Как сделать озвучку на юните чтоб были
Pissed
What
Yes
Yes Attack
Озвучка через телефон и обработка в Audacity. Нигде нету ответа.
Не работает, рот у юнита закрыт даже

8gabriel8:
Я пробовал через все форматы
Простите, но значения точно такие у меня. Не получилось
Да ещё я был ооочень далек от пк и озвучки, я не мог отправить данные.
Ты чувствуешь непоследовательность в своих комментариях? Что пробовал кучу форматов, а значит мог банально перепутать какие-то параметры, но уверен, что параметры именно такие, как указал, при этом ооочень далек от ПК, чтобы ещё раз перепроверить себя.
Я только 10 мин назад проверил, и посмотрел, точно так сделал как сказали (кроме таблицы) не работают, теперь сам сделаю по своему.
А потом ещё:
Не суди строго :)
И минус влепил Hate!
Я просто попросил, ничего обидного нет, с правильной точки зрения.
За идиотов нас здесь считаешь? Пришёл сюда к идиотам с вопросами.
Я никого не считаю идиотом, и даже сам попросил не судить строго, чтоб какой-то РЕАЛЬНЫЙ ИДИОТ не жаловался мне! Я создаю свои карты и мне нужны св-ва и данные для улучшения .
Может быть ты и есть идиот поскольку считаешь что я думаю плохое о других, но не остальные.
Читал, что в архиве war3patch.mpq файл UI\SoundInfo\UnitsAckSounds.slk надо взять и добавить в него новые сеты озвучки.
Спасибо тема закрыта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
Ну вообще заменять какойнибудь стандартный звук. но есть теория чтобы через таблицы создать свой. (прости я в этом не разбираюсь) Но как то пытался сделать так чтобы при воскрешении Фарион разговаривал (в классике он не говорит) в таблицы лазил, заменял, но ничего не вышло.
26
так то еще конвертировать правильно в wav нужно, без стерео
16
да, но по сути же я использоал один из треков фуры, тоесть его же и вписывал. но не вышло(
11
Hate:
так то еще конвертировать правильно в wav нужно, без стерео
Я пробовал через все форматы
26
тогда показывайте как делали и какой формат
16
reaper1691:
Hate:
так то еще конвертировать правильно в wav нужно, без стерео
Я пробовал через все форматы
насчет этого. недавно monoroch (вродебы) писал небольшую татью как можно использовать нестандартные звуки в моделях. и там он писал как правильно конвертировть эти звуки. wav это только начало, там еще пара критериев чтобы работало.
11
Hate:
тогда показывайте как делали и какой формат
В аудасити конверт
32
Карта - заячий остров, как раз там есть пример кастомной озвучки, изучайте.
11
quq_CCCP:
Карта - заячий остров, как раз там есть пример кастомной озвучки, изучайте.
Да но мне неизвестно как они обрабатывают голоса. С доп кампанией также
26
reaper1691, нужно выбрать персонажа, чей голос меняем для озвучки, сохранить звуки в wav 22 050 Гц, 16 Bit, Моно, если есть эхо или подобные эффекты, то Стерео. Заменить звуки выбранного персонажа на свои. Если даже рот не открывается, то скорее всего конверт корявый. Приложи какую-нибудь фразу посмотреть.
11
8gabriel8:
reaper1691, нужно выбрать персонажа, чей голос меняем для озвучки, сохранить звуки в wav 22 050 Гц, 16 Bit, Моно, если есть эхо или подобные эффекты, то Стерео. Заменить звуки выбранного персонажа на свои. Если даже рот не открывается, то скорее всего конверт корявый. Приложи какую-нибудь фразу посмотреть.
Простите, но значения точно такие у меня. Не получилось
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.