PTR Версия 2.0.3
Общие изменения
- Добавлен таймер обратного отсчета в интерфейс для строительства и тренировки юнитов.
- Исправлена ошибка, из-за которой музыка карты иногда продолжала играть после её завершения или во время кат-сцены.
- Исправлена проблема с некорректным сохранением некоторых триггеров.
- Примечание: В существующих сохранениях ошибка может остаться, но новые сохранения должны работать корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой вход в одиночную пользовательскую игру иногда переносил в мультиплеерное лобби.
Производительность
- Оптимизированы функции ИИ для поиска мест строительства.
- Просьба: Сообщайте о любых неожиданных изменениях в поведении ИИ.
- Оптимизировано количество тяжелых частиц в некоторых визуальных эффектах Reforged.
Графика
- Обновлены шейдеры Reforged. Теперь тени и освещение должны выглядеть более выразительно.
- Добавлены настройки Ambient Occlusion и Bloom в меню опций.
- Примечание: Включение этих настроек может снизить производительность в разрешении 4K.
- Исправлена проблема, из-за которой прозрачные юниты на воде были менее прозрачными, чем задумано.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские портреты юнитов некорректно наследовали портреты базовых юнитов.
- Исправлена проблема, при которой иконки пользовательских скинов иногда отображали базовые иконки.
- Исправлена ошибка, из-за которой юниты иногда становились невидимыми после загрузки сохранения.
- Примечание: В старых сохранениях проблема может остаться, но новые сохранения должны работать корректно.
Мировой редактор (World Editor)
- Исправлена ошибка с эффектом погоды [RAhr], вызывающим бесконечный дождь.
- Исправлены проблемы с некорректным масштабированием окон Model Viewer и Summoned Units.
- Исправлена ошибка, из-за которой [AIsb] не учитывал перезарядку связанной способности при использовании на предмете.
- Исправлена ошибка, из-за которой у [AIf2] были скрытые поля бонусного урона и индекса атаки.
Исправления нативных функций
Внесены масштабные изменения в работу нативных функций и полей данных, направленные на исправление системных проблем. Пожалуйста, сообщайте о любых новых багах или улучшениях, связанных с этими изменениями:
- Исправлены десятки сломанных функций BlzSetAbility____Field.
- Функции BlzSetAbility____LevelField теперь принудительно обновляют данные способности, чтобы изменения применялись сразу (например, бонус урона Orb of Fire (AIf2) теперь корректно обновляется).
- BlzSetUnitIntegerField теперь поддерживает UNIT_IF_PRIMARY_ATTRIBUTE.
- BlzSetUnitWeaponIntegerField теперь поддерживает UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_WEAPON_TYPE.
- BlzSetUnitWeaponIntegerField больше не вызывает краш при попытке изменить параметры атаки, которых у юнита изначально не было.
- BlzSetUnitWeaponIntegerField теперь корректно работает со следующими полями:
- UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_MAXIMUM_NUMBER_OF_TARGETS
- UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_NUMBER_OF_DICE
- UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_SIDES_PER_DIE
- UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_DAMAGE_BASE
- BlzSetUnitIntegerField(unit, UNIT_IF_MOVE_TYPE, 2) теперь корректно позволяет наземному юниту летать.
- Добавлено новое поле UNIT_RF_FLY_MAX_HEIGHT (ufmh).
- BlzSetUnitBooleanField теперь корректно устанавливает UNIT_BF_HIDE_MINIMAP_DISPLAY.
- BlzSetUnitStringField теперь мгновенно обновляет тень юнита при изменении UNIT_SF_SHADOW_IMAGE.
- BlzSetUnitRealField теперь корректно устанавливает UNIT_RF_CAST_POINT и UNIT_RF_CAST_BACK_SWING, независимо от момента прокачки первого умения.
Новые функции в настройках карты
- Добавлена возможность принудительно установить уровень зума для игроков.
- Добавлена возможность убрать восклицательный знак "!" при денае.
Горячие клавиши
- Значительно расширен список назначаемых клавиш.
- Добавлены новые команды для Меню, Игры, Повтора и Наблюдения.
- Добавлен раздел Конфликты в меню горячих клавиш для отображения пересечений.
- Нажатие на конфликт переносит к соответствующей настройке.
- Добавлена поддержка не-QWERTY и неанглийских раскладок при использовании сеточных клавиш.
Мультиплеер
- Исправлена ошибка с некорректным отображением информации на значках Arranged Team.
- Исправлена проблема с отсутствием отображения MMR и уровня на экранах загрузки.
- Добавлены данные MMR на значки Solo и Arranged Team.
- Внесены изменения в расчет gains/потерь MMR.
Баланс
Общее
- Все атаки с областью поражения по земле теперь могут наносить урон по Ward-юнитам.
Орки
- Pulverize и Burning Oil теперь могут поражать Ward-юнитов.
Ночные эльфы
- Время перезарядки способностей Pick up Archer, Mount Hippogryph и Dismount уменьшено с 30 до 5.
Нежить
- Юниты, воскрешенные с помощью Raise Dead, теперь сохраняют свои способности, которые были у них при жизни.
- Радиус действия Frost Nova Лича увеличен с 700/700/700 до 750/750/750.
Нейтральные герои
- Pit Lord (Cleave) теперь может поражать Ward-юнитов.
- Dark Ranger (Drain Life):
- Стоимость маны уменьшена с 50/50/50 до 25/25/25.
- Тип самоповреждения изменен с Magic на Universal (теперь способность продолжает работать под иммунитетом к магии).
- Tinker (Pocket Factory):
- Интервал появления уменьшен с 5/4.5/3.5/3 до 4.5/4/3.5/3 (в зависимости от уровня Engineering).
- Tinker (Cluster Rockets):
- Максимальный урон за интервал увеличен с 105/195/300 до 200/250/300.
- Brewmaster (Breath of Fire):
- Базовый урон увеличен с 65/125/170 до 80/130/180.
- Максимальный урон увеличен с 480/800/1200 до 600/900/1200.
- Радиус поражения уменьшен с 125/125/125 до 25/25/25.
- Конечный радиус поражения уменьшен с 300/300/300 до 125/125/125.
- Пояснение: Ранее способность могла поражать цели далеко за пределами визуального эффекта. Теперь зона поражения соответствует анимации. Компенсация за сокращение радиуса — увеличенный урон.
Крипы
- У Level 3 Skeletal Orc удалены Vampiric Aura и Death Coil.
Исправления багов
- Исправлена ошибка, из-за которой Tinker в Robo-form при смерти некорректно складывал эффекты регенерации от предметов.
- Исправлена проблема, при которой Immolation Демон Хантера продолжал тратить ману после отключения, если способность была прокачана под эффектом Hex.
- Юниты под Hex больше не теряют бонусы от предметов на короткое время.
- Orb-эффекты теперь корректно срабатывают при автоатаке.
- Orb of Slow и Orb of Lightning теперь работают, даже если куплены под Silence.
Ред. Dazz Lighter
Ред. LongbowMan
Ред. LongbowMan