Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Под сенью древнего дуба, среди обрушенных ашенвальских колонн, ютится палатка наёмников с полотнищем, где кровавый череп предупреждает чужаков. Ящики с трофеями, клетки для пленников и брошенный щит валяются вокруг лагеря. В воздухе витает запах дыма, ржавого железа и обещаний лёгкого золота.
Импортируемых текстур нет.
Как выглядит в игре.
Вид в дневное/ночное время
Модель сделана в рамках конкурса моделей WС3 2025. В архиве вы найдёте как саму модель, так и её иконку. Свободно используйте, распространяйте и редактируйте данные файлы, но не забудьте указать моё авторство: RvzerBro.
С процессом работы над моделью можете ознакомиться тут.
Анимации
Так как с анимациями я не дружу, я обратился за помощью к Shermanator00 за что ему большущее спасибо! Особенно за выбегающего темного тролля из палатки!
Вне рамок конкурса, я думаю людям было бы приятнее использовать модель с анимациями, нежели без.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
Респект за пасхального тролля на стенд 2)

УУу) Читер) Ну я передам судьям чтобы не принимало во внимание кастомные анимации этой модели)
Ну хорошо хоть честно признался)
Ответы (5)
23
УУу) Читер) Ну я передам судьям чтобы не принимало во внимание кастомные анимации этой модели)
Ну хорошо хоть честно признался)
PUVer, а шо скрывать, я думаю это далеко не секрет, шо я с анимациями не дружу я бы не освоил анимации, за такой короткий промежуток времени) и так дел не впроворот)
15
RvzerBro, да нет, я знаю, я сам пробовал в mdlvis моделлинг освоить, после сгоревшего пердака и многих часов, пришел к выводу, что баги mdlvis'a не стоят того, лучше уж заплачу кому-нибудь более терпеливому. Хотя Retera может без багов, кто знает...
23
Meddin, да как бэ эти все болячки уже оглашены, я думаю уже каждый знает что да как, с тем или иным софтом. В мдлвис нужно использовать разные версии для разных функций, где то моделить, где то оптимизировать, пятое десятое. В ретере не сижу) в основном в мдлвис и магосе.(просто уже привык, отвыкнуть и переключится на что-то более нормальное по типу блендера или ретеры, просто не могу)) Хотя разок пробовал засчет скриптов ретеры, перетянуть анимки разрушителя на траксу) Идея была) типо сделать анимации для лучницы, чтоб она взяла такая и переключилась с дальнего боя, на ближний. В мдлвисе кастомил, взял руку разрушителя натянул на траксу, а за спину впихал клинок и вот тип на анимации, она берет клинок со спины, руками крест на крест и всо может бегать в альтернативных анимациях в ближняке. Но у меня сложилась трабла) я не дружу с анимациями) я пытался править то шо наворотил скрипт и вроде как шо то вышло, но потом я встретился с портретом персонажа и тут уже сложности натянули меня)) Я же ещё и шлем хотел ей одеть и он как бэ оделся, но статически) я так и не понял как его сделать единым с её головой) Уж тем более, как скрывать шлем, во время анимаций и чтоб шлем не витал в воздухе)))
Крч больше я не лез в эти дебри, не хватает терпения, на все эти фейлы. По сей день обращаюсь к другим моделлерам) за чеканную монету.)
Но при этом, при обращениях) я уже хотябы предоставлю какие то наработки, а не просто говорю сделайте мне: то, то, это с нуля. Хоть чему то я научился))
8
Модель отлично вписывается в этот SD графон. Башня весёлая, напоминает шляпу.
Ответы (2)
23
Dazz Lighter, на большее я и не способен) для рефовых или HD'шных текстур/геометрий, моим лапкам это не под силу)
А так, конкурс был рассчитан на SD графику и лоуполи качество) могло быть и хуже
Думаю немного передохну, а там уже залью и оставшиеся вариации/альтернативы)
8
RvzerBro, SD вне времени и пространства, потому что грамотный арт дизайн. Рефоргед ни в какое сравнение.
9
Модель улучшилась так на 50%. Не говоря о крутых анимациях которые дополнительно подчёркивают крутость модельки)
38
Самые каноничный, но мало отличается от обычного
Ответы (5)
23
ScorpioT1000, да он похож на обычный только входной палаткой с кольями)) мне не хотелось делать с нуля, шо то своё, а шо то всем знакомое узнаваемое.
38
RvzerBro, крыши и колья и стены каменные
23
Палатка стоит на каменной платформе и вокруг ещё камни, ни каких каменных стен там нет)
Загруженные файлы
23
RvzerBro, могу по слоям модель расчехлить) я не брал стены каменные из лагеря)
12
Симпотично, канонично, особенно для немоделера 👍
15
Выглядит отлично, мне кажется, автору удалось соблюсти баланс между стандартным обликом лагеря наемников и привнесением нового. Анимации шикарные, товарищ xgm.guru/user/Shermanator00 маэстро, правда на анимке смерти схалтурил, я знаю, какие крутые анимации он может делать xD)
12
Рецензия на публикацию
Пробегая глазами по моделям для конкурса, решил написать небольшую рецензию для RvzerBro в свободном стиле.
