PTR Версия 2.0.3

Общие изменения

  • Добавлен таймер обратного отсчета в интерфейс для строительства и тренировки юнитов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой музыка карты иногда продолжала играть после её завершения или во время кат-сцены.
  • Исправлена проблема с некорректным сохранением некоторых триггеров.
    • Примечание: В существующих сохранениях ошибка может остаться, но новые сохранения должны работать корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вход в одиночную пользовательскую игру иногда переносил в мультиплеерное лобби.

Производительность

  • Оптимизированы функции ИИ для поиска мест строительства.
    • Просьба: Сообщайте о любых неожиданных изменениях в поведении ИИ.
  • Оптимизировано количество тяжелых частиц в некоторых визуальных эффектах Reforged.

Графика

  • Обновлены шейдеры Reforged. Теперь тени и освещение должны выглядеть более выразительно.
  • Добавлены настройки Ambient Occlusion и Bloom в меню опций.
    • Примечание: Включение этих настроек может снизить производительность в разрешении 4K.
  • Исправлена проблема, из-за которой прозрачные юниты на воде были менее прозрачными, чем задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские портреты юнитов некорректно наследовали портреты базовых юнитов.
  • Исправлена проблема, при которой иконки пользовательских скинов иногда отображали базовые иконки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой юниты иногда становились невидимыми после загрузки сохранения.
    • Примечание: В старых сохранениях проблема может остаться, но новые сохранения должны работать корректно.

Мировой редактор (World Editor)

  • Исправлена ошибка с эффектом погоды [RAhr], вызывающим бесконечный дождь.
  • Исправлены проблемы с некорректным масштабированием окон Model Viewer и Summoned Units.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [AIsb] не учитывал перезарядку связанной способности при использовании на предмете.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у [AIf2] были скрытые поля бонусного урона и индекса атаки.

Исправления нативных функций

Внесены масштабные изменения в работу нативных функций и полей данных, направленные на исправление системных проблем. Пожалуйста, сообщайте о любых новых багах или улучшениях, связанных с этими изменениями:
  • Исправлены десятки сломанных функций BlzSetAbility____Field.
  • Функции BlzSetAbility____LevelField теперь принудительно обновляют данные способности, чтобы изменения применялись сразу (например, бонус урона Orb of Fire (AIf2) теперь корректно обновляется).
  • BlzSetUnitIntegerField теперь поддерживает UNIT_IF_PRIMARY_ATTRIBUTE.
  • BlzSetUnitWeaponIntegerField теперь поддерживает UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_WEAPON_TYPE.
  • BlzSetUnitWeaponIntegerField больше не вызывает краш при попытке изменить параметры атаки, которых у юнита изначально не было.
  • BlzSetUnitWeaponIntegerField теперь корректно работает со следующими полями:
    • UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_MAXIMUM_NUMBER_OF_TARGETS
    • UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_NUMBER_OF_DICE
    • UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_SIDES_PER_DIE
    • UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_BASE
  • BlzSetUnitIntegerField(unit, UNIT_IF_MOVE_TYPE, 2) теперь корректно позволяет наземному юниту летать.
  • Добавлено новое поле UNIT_RF_FLY_MAX_HEIGHT (ufmh).
  • BlzSetUnitBooleanField теперь корректно устанавливает UNIT_BF_HIDE_MINIMAP_DISPLAY.
  • BlzSetUnitStringField теперь мгновенно обновляет тень юнита при изменении UNIT_SF_SHADOW_IMAGE.
  • BlzSetUnitRealField теперь корректно устанавливает UNIT_RF_CAST_POINT и UNIT_RF_CAST_BACK_SWING, независимо от момента прокачки первого умения.

Новые функции в настройках карты

  • Добавлена возможность принудительно установить уровень зума для игроков.
  • Добавлена возможность убрать восклицательный знак "!" при денае.

Горячие клавиши

  • Значительно расширен список назначаемых клавиш.
  • Добавлены новые команды для Меню, Игры, Повтора и Наблюдения.
  • Добавлен раздел Конфликты в меню горячих клавиш для отображения пересечений.
    • Нажатие на конфликт переносит к соответствующей настройке.
  • Добавлена поддержка не-QWERTY и неанглийских раскладок при использовании сеточных клавиш.

