Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Под сенью древнего дуба, среди обрушенных ашенвальских колонн, ютится палатка наёмников с полотнищем, где кровавый череп предупреждает чужаков. Ящики с трофеями, клетки для пленников и брошенный щит валяются вокруг лагеря. В воздухе витает запах дыма, ржавого железа и обещаний лёгкого золота.
Импортируемых текстур нет.
Как выглядит в игре.
Вид в дневное/ночное время
Модель сделана в рамках конкурса моделей WС3 2025. В архиве вы найдёте как саму модель, так и её иконку. Свободно используйте, распространяйте и редактируйте данные файлы, но не забудьте указать моё авторство: RvzerBro.
С процессом работы над моделью можете ознакомиться тут.
Анимации
Так как с анимациями я не дружу, я обратился за помощью к Shermanator00 за что ему большущее спасибо! Особенно за выбегающего темного тролля из палатки!
Вне рамок конкурса, я думаю людям было бы приятнее использовать модель с анимациями, нежели без.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
Респект за пасхального тролля на стенд 2)

УУу) Читер) Ну я передам судьям чтобы не принимало во внимание кастомные анимации этой модели)
Ну хорошо хоть честно признался)
Ответы (4)
23
УУу) Читер) Ну я передам судьям чтобы не принимало во внимание кастомные анимации этой модели)
Ну хорошо хоть честно признался)
PUVer, а шо скрывать, я думаю это далеко не секрет, шо я с анимациями не дружу я бы не освоил анимации, за такой короткий промежуток времени) и так дел не впроворот)
23
Meddin, легко сказать я пробовал) получается бяка)
15
RvzerBro, да нет, я знаю, я сам пробовал в mdlvis моделлинг освоить, после сгоревшего пердака и многих часов, пришел к выводу, что баги mdlvis'a не стоят того, лучше уж заплачу кому-нибудь более терпеливому. Хотя Retera может без багов, кто знает...
8
Модель отлично вписывается в этот SD графон. Башня весёлая, напоминает шляпу.
Ответы (2)
23
Dazz Lighter, на большее я и не способен) для рефовых или HD'шных текстур/геометрий, моим лапкам это не под силу)
А так, конкурс был рассчитан на SD графику и лоуполи качество) могло быть и хуже
Думаю немного передохну, а там уже залью и оставшиеся вариации/альтернативы)
8
RvzerBro, SD вне времени и пространства, потому что грамотный арт дизайн. Рефоргед ни в какое сравнение.
Ответы (1)
9
Модель улучшилась так на 50%. Не говоря о крутых анимациях которые дополнительно подчёркивают крутость модельки)
38
Самые каноничный, но мало отличается от обычного
Ответы (5)
23
ScorpioT1000, да он похож на обычный только входной палаткой с кольями)) мне не хотелось делать с нуля, шо то своё, а шо то всем знакомое узнаваемое.
38
RvzerBro, крыши и колья и стены каменные
23
Палатка стоит на каменной платформе и вокруг ещё камни, ни каких каменных стен там нет)
Загруженные файлы
23
RvzerBro, могу по слоям модель расчехлить) я не брал стены каменные из лагеря)
12
Симпотично, канонично, особенно для немоделера 👍
15
Выглядит отлично, мне кажется, автору удалось соблюсти баланс между стандартным обликом лагеря наемников и привнесением нового. Анимации шикарные, товарищ xgm.guru/user/Shermanator00 маэстро, правда на анимке смерти схалтурил, я знаю, какие крутые анимации он может делать xD)
12
Рецензия на публикацию
Пробегая глазами по моделям для конкурса, решил написать небольшую рецензию для RvzerBro в свободном стиле.
Презентация. Презентация модели открывается с лого в конкурсной стилистике и занимательного поэтического вступления. Радует глаз неперегруженный деталями последовательно и лаконично изложенный материал с обзором модели с дистанции игровой камеры, с видео и ссылками на самое необходимое, в том числе на процесс создания самой модели. С материалом удается быстро ознакомиться и без проволочек перейти к самому сладкому - рассмотрению модели в 3D.
