Как-нибудь можно прикрепить источник света к отдельной поверхности, как у факела, в Mdlvis или War3me? Мне нужно чтобы к части модели был присобачен источник света. Я добавил источник света, но он просто где-то внизу, и освещает только под определенным углом
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
это не совсем то, но тоже решение проблемы
ответ
KaneThaumaturge:
Вот, тут все что тебе нужно, в дальнейшем ищи статьи, если ничего не находишь, то задавай вопрос.
LordDracula:
В карте есть эффект освещения, можно его юзать и прикреплять к примеру к костру. Выглядит очень атмосферно.
Да, я нашел эту статью уже и задействовал эффекты, находящиеся в ней(пост №5).
Dragonear:
Если хотите, могу скинуть карту с различными моделями эффектов.
Можно в лс
ответ
PT153, разумеется
Помогла банальная переустановка jngp, лол)
ответ
Proshel_Doty, о, это проблема с нормалями. Странно, что такое на хайве вообще пропустили.
Нужно материалы сделать односторонними, а потом через mdlvis обратить нормали у всех полигонов, которые стали прозрачными.
ответ
day night cicle model

native SetDayNightModels takes string terrainDNCFile, string unitDNCFile returns nothing

для отдельного региона такую темноту никак не сделаешь

17
Нужно привязать (сдвинуть) источник света к нужной кости.
(На скрине привязан к левой руке.)
Загруженные файлы
17
SNART, спасибо, все работает)
Ты еще не знаешь как сделать мигание? Тип как у гирлянды, когда она медленно загорается, а потом медленно гаснет
37
Komkozavr, эффекты редактируются в моделэдиторе. Там можно настроить их время работы - в том числе и плавное появление/затухание.
17
Эльрат, это я знаю, но там они не показываются, нужно в игре проверять
17
Эльрат, с этим вопросом - много дел, подробнее надо..

1 - Вроде как War3ME - херит значения света в формате MDX.
2 - От чего стоит редактировать значения света, в формате "MDL".
37
Да, кстати, можно сделать хитрый вариант: в мдлвисе уменьшать и увеличивать кость, к который прикреплён эффект. Тогда и сам свет будет в анимации то увеличиваться, то уменьшаться, создавая эффект плавного появления и затухания.
17
Да, кстати, можно сделать хитрый вариант: в мдлвисе уменьшать и увеличивать кость, к который прикреплён эффект. Тогда и сам свет будет в анимации то увеличиваться, то уменьшаться, создавая эффект плавного появления и затухания.
Даладна?.. А разницы не будет?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.