Мультиплеер

  • Исправлена ошибка с некорректным отображением информации на значках Arranged Team.
  • Исправлена проблема с отсутствием отображения MMR и уровня на экранах загрузки.
  • Добавлены данные MMR на значки Solo и Arranged Team.
  • Внесены изменения в расчет gains/потерь MMR.

Баланс

Общее
  • Все атаки с областью поражения по земле теперь могут наносить урон по Ward-юнитам.
Орки
  • Pulverize и Burning Oil теперь могут поражать Ward-юнитов.
Ночные эльфы
  • Время перезарядки способностей Pick up Archer, Mount Hippogryph и Dismount уменьшено с 30 до 5.
Нежить
  • Юниты, воскрешенные с помощью Raise Dead, теперь сохраняют свои способности, которые были у них при жизни.
  • Радиус действия Frost Nova Лича увеличен с 700/700/700 до 750/750/750.
Нейтральные герои
  • Pit Lord (Cleave) теперь может поражать Ward-юнитов.
  • Dark Ranger (Drain Life):
    • Стоимость маны уменьшена с 50/50/50 до 25/25/25.
    • Тип самоповреждения изменен с Magic на Universal (теперь способность продолжает работать под иммунитетом к магии).
  • Tinker (Pocket Factory):
    • Интервал появления уменьшен с 5/4.5/3.5/3 до 4.5/4/3.5/3 (в зависимости от уровня Engineering).
  • Tinker (Cluster Rockets):
    • Максимальный урон за интервал увеличен с 105/195/300 до 200/250/300.
  • Brewmaster (Breath of Fire):
    • Базовый урон увеличен с 65/125/170 до 80/130/180.
    • Максимальный урон увеличен с 480/800/1200 до 600/900/1200.
    • Радиус поражения уменьшен с 125/125/125 до 25/25/25.
    • Конечный радиус поражения уменьшен с 300/300/300 до 125/125/125.
      • Пояснение: Ранее способность могла поражать цели далеко за пределами визуального эффекта. Теперь зона поражения соответствует анимации. Компенсация за сокращение радиуса — увеличенный урон.
Крипы
  • У Level 3 Skeletal Orc удалены Vampiric Aura и Death Coil.

