Когда то задавал этот вопрос.Возможно технологии шагнули вперед и люди прозрели.
В общем,не дает покоя идея мотоцикла,когда два героя,управляемые разнными игроками двигаются синхронно.Один водитель и управляет мотоциклом,второй сидит в люльке и должен отстреливаться.Если у кого появились идеи пишите_)

Так учитесь на гуи это будет весьма проблематично но если сообразить даже минимальным кастум скриптом
call SetUnitX(unit1,GetUnitX(unit2)) 
call SetUnitY(unit1,GetUnitY(unit2)) 
где юнит1 и юнит2 это udg_motocircle b udg_lulka соответсвенно
И всё это на периодическом событии (если таймера не знаешь) 0.03
Хотя бы попробуй посадить таким способом стрелка на танк и поездить, увидишь дёрганьнья и невозможность движения, скорее всего придётся придётся сделать второго юнита летающим или духом через которого пройти (см способности вардов) или отключить столкновения
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
NazarPunk, не раз видел от тебя 0.03125, что это значит?
Может мне тоже стоит перейти на 0,03
26
Bergi_Bear, 0.03 рекомендуют в статьях, чтобы глаз не замечал рывков мгновенного перемещения, а видел лишь плавное перемещение.
33
так 0,04 = 25 кадров в секунду, как раз для глаза, я не замечал разницы между 0,03 и 0,04
26
Не сравнивал, но доверяю мнению автора статьи, он на какое-то исследование вроде ссылался, что глаз анализирует картинку с такой-то частотой, потому надо 0.03 секунды.
30
Глаз анализирует картинку непрерывно, что за бред с 25 кадров из 60х?
Другое дело, что выше 60 кадров в секунду в варкрафте вроде бесполезно из-за ограничений рендера (но это не точно)
NazarPunk, а твои 32 в секунду я вообще не понимаю откуда взялись :D
30
не раз видел от тебя 0.03125, что это значит?
На хайве часто видел это число, да и нездооровая любовь к степеням двойки сказалась 1/32 = 0.03125 :)
32
Clamp, это вроде из системы спеллов векса, от туда пошла мода, 0.03125 и 0.02...
26
меньше 0.025 не имеет смысла брать тик, достаточно 0.025 для идеальной плавности (40 в сек)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.