Презентация. Презентация модели открывается с лого в конкурсной стилистике и занимательного поэтического вступления. Радует глаз неперегруженный деталями последовательно и лаконично изложенный материал с обзором модели с дистанции игровой камеры, с видео и ссылками на самое необходимое, в том числе на процесс создания самой модели. С материалом удается быстро ознакомиться и без проволочек перейти к самому сладкому - рассмотрению модели в 3D.
Визуальная характеристика. Форма здания выглядит достаточно гармонично: насыщенный декорациями низ с округлой площадкой создаёт "увесистый" фундамент, который затем вытягивается вверх за счёт башни. Некоторые ключевые элементы, в виде пня и башни, удачно соединены хорошо стилизованной лестницей, которая как бы привносит дополнительное единство в общую конструкцию. Общая композиция, в плане распределения мелких деталей вокруг крупных, выглядит достойно: отсутствуют какие-либо необоснованные пустоты и ощущается осмысленная заполненность между ключевыми элементами.
Идея. Идея здания воспринимается достаточно легко и прозрачно: огромный полый пень с разросшимися корнями создает фундамент и пространство для внутреннего убежища, а его слегка возвышающаяся над входной группой часть закрывает башенная платформа, которая является фундаментом второго этажа здания. Сама смотровая башня, на мой взгляд, является отличным элементом, который расширяет идею лагеря наёмников, а использование Ашенвальского пня в качестве центрального элемента тоже является не менее удачным ходом в создании дизайна.
Тема модели. Забор из заострённых кольев и характерный фасад с черепом на полотнище сразу позволяет определить данное здание как лагерь наёмников. Также тему лагеря поддерживают дополнительные элементы в виде решеток для содержания добычи или хранения оружия, щит и смотровая башня. Смесь деревянных и каменных конструкций, древние обелиски, колонна с характерными для Ашенвальской местности рунами и соответствующие текстуры камней, кустов и грибов удачно дополняют дизайн. Неплохо анимированный Лесной Тролль также является неким объединяющим моментом для слов лагерь и Ашенваль и представляет собой вишенку на торте (к сожалению, данный элемент рассматривать в рамках конкурса запрещено).
Техническая часть. Если расценивать данную модель не как декорацию, а как RTS постройку, то обнаруживается ряд упущений, в том числе серьёзных. Во-первых, отсутствует анимация строительства 'Birth' со всеми её элементами, а также 'Decay', что не позволяет расценивать здание как возводимый и разрушаемый объект. Во-вторых, часть элементов здания не имеет фундамента, что идёт в разрез с общим положением при дизайне игровых зданий, т.к. при перемене высот данные элементы будут парить в воздухе. В-третьих, здание имеет несколько костей, к которым не прикреплён никакой материал, а также множество лишних анимационных кадров, что в совокупности увеличивает вес модели. В-четвёртых, не рассчитаны экстенты (extents), из-за чего может возникнуть проблема с плавающей полоской здоровья и выборкой здания во время игры. Из плюсов можно выделить хорошее центрирование здания относительно текстуры фундамента, а также дополнительный тимколор на флаге.
Соответствие игровому сеттингу. Данная модель в большей мере соответствует игровой атмосфере в результате хорошего сочетания основных объектов и их текстур. Однако движущаяся растительность и обилие уменьшенных деталей вроде решеток, клеток, камней и обелисков в текущем виде не характерны для общего визуального стиля построек игры (данные объекты уже сами по себе являются полноценными декорациями в масштабе 1:1, уменьшение которых в размерах ради их интеграции в здание требует уменьшения их полигонов и растяжения текстур для визуального упрощения).
Общее впечатление. Не смотря на технические недостатки и перегруженность некоторыми деталями, автор создал неплохую модель, которая обладает достаточно каноничным обликом и отлично отражает тему конкурса. Я бы рекомендовал использовать данную модель при следующих условиях: в качестве нейтрального и неуязвимого здания, именно лагеря наёмников, на соответствующем ландшафте, а также в виде декорации на ровной местности.
Ответы (1)
23
Villagerino, здорово, моё первое участие в каком либо конкурсе и моя первая рецензия. В целом очень подробно расписаны все плюсы и минусы. Здорово шо кому то моя модель понравилась нестмотря на все подводные камни. Из ключевых, как вы ранее отметили, что я далёк от моделирования)
15
Заметил, что моделька не приспособлена к размещению на склонах, хочется пожелать автору довести до ума в этом плане сие творение! Ну и в идеале конечно бы анимку death тоже)
Ответы (3)
23
Meddin, с доработкой то понятно, будет всо, даже думаю ретекстуры для других тайлов. А вот что не так с анимацией Death я не понял, что тебя там не устроило?)
15
RvzerBro, ну, учитывая крутую анимку с троллем, death тоже охота соответствующую, чтобы разваливался прямо на части лагерь)
23
Meddin, ну это уже вопросы личного характера к Прокрастинатору)
Лично я, как заказчик - всем доволен)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.