RPG как сотворить

Добавлен , не публикуется
РПГ - на сегодня довольно популярный жанр. Но как сделать РПГ быстро? Всё очень просто. Начнём с диалогов.

Диалоги


Итак, как их делать.
На каждую фразу-ответ НПС нужен отдельный триггер. Поэтому создаём триггер - юнит в радиусе 128 (событие) НПС.
Действие - почтовый ящик (убирает интерфейс) передача (фраза НПС, в данном случае "Привет. Помоги ка-мне...") и откл. ящик (для выбора кнопки). Дальше создаём переменную d1 - это будет переменная-диалог, и две переменные - k1 и k2 (переменные-кнопки). Очищаем наш d1 (чтобы фразы не повторялись), создаём кнопку "взять задание", потом k1 = последняя кнопка и "уйти", k2 = последняя кнопка. Потом "показать d1". Вот так вот. получается выбор ответа.
Теперь отработаем реакцию НПС. Создаём новый триггер с событием "нажата кнопка d1" и условием "нажатая кнопка=k2". Даём задание, отображаем сообщение, и вуаля - реакция готова!

Словарик

Функции с заданиями можно найти во вкладке "Задания".
Передача и почтовый ящик находим во вкладке "Синематика" или "Спецэффекты ".
Диалог и кнопки - в одноимённой вкладке.

Вступительный ролик

В прошлой части было рассказано о создании диалогов. На основе диалогов (передачи и вкл.\выкл. синематику) можно сделать вступительный ролик. Сюжет заранее придумывать не будем, так получится скучно. Надо просто во время создания игры бросать персонажа в разные ситуации и давать возможность выбора. Но! Не забывайте проигрывать карту и смотреть на неё с точки зрения игрока! Иначе игроку игра покажется не адекватной. При помощи перебора создаём предысторию и сюжет для ролика.
Перебор
Как делать перебор?
Перебор - это, в данном случая, не слишком много сведений, а всего лишь перебирание частей сюжета.
  1. Основа - Скайрим (то есть вас хотят казнить и т. п.)
  2. Убираем казнь, ставим вместо неё добровольный приезд.
  3. Пусть "дракон" прилетит попозже, а им будут армии повстанцев
  4. Планируем мысленно, что потом можно сигануть от повстанцев, попробовать с ними заговорить или защищать хутор
Так же делаем любой другой сюжет.
  1. Основа - ролик из вара, когда Артес убивает короля
  2. Заменяем Артеса на орка-убийцу
  3. Даём возможность наблюдения со стороны
  4. Когда орк бросается на короля, можно убить орка, отбить удар, нацеленный на короля, или просто наблюдать.
Вот мой вариант:
Мой вариант
Тёмный экран
Выводится текст: Империя распалась. Олдстер, королевство людей, разрушено. Богатые лорды и феодалы продают свои земли победителям и бегут на юг. Ярлы и бароны ещё держатся, но вскоре падут и они.
Вы - один из беженцев, но вы решили бежать на север, в самое горнило войны, нанять отряд наёмников и защищать выживших крестьян.
Сам ролик:
Лорд Сириус: осталось только нанять немного наёмников и встать на защиту.
Растемнение. Показывается дорога, небольшой хутор с двойным частоколом. Мимо проходит стражник, останавливается у повозки с лордом.
Стражник: пошлина уплачена?
Лорд Сириус: что?
Стражник: уплати штраф и убирайся из хутора.
Лорд Сириус: вот пять монет.
Стражник: извините, сэр, обознался.
Уходит.
Вместо моего варианта нужно сделать аналогичный, но не похожий на мой. Потом не забудьте выключить синематику.

