Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Под сенью древнего дуба, среди обрушенных ашенвальских колонн, ютится палатка наёмников с полотнищем, где кровавый череп предупреждает чужаков. Ящики с трофеями, клетки для пленников и брошенный щит валяются вокруг лагеря. В воздухе витает запах дыма, ржавого железа и обещаний лёгкого золота.
Импортируемых текстур нет.
Как выглядит в игре.
Вид в дневное/ночное время
Модель сделана в рамках конкурса моделей WС3 2025. В архиве вы найдёте как саму модель, так и её иконку. Свободно используйте, распространяйте и редактируйте данные файлы, но не забудьте указать моё авторство: RvzerBro.
С процессом работы над моделью можете ознакомиться тут.
Анимации
Так как с анимациями я не дружу, я обратился за помощью к Shermanator00 за что ему большущее спасибо! Особенно за выбегающего темного тролля из палатки!
Вне рамок конкурса, я думаю людям было бы приятнее использовать модель с анимациями, нежели без.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
Респект за пасхального тролля на стенд 2)

УУу) Читер) Ну я передам судьям чтобы не принимало во внимание кастомные анимации этой модели)
Ну хорошо хоть честно признался)
Ответы (5)
23
УУу) Читер) Ну я передам судьям чтобы не принимало во внимание кастомные анимации этой модели)
Ну хорошо хоть честно признался)
PUVer, а шо скрывать, я думаю это далеко не секрет, шо я с анимациями не дружу я бы не освоил анимации, за такой короткий промежуток времени) и так дел не впроворот)
15
RvzerBro, да нет, я знаю, я сам пробовал в mdlvis моделлинг освоить, после сгоревшего пердака и многих часов, пришел к выводу, что баги mdlvis'a не стоят того, лучше уж заплачу кому-нибудь более терпеливому. Хотя Retera может без багов, кто знает...
23
Meddin, да как бэ эти все болячки уже оглашены, я думаю уже каждый знает что да как, с тем или иным софтом. В мдлвис нужно использовать разные версии для разных функций, где то моделить, где то оптимизировать, пятое десятое. В ретере не сижу) в основном в мдлвис и магосе.(просто уже привык, отвыкнуть и переключится на что-то более нормальное по типу блендера или ретеры, просто не могу)) Хотя разок пробовал засчет скриптов ретеры, перетянуть анимки разрушителя на траксу) Идея была) типо сделать анимации для лучницы, чтоб она взяла такая и переключилась с дальнего боя, на ближний. В мдлвисе кастомил, взял руку разрушителя натянул на траксу, а за спину впихал клинок и вот тип на анимации, она берет клинок со спины, руками крест на крест и всо может бегать в альтернативных анимациях в ближняке. Но у меня сложилась трабла) я не дружу с анимациями) я пытался править то шо наворотил скрипт и вроде как шо то вышло, но потом я встретился с портретом персонажа и тут уже сложности натянули меня)) Я же ещё и шлем хотел ей одеть и он как бэ оделся, но статически) я так и не понял как его сделать единым с её головой) Уж тем более, как скрывать шлем, во время анимаций и чтоб шлем не витал в воздухе)))
Крч больше я не лез в эти дебри, не хватает терпения, на все эти фейлы. По сей день обращаюсь к другим моделлерам) за чеканную монету.)
Но при этом, при обращениях) я уже хотябы предоставлю какие то наработки, а не просто говорю сделайте мне: то, то, это с нуля. Хоть чему то я научился))
8
Модель отлично вписывается в этот SD графон. Башня весёлая, напоминает шляпу.
Ответы (2)
23
Dazz Lighter, на большее я и не способен) для рефовых или HD'шных текстур/геометрий, моим лапкам это не под силу)
А так, конкурс был рассчитан на SD графику и лоуполи качество) могло быть и хуже
Думаю немного передохну, а там уже залью и оставшиеся вариации/альтернативы)
8
RvzerBro, SD вне времени и пространства, потому что грамотный арт дизайн. Рефоргед ни в какое сравнение.
9
Модель улучшилась так на 50%. Не говоря о крутых анимациях которые дополнительно подчёркивают крутость модельки)
38
Самые каноничный, но мало отличается от обычного
Ответы (5)
23
ScorpioT1000, да он похож на обычный только входной палаткой с кольями)) мне не хотелось делать с нуля, шо то своё, а шо то всем знакомое узнаваемое.
38
RvzerBro, крыши и колья и стены каменные
23
Палатка стоит на каменной платформе и вокруг ещё камни, ни каких каменных стен там нет)
Загруженные файлы
23
RvzerBro, могу по слоям модель расчехлить) я не брал стены каменные из лагеря)
12
Симпотично, канонично, особенно для немоделера 👍
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.