Исправления багов

  • Исправлена ошибка, из-за которой Tinker в Robo-form при смерти некорректно складывал эффекты регенерации от предметов.
  • Исправлена проблема, при которой Immolation Демон Хантера продолжал тратить ману после отключения, если способность была прокачана под эффектом Hex.
  • Юниты под Hex больше не теряют бонусы от предметов на короткое время.
  • Orb-эффекты теперь корректно срабатывают при автоатаке.
  • Orb of Slow и Orb of Lightning теперь работают, даже если куплены под Silence.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Я заметил один довольно критичный баг, который, походу, существует с самой первой версии варкрафта.
Бонус к скорости атаки от ловкости не переносится между миссиями.
По крайней мере тестировал на компании Роксара.
Если прокачать персонажу ловкость и повысить тем самым скорость атаки - то эта скорость атаки сбросится до дефолтной при переходе на другую карту. Т. е. при переходах от ловкости сохраняется только бонус к броне и урону (для тех, у кого это основной атрибут)
8
Не знаю, пацаны, всё это какое-то пинание трупа. Объективно нужен REreforged. Или какая-то другая версия, например Repair или типа того, с нормальным графоном (наподобие того, когда они делали импортные модели вара для ск2) и старыми меню, но со всеми новыми фишками редактора и норм ладдером. Вот это было бы дело. А так, лично для меня варкрафт кончился на 1.26, хотя я был тем кто покупал рефоджед не глядя и по предзаказу.
Кстати у второго варика тоже есть редактор. Он весьма самобытный и топорный, разработан одним энтузиастом. Всё на цикле и флажках там, но даже рпогэ запилить можно, ради фана. Но комьюннити там 1,5к тел и постоянных человек +-20. Зато сплочённое.
Ответы (11)
18
Dazz Lighter, знание того что есть более мертвый второй варик со своим самопальным редактором и микро комьюнити заставляет меня думать что мы тут ковыряем не такой уж и труп, ещё есть куда падать...
8
OVOgenez, конечно. кто-то и первый квейк до сих пор ковыряет и ничего. всё потому что это не шаблонные, эпические игры легенды и столпы жанров.
28
Dazz Lighter, ну вот на хайве всё коммьюнити эдишн пилят уже который год, а ретера вообще с нуля варик пересобирает. Модельки похожие на то что ты описал, я щас леплю понемногу. Глядишь, лет через 5-10 всё это соберётся вместе и будет вам варкрафт здорового человека 😅
12
LongbowMan, через 5-10 лет будет уже и Варкрафт 4 какой нибудь, интузиасты в пару человек пытаются конкурировать с командой
Проблема интузиастов в том что онлайн они вряд ли наберут, хотя ИринаБот хороший пример, но опять же все почти пляски вокруг Легиона ТД, а вот на серверах Reforged можно запускать катки на 24 тела, онлайн позволяет, правда к сожалению РусскоГоворящих там почти нет :(
17
Smeto, "через 5-10 лет будет уже и Варкрафт 4", о! Я помню такие разговоры ещё лет 15 и более назад. Тогда в шутку говорили, что четвёртый вариак будем ждать лет 10 (типа это много)
28
Smeto, через 5-10 лет будет Оверватч 3, пара-тройка дополнений ВоВ и какой-нибудь старкрафт на мобилках. Забудьте про варкрафт 4 от близзов, там уже давно нет никого, кто знал бы, как такие игры делать, и для кого.
8
LongbowMan, мне почему то кажется что лет через 10 случится перезапуск reforged. И это случится быстрее, чем выйдет что-то от коммьюнити. Даже хайв не такой большой как кажется, хотя сколько ему лет, но очевидные модели, которые можно было сделать еще в 2005 появляются там только сейчас. Есть и мусор, пусть и немного. Короче долгие они. Я всё такое подобное всегда сравниваю со скайвинд, потому что это часто бессмысленно, долго и нереализуемо никогда, хоть и иногда.
Единственное, что мне кажется было бы круто и вполне реализуемо в данном плане, это перенести все модельки из вк3 в ск2. И тогда получился бы реально околорефорджед здорового человека. И миссий туда еще кооперативных навалить бонусом.
8
Cancel, да, но насколько я знаю оно не совсем доведено до ума и находится в стадии типа альфы или беты.
28
Dazz Lighter, да кому нужны эти модельки из вара в старкрафте? Чтобы что? Если нужны тени и карты нормалей, то для этого уже рефорджед есть. А коммьюнити там, по ощущениям, ещё мертвее варкрафтовского.
8
LongbowMan, если по фактам, то согл, ск2 еще мертвее, но как площадка для переезда потенцевально вполне мог бы стать удобным. Где-то в параллельной вселенной.
26
Добавлены настройки Ambient Occlusion
Кто-нибудь тестил и выяснял о чём это? У каждой модели там есть AO карта среди текстур, но вроде как все, кто занимался HD-графикой сами с собой согласились, что они просто есть, и не влияют на итоговый рендер. Неужели их подключили?
Ответы (1)
28
Makeba, судя по скринам, это просто Screen Space AO, который накладывает сам движок. Надо сказать, выглядеть с ним и правда всё стало ощутимо получше, несмотря на всё такую же блевотную палитру.
24
И шо поничили то не понятно, больше интересно, что они опять сломали, пока чинили 😂
26
Последние новости!
Обновился формат моделей, теперь это MDX1200. Из изменений обнаружили только то, что источник света потолстел на 4 байта: появилось новое float свойство ShadowIntensity. Вроде бы в основном у близзов в моделях стоит 0.4.
Актуальный билд ретеры здесь.
Ответы (2)
38
Makeba, так это не связано с фиксом шейдеров теней?)
Решили на каждого юнита свои опции сделать
26
ScorpioT1000, на каждый источник света*. Свет используется в DNC моделях, HD-портретах, всяких спецэффектах и 3д экранах.
В целом, всем пофиг на тени и модели, там эльфов опять баффнули, и в коммьюнити начался сущий кошмар.
6
За столько времени, такие маленькие изменения, это ужасно!

Десунк так и не пофиксили, постоянные вылеты из игры!
Ответы (2)
16
Xellstorm, с полями я думал тоже никогда не пофиксят
23
Xellstorm, десинк в конкретной карте?
26
Ещё одно незадокументированное обновление.
Теперь в цветовых кодах спецсимвол c стал регистрозависимым. Если использовать |C вместо |c в таких местах как тексты на кнопках, то содержимое внутри цветового кода будет заменено на текущий хоткей.
Блин блинский, Flappy Bird сломался.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.