Когда то задавал этот вопрос.Возможно технологии шагнули вперед и люди прозрели.
В общем,не дает покоя идея мотоцикла,когда два героя,управляемые разнными игроками двигаются синхронно.Один водитель и управляет мотоциклом,второй сидит в люльке и должен отстреливаться.Если у кого появились идеи пишите_)

Так учитесь на гуи это будет весьма проблематично но если сообразить даже минимальным кастум скриптом
call SetUnitX(unit1,GetUnitX(unit2)) 
call SetUnitY(unit1,GetUnitY(unit2)) 
где юнит1 и юнит2 это udg_motocircle b udg_lulka соответсвенно
И всё это на периодическом событии (если таймера не знаешь) 0.03
Хотя бы попробуй посадить таким способом стрелка на танк и поездить, увидишь дёрганьнья и невозможность движения, скорее всего придётся придётся сделать второго юнита летающим или духом через которого пройти (см способности вардов) или отключить столкновения
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Глаз анализирует картинку непрерывно, что за бред с 25 кадров из 60х?
Другое дело, что выше 60 кадров в секунду в варкрафте вроде бесполезно из-за ограничений рендера (но это не точно)
NazarPunk, а твои 32 в секунду я вообще не понимаю откуда взялись :D
30
не раз видел от тебя 0.03125, что это значит?
На хайве часто видел это число, да и нездооровая любовь к степеням двойки сказалась 1/32 = 0.03125 :)
32
Clamp, это вроде из системы спеллов векса, от туда пошла мода, 0.03125 и 0.02...
26
меньше 0.025 не имеет смысла брать тик, достаточно 0.025 для идеальной плавности (40 в сек)
21
Bergi_Bear:
xgm.guru/p/robotdef ну как бы трёхмодульный юнит, ноги, башня и тело
Без понятия как этим пользоваться.Я все-равно не смогу через триггер три разных куска юнита двигаться синхронно
20
SсRealm, вообще никак?
Bergi_Bear:
изи же, составной юнит из разных модулей принадлежащих к разным игрокам, совмещаем юнитов вместе с минимальным таймером например 0.04 сек, через SetUnitXYZ
21
KaneThaumaturge:
SсRealm, вообще никак?
Bergi_Bear:
изи же, составной юнит из разных модулей принадлежащих к разным игрокам, совмещаем юнитов вместе с минимальным таймером например 0.04 сек, через SetUnitXYZ
Я не умею через координаты двигать(
33
Так учитесь на гуи это будет весьма проблематично но если сообразить даже минимальным кастум скриптом
call SetUnitX(unit1,GetUnitX(unit2)) 
call SetUnitY(unit1,GetUnitY(unit2)) 
где юнит1 и юнит2 это udg_motocircle b udg_lulka соответсвенно
И всё это на периодическом событии (если таймера не знаешь) 0.03
Хотя бы попробуй посадить таким способом стрелка на танк и поездить, увидишь дёрганьнья и невозможность движения, скорее всего придётся придётся сделать второго юнита летающим или духом через которого пройти (см способности вардов) или отключить столкновения
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.