мне нужно понять как эта команда работает call SetUnitLookAt
call SetUnitLookAt(udg_Ichigo,chest, udg_Ichigo, udg_X, udg_Y, udg_Z) вот то что я смог достичь но это не верно покажите как правильно

call SetUnitLookAt( GetLastCreatedUnit(), "bone_head", GetLastRestoredUnitBJ(), 1.00, 2.00, 3.00 )
Может в том проблема, что без приставки bone_ указал?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Принятый ответ
call SetUnitLookAt( GetLastCreatedUnit(), "bone_head", GetLastRestoredUnitBJ(), 1.00, 2.00, 3.00 )
Может в том проблема, что без приставки bone_ указал?
21
А то что там один и тот же юнит это норм? Я просто хз что это за команда, но судя по переводу - заставляет кого-то куда-то смотреть, но как можно смотреть на себя
30
Я просто хз что это за команда, но судя по переводу - заставляет кого-то куда-то смотреть
Если посмотреть на параметры, то да заставляет кость повернуться к цели:
---@param whichUnit unit
---@param whichBone string
---@param lookAtTarget unit
---@param offsetX real
---@param offsetY real
---@param offsetZ real
---@return nothing
function SetUnitLookAt(whichUnit, whichBone, lookAtTarget, offsetX, offsetY, offsetZ) end	-- (native)
14
call SetUnitLookAt( GetLastCreatedUnit(), "bone_head", GetLastRestoredUnitBJ(), 1.00, 2.00, 3.00 )
bone_head какие еще варианты есть откуда ты это взял
27
Раньше думал, что эта функция только для поворота головы, но оказалось можно сделать больше - поворачивать dummy-снаряды. К сожалению, не опробовал этот метод по причине недостатка времени. Недостатки: там можно повернуть только две кости (голову head и туловище chest), в принципе достаточно для снаряда (нужно создать модель. что тут сложного? ракета или стрела это простые модели, на них крепим кость); необходимость использовать даймика lookAtTarget для поворота.
по ссылке пользователь Ice скинул ссылку на модель скорпа
30
но оказалось можно сделать больше - поворачивать dummy-снаряды
Почему не перейти на новый патч и не делать снаряды из эффектов?
15
можно сделать больше - поворачивать dummy-снаряды
Нельзя контролировать ось поворота, что делает ориентацию снаряда непредсказуемой. Поворот кости не происходит мгновенно, скорость поворота фиксирована.
Эти два пункта делают нецелесообразным использование данной функции для снарядов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.