Ландшафт

Ландшафт - внешний вид карты, набор декораций и погоды, поставленных на ландшафт. Основное направление - олд скул.
  1. Создаём карту 64 на 64 с уровнем воды "мелко", летний лордерон.
  2. Поднимаем сушу возвышенностью - так берега будут красивыми и плавными
  3. Прокладываем тропу и понижаем в этом месте сушу - для реалистичности. Текстура тропы - грубая почва.
  4. Раскрашиваем текстурами тропу - мелкой травой и почвой.
  5. Ставим ёлки вокруг тропы, рядом - окружение из Ашенваля, Летнего Лордерона и Затонувшего города.
  6. Доделываем, ставим туман (см. рис. 9)
Поэтапные скрины
Спасибо за внимание
Внимание, Требуется триггерщик
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Azazelius:
Сюжет заранее придумывать не будем, так получится скучно.
т.е. предлагаешь импровизировать от начала до конца?
Конечно же. Так интереснее.
Надо просто во время создания игры бросать персонажа в разные ситуации и давать возможность выбора.
Конечно, главное бросать в разные ситуации, а на продуманность сюжета и логику наплевать. Зато нелинейность, а чё.
Нет, персонаж должен как робот точно выполнять сюжет. ИРЛ жизнь швыряет тебя в разные ситуации. Лучший способ сымитировать реальную жизнь - бросать героя в разные ситуации
При помощи перебора создаём предысторию и сюжет для ролика.
При помощи чего?
Перебора. Для особо тупых: берём А - не подходит, берём Б - ну, так себе, берём В - подойдёт.
Основное направление - олд скул.
А я уж было решил, что ты поведаешь что-нибудь новое на счёт ландшафта (какой-нибудь своеобразный стиль). Но нет, всё, что написано под словом "ландшафт" бессмысленно.
Просто пока НИКТО не смог объединить статьи про ролики, ландшафт и диалоги.
Идиотизм и троллизм. Поздравляю.
8
Конечно же. Так интереснее.
Только гений сможет придумать хороший сюжет импровизируя от начала до конца.
Нет, персонаж должен как робот точно выполнять сюжет. ИРЛ жизнь швыряет тебя в разные ситуации. Лучший способ сымитировать реальную жизнь - бросать героя в разные ситуации
На счёт ситуаций я согласен, на счёт сюжета нет. К твоему сведению сюжет нужно до мелочей продумывать заранее. Если есть разветвления - и их тоже. Вообще это нормально, если человек сидит над сюжетом днями или неделями, вот тогда и получается конфетка. В противном случае выходит банальная, скучная, нелогичная туфта.
Перебора. Для особо тупых: берём А - не подходит, берём Б - ну, так себе, берём В - подойдёт.
Ну это вообще жесть
Просто пока НИКТО не смог объединить статьи про ролики, ландшафт и диалоги.
Согласен. А ты значит смог?
Идиотизм и троллизм. Поздравляю.
А вот это прошу обосновать. Чем моя критика напоминает идиотизм и троллинг?
28
Идиотизм и троллизм. Поздравляю.
Azazelius, по-моему он про себя) Во всяком случае, у меня подобные "статьи" ассоциируются именно с идиотизмом и "троллизмом", причём весьма толстым. К слову статьи, в т.ч. для новичков, пишут опытные и грамотные. girvel, вы действительно считаете себя опытным и грамотным? Вы выпустили хоть одну достойную карту?
21
LongbowMan, извините, вы новичок? Кстати, ты похоже сменил ник... Жаль, обзывка ржавым ведром теперь будет большинству пользователей непонятна((( Azazelius, тебя каким клеем сюда приклеили, что ты так долго не отлипаешь? Не подскажешь, мне тут обои приклеить надо. Кстати, ведро, это тебя тоже касается. LongbowMan:
Идиотизм и троллизм. Поздравляю.
Azazelius, по-моему он про себя) Во всяком случае, у меня подобные "статьи" ассоциируются именно с идиотизмом и "троллизмом", причём весьма толстым. К слову статьи, в т.ч. для новичков, пишут опытные и грамотные. girvel, вы действительно считаете себя опытным и грамотным? Вы выпустили хоть одну достойную карту?
Если вы считаете себя таковым, лучше бы взяли и помогли человеку, а не срали где ни попадя.
17
"Поэтапные скрины" напомнили мне "Обзор бургера" с Ютуба. Вот уж действительно - имитация деятельности ради ничего, хотя статья по сортировке музыки от Пиначета не далеко ушла в этом плане.
