Сижу 2 день не знаю как сделать...

написал за 5 минут
проверил в игре все работает на ура
для основы взял способность Сон и поставил длительность сна 0
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
quq_CCCP:
Сон для основы не очень, лучше канал.
Могу сделать по мотивам доты 2, с зарядами, с механикой дефолтных блинков (можно увернутся от атак и снарядов), блинк только в ближайшее к цели проходимого места, если такого нет - блинк не кастанется.
ну как пожелает заказчик)
27
там он не может к союзникам тпшится если кто умеет доработайте и сделайте чтобы он в спину тпшился
поиск вбейте, такое уже 1000к задавали. удар сзади, за спину и прочее
и др искать далее не стал
и еще не забывайте попробовал лицо (facing unit) перевернуть к противнику
7
Steal nerves:
там он не может к союзникам тпшится если кто умеет доработайте и сделайте чтобы он в спину тпшился
поиск вбейте, такое уже 1000к задавали. удар сзади, за спину и прочее
и др искать далее не стал
и еще не забывайте попробовал лицо (facing unit) перевернуть к противнику
аесли писать Facing of противник он повернется к нему лицом?
21
с механикой дефолтных блинков (можно увернутся от атак и снарядов)
Как это делается? Через SetUnitPos( )?
7
ScopteRectuS, полагаю, что кратковременная неуязвимость и\или хайд
14
Вот так делается оптимальный вариант И ничего лишнего то что я увидел выше
эта какое то извращение пытаться сделать простое сложным
Загруженные файлы
18
хм, интересно
у меня как раз время появилось, штудировать книжки уже наскучило
сегодня вечером или завтра выложу восстановленный код рики из 6.83d
26
Если способность должна всегда срабатывать и не может быть промахов, то надо либо триггерно наносить урон, а юнитом делать лишь анимацию атаки, либо давать юниту и потом убирать 1000% шанс попадания. Способность, которая этот шанс содержит, запамятовал)
32
ScopteRectuS, если честно хотел на мемхаке сделать, но потом чето решил не делать, автор бы не понял...
Перемещение с хайдом и неуязом на 1 фрейм, + модификация атаки + псевдоконтроль, чтобы юнит гарантированно ударил, не влияя на отданые приказы.
18
quq_CCCP, кстати да, начал разбирать код и первым делом нашел этот баг
блинкаешься, сразу отменяешь атаку и потом можно бить хоть в пузо, но пассивка сработает

а прыгает он за спину
    local real x = GetUnitX(target)-75*Cos(GetUnitFacing(target)*bj_DEGTORAD)
    local real y = GetUnitY(target)-75*Sin(GetUnitFacing(target)*bj_DEGTORAD)
но походу из за жирности некоторых юнитов - его тупо толкает куда попало

да и с Backstab хватает багов, ивент на атаку прилетает раньше чем рики повернется (грубо говоря он начинает бить спиной)
код готов, ща на xgm залью
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.