Как сделать озвучку на юните чтоб были
Pissed
What
Yes
Yes Attack
Озвучка через телефон и обработка в Audacity. Нигде нету ответа.
Не работает, рот у юнита закрыт даже

8gabriel8:
Я пробовал через все форматы
Простите, но значения точно такие у меня. Не получилось
Да ещё я был ооочень далек от пк и озвучки, я не мог отправить данные.
Ты чувствуешь непоследовательность в своих комментариях? Что пробовал кучу форматов, а значит мог банально перепутать какие-то параметры, но уверен, что параметры именно такие, как указал, при этом ооочень далек от ПК, чтобы ещё раз перепроверить себя.
Я только 10 мин назад проверил, и посмотрел, точно так сделал как сказали (кроме таблицы) не работают, теперь сам сделаю по своему.
А потом ещё:
Не суди строго :)
И минус влепил Hate!
Я просто попросил, ничего обидного нет, с правильной точки зрения.
За идиотов нас здесь считаешь? Пришёл сюда к идиотам с вопросами.
Я никого не считаю идиотом, и даже сам попросил не судить строго, чтоб какой-то РЕАЛЬНЫЙ ИДИОТ не жаловался мне! Я создаю свои карты и мне нужны св-ва и данные для улучшения .
Может быть ты и есть идиот поскольку считаешь что я думаю плохое о других, но не остальные.
Читал, что в архиве war3patch.mpq файл UI\SoundInfo\UnitsAckSounds.slk надо взять и добавить в него новые сеты озвучки.
Спасибо тема закрыта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Nikitos6, проверь галочки во вкладке "Вид"
ответ
UI\SoundInfo\UnitAckSounds.slk
ответ
Denis55:
Ты случайно не знаешь как они это сделали ? (сейчас залез в мпкушник там в папке ///units озвучки лежат ... сделал тоже самое даже по сути попробовал их озвучку в мпкушник засунуть свой... не видит редактор может как то что надо еще где то прописать??? (Или нужено в War3.MPQ кидать (Просто кидал я в WC3Patch.mpq)
Да, нужно прописывать, в UI\SoundInfo\UnitAckSounds.slk
ответ
Где-то я уже видел ответ на такой вопрос...
Вспомнил. На ютубе. Вбей в поисковую строку "Своя озвучка в варкрафт".
ответ
Мб озвучки просто отменили
Учитывая, что под контроль игрока эти юниты никогда не давались, разумно решили - не самое важное

16
Ну вообще заменять какойнибудь стандартный звук. но есть теория чтобы через таблицы создать свой. (прости я в этом не разбираюсь) Но как то пытался сделать так чтобы при воскрешении Фарион разговаривал (в классике он не говорит) в таблицы лазил, заменял, но ничего не вышло.
26
так то еще конвертировать правильно в wav нужно, без стерео
16
да, но по сути же я использоал один из треков фуры, тоесть его же и вписывал. но не вышло(
11
Hate:
так то еще конвертировать правильно в wav нужно, без стерео
Я пробовал через все форматы
26
тогда показывайте как делали и какой формат
16
reaper1691:
Hate:
так то еще конвертировать правильно в wav нужно, без стерео
Я пробовал через все форматы
насчет этого. недавно monoroch (вродебы) писал небольшую татью как можно использовать нестандартные звуки в моделях. и там он писал как правильно конвертировть эти звуки. wav это только начало, там еще пара критериев чтобы работало.
11
Hate:
тогда показывайте как делали и какой формат
В аудасити конверт
32
Карта - заячий остров, как раз там есть пример кастомной озвучки, изучайте.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.