Честно говоря, уже реально бесит это повальное графоманство на xgm, положенное еще с древних статей, где большинство пыталось впихнуть как можно воды под видом структурированной и нужной информации.
1 Основа - Скайрим (то есть вас хотят казнить и т. п.)
2 Убираем казнь, ставим вместо неё добровольный приезд.
3 Пусть "дракон" прилетит попозже, а им будут армии повстанцев
4 Планируем мысленно, что потом можно сигануть от повстанцев, попробовать с ними заговорить или защищать хутор"
Ну вот что это? РПГ делается не ради того, чтобы сделать РПГ, а ради реализации качественного сюжета, что само предполагает, что в голове у автора он есть. А с таким подходом можно идти на юкозовские сайты.
Уф, мир всем.
8
лучше бы взяли и помогли человеку, а не срали где ни попадя.
Критика не обсирает автора, она указывает на ошибки.
Azazelius, тебя каким клеем сюда приклеили, что ты так долго не отлипаешь? Не подскажешь, мне тут обои приклеить надо.
А говоришь ещё, что у меня "идиотизм и троллизм"
Ну вот что это? РПГ делается не ради того, чтобы сделать РПГ, а ради реализации качественного сюжета, что само предполагает, что в голове у автора он есть.
Согласен. Более того, лично для меня было бы гораздо интереснее поиграть в линейную игру с качественным и продуманным сюжетом, чем в нелинейную, сделанную таким подходом, какой предлагает автор статьи.
21
Я бы написал более грамотную статью с моей любимой фразой
Как создать RPG?
Лазить по всем форумам, искать нужные модели, системы, наработки, иконки, программы, идеи, картинки с пейзажами (если ландшафт трудно придумать самому), ну а затем: "РаботатьРаботатьРаботатьРаботатьРаботатьРаботатьРаботатьРаботать"
23
Перебор
Использование этого слова в данной ситуации = это самое слово.
22
Странно слышать что-то подобное от человека, которое публикует в своём блоге то, что он публикует.
17
много текста в оффтопе
За маской гротеска и прочей вычурности я пишу довольно дельные вещи, которые, к тому же, редко обсуждаются среди общественности, и, тем более, в СМИ. Некоторые аспекты из моего блога я вообще нигде больше не встречал. А упрекать меня по поводу воды - так в части предложений есть максимально сжатые формулировки, даже чересчур. Ничего лишнего не добавляю, между прочим, - я довольно тщательно взвешиваю каждую запись. "Эмоциональный" текст добавляется для того, чтобы вызвать реакцию в читателе, а значит - сделать акцент на поднимаемом вопросе. Есть и другие цели такой подачи, но описывать их можно долго.
Не говорю о темах, которые на главной у меня выделены синим цветом - они не примечательны и больше подходят для стандартного бложика.
Жаль, конечно, что большинство не хочет преодолевать построенную мной преграду, но она необходима для отсева собеседников. Прямой текст бы отпугнул еще больше, да и не интересно это.
Уж много, правда, "отсеивается", дискутируют "полтора человека", поэтому я решил временно заморозить подобные темы, хотя планы у меня есть на несколько записей вперед.
Зато есть пара тем вполне обычного формата, которые мне было бы интересно поднять, о них и напишу в дальнейшем.
30
Azazelius:
Конечно же. Так интереснее.
Только гений сможет придумать хороший сюжет импровизируя от начала до конца.
если человек сидит над сюжетом днями или неделями, вот тогда и получается конфетка. В противном случае выходит банальная, скучная, нелогичная туфта.
Ну тогда я гений и не человек. Вот уж не думал...
Не пойми неправильно, я искренне поддерживаю общее отношение к "статье", но те, кто может делать вещи более-менее высокого уровня, такое просто не читают =)
Делайте то, что хотите - и по ходу научитесь, главное совсем тупые вопросы не задавать и пытаться сделать то, что хочешь ДО ТОГО, как спрашиваешь как это сделать... И статьи резко растут в цене, если автор не просто их пишет, а делится опытом