Визуальная характеристика. Форма здания выглядит достаточно гармонично: насыщенный декорациями низ с округлой площадкой создаёт "увесистый" фундамент, который затем вытягивается вверх за счёт башни. Некоторые ключевые элементы, в виде пня и башни, удачно соединены хорошо стилизованной лестницей, которая как бы привносит дополнительное единство в общую конструкцию. Общая композиция, в плане распределения мелких деталей вокруг крупных, выглядит достойно: отсутствуют какие-либо необоснованные пустоты и ощущается осмысленная заполненность между ключевыми элементами.
Идея. Идея здания воспринимается достаточно легко и прозрачно: огромный полый пень с разросшимися корнями создает фундамент и пространство для внутреннего убежища, а его слегка возвышающаяся над входной группой часть закрывает башенная платформа, которая является фундаментом второго этажа здания. Сама смотровая башня, на мой взгляд, является отличным элементом, который расширяет идею лагеря наёмников, а использование Ашенвальского пня в качестве центрального элемента тоже является не менее удачным ходом в создании дизайна.
Тема модели. Забор из заострённых кольев и характерный фасад с черепом на полотнище сразу позволяет определить данное здание как лагерь наёмников. Также тему лагеря поддерживают дополнительные элементы в виде решеток для содержания добычи или хранения оружия, щит и смотровая башня. Смесь деревянных и каменных конструкций, древние обелиски, колонна с характерными для Ашенвальской местности рунами и соответствующие текстуры камней, кустов и грибов удачно дополняют дизайн. Неплохо анимированный Лесной Тролль также является неким объединяющим моментом для слов лагерь и Ашенваль и представляет собой вишенку на торте (к сожалению, данный элемент рассматривать в рамках конкурса запрещено).
Техническая часть. Если расценивать данную модель не как декорацию, а как RTS постройку, то обнаруживается ряд упущений, в том числе серьёзных. Во-первых, отсутствует анимация строительства 'Birth' со всеми её элементами, а также 'Decay', что не позволяет расценивать здание как возводимый и разрушаемый объект. Во-вторых, часть элементов здания не имеет фундамента, что идёт в разрез с общим положением при дизайне игровых зданий, т.к. при перемене высот данные элементы будут парить в воздухе. В-третьих, здание имеет несколько костей, к которым не прикреплён никакой материал, а также множество лишних анимационных кадров, что в совокупности увеличивает вес модели. В-четвёртых, не рассчитаны экстенты (extents), из-за чего может возникнуть проблема с плавающей полоской здоровья и выборкой здания во время игры. Из плюсов можно выделить хорошее центрирование здания относительно текстуры фундамента, а также дополнительный тимколор на флаге.
Соответствие игровому сеттингу. Данная модель в большей мере соответствует игровой атмосфере в результате хорошего сочетания основных объектов и их текстур. Однако движущаяся растительность и обилие уменьшенных деталей вроде решеток, клеток, камней и обелисков в текущем виде не характерны для общего визуального стиля построек игры (данные объекты уже сами по себе являются полноценными декорациями в масштабе 1:1, уменьшение которых в размерах ради их интеграции в здание требует уменьшения их полигонов и растяжения текстур для визуального упрощения).
Общее впечатление. Не смотря на технические недостатки и перегруженность некоторыми деталями, автор создал неплохую модель, которая обладает достаточно каноничным обликом и отлично отражает тему конкурса. Я бы рекомендовал использовать данную модель при следующих условиях: в качестве нейтрального и неуязвимого здания, именно лагеря наёмников, на соответствующем ландшафте, а также в виде декорации на ровной местности.
Ответы (1)
23
Villagerino, здорово, моё первое участие в каком либо конкурсе и моя первая рецензия. В целом очень подробно расписаны все плюсы и минусы. Здорово шо кому то моя модель понравилась нестмотря на все подводные камни. Из ключевых, как вы ранее отметили, что я далёк от моделирования)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.