Сижу 2 день не знаю как сделать...

написал за 5 минут
проверил в игре все работает на ура
для основы взял способность Сон и поставил длительность сна 0
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
quq_CCCP:
Сон для основы не очень, лучше канал.
Могу сделать по мотивам доты 2, с зарядами, с механикой дефолтных блинков (можно увернутся от атак и снарядов), блинк только в ближайшее к цели проходимого места, если такого нет - блинк не кастанется.
Если не лень помоги нужно что бы этот скил был в предемете
7
quq_CCCP:
Сон для основы не очень, лучше канал.
Могу сделать по мотивам доты 2, с зарядами, с механикой дефолтных блинков (можно увернутся от атак и снарядов), блинк только в ближайшее к цели проходимого места, если такого нет - блинк не кастанется.
ну как пожелает заказчик)
27
там он не может к союзникам тпшится если кто умеет доработайте и сделайте чтобы он в спину тпшился
поиск вбейте, такое уже 1000к задавали. удар сзади, за спину и прочее
и др искать далее не стал
и еще не забывайте попробовал лицо (facing unit) перевернуть к противнику
7
Steal nerves:
там он не может к союзникам тпшится если кто умеет доработайте и сделайте чтобы он в спину тпшился
поиск вбейте, такое уже 1000к задавали. удар сзади, за спину и прочее
и др искать далее не стал
и еще не забывайте попробовал лицо (facing unit) перевернуть к противнику
аесли писать Facing of противник он повернется к нему лицом?
21
с механикой дефолтных блинков (можно увернутся от атак и снарядов)
Как это делается? Через SetUnitPos( )?
7
ScopteRectuS, полагаю, что кратковременная неуязвимость и\или хайд
14
Вот так делается оптимальный вариант И ничего лишнего то что я увидел выше
эта какое то извращение пытаться сделать простое сложным
Загруженные файлы
18
хм, интересно
у меня как раз время появилось, штудировать книжки уже наскучило
сегодня вечером или завтра выложу восстановленный код рики из 6.83d
26
Если способность должна всегда срабатывать и не может быть промахов, то надо либо триггерно наносить урон, а юнитом делать лишь анимацию атаки, либо давать юниту и потом убирать 1000% шанс попадания. Способность, которая этот шанс содержит, запамятовал)
32
ScopteRectuS, если честно хотел на мемхаке сделать, но потом чето решил не делать, автор бы не понял...
Перемещение с хайдом и неуязом на 1 фрейм, + модификация атаки + псевдоконтроль, чтобы юнит гарантированно ударил, не влияя на отданые приказы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.