8
Clamp, хочешь сказать, что ты придумал хороший сюжет путём импровизации от начала до конца?) Слабо верится, мягко говоря. Есть доказательства сей гениальности?
И статьи резко растут в цене, если автор не просто их пишет, а делится опытом
Статьи для этого и созданы, чтобы делиться опытом. Иначе зачем писать их?
21
В общем, раз вы такие умники, то помогайте писать. Скиньте мне поправки в Лс, и я с удовольствием поправлю статью.
Faion, где взять твою систему?
Кстати, я не из-за опыта или достижений писал - просто вот этот этот вот вопрос был для меня странным. До этого мне тоже задавали несколько подобных.
21
Нет, забрось статью, ты не сможешь написать, как правильно создать рпг. Ты можешь сделать для рпг системы, модели и т.п., вот это будет очень полезно.
8
girvel, Делай выводы из того, что мог прочитать в критике. По-моему тебе очень понятно все указали на твои ошибки.
Подобный бред вообще лучше убрать и забыть:
Сюжет заранее придумывать не будем, так получится скучно
Кстати, Clamp, я до сих пор жду твой "хороший сюжет", как доказательство. Я более чем уверен, что это очень посредственная история, ибо импровизируя ни один хороший писатель не смог придумать сюжет. Обычно такое затягивается надолго и переписывается помногу раз.
30
Azazelius, ну да, а что, давай я солью тебе ещё и сорцы карты, самое оно. На твоём месте я бы проверил мой блог, например, и увидел, что я действительно пишу и действительно неплохо, причём всегда импровизирую.
22
какую?
Эту наверное.
В общем, раз вы такие умники, то помогайте писать. Скиньте мне поправки в Лс, и я с удовольствием поправлю статью.
Статью нужно не править, а писать заново. К диалогам нужно добавить поэтапные скриншоты, если статья рассчитана на новичков.
Про вступительный ролик вообще какая-то ересь написана — сразу видно что автор не вникал в проблему. Достаточно сказать, что чтобы придумать оригинальный сюжет, нужно анализировать, т. е. никакого экспромта быть не может. Иначе получится банальная ерунда, прямо как в примере.
Про ланд пусть лучше Ведро ДолгийЛучник расскажет (что, собственно, уже было сделано).
Но всё это мелочи. Гораздо большая проблема — само построение статьи. Название не соответствует содержанию. Ролевая игра — это не просто набор триггеров, а целый мир, система. В статье ничего не сказано про построение концепции, что является ключевым в этой теме. То, что вы описываете, почти не имеет никакого отношения к RPG.
А вообще, давайте перестанем бить лежачего.
Я по диагонали прочитал все записи блога и не нашел там никаких повествований. Дайте прямую ссылку пожалуйста.
30
bladget, да как нефиг делать. На.
А система такая пишется за три часа с парочкой квестов вместе просто для теста.
хотя до конца дописано только три рассказа, но тут просто моя лень работает.
8
действительно пишу и действительно неплохо, причём всегда импровизирую.
На импровизацию твои рассказы "Листья" и "Темнота" очень похожи, так как оба рассказа редкостная хрень. Остальные не читал (эти то с трудом заставил себя дочитать). Всё неинтересно и банально, то, что ты писал в "Темноте" вообще не имеет ничего оригинального.
А стихи это ужас! Подобную ересь пишут дети 13 лет, а рифмы просто отвратительные (одни глаголы чего стоят).
хотя до конца дописано только три рассказа, но тут просто моя лень работает
В таком случае это совсем не импровизация.
30
Хорошо пошутил =)
Ну, ты только что показал свою несостоятельность как хоть сколько-нибудь творчески развитого человека, за сим я просто прерываю беседу.
8
Clamp, Очень забавный ответ на критику. Пожалуй тоже всегда буду также отвечать
2 комментария удалено
24
bladget, я ее не выкладывал, да и не планирую, т.к. это не единая система, а комплекс, которые по сути будут задавать весь гемплей. Это не то что можно импортнуть, 5 минут гайд почитать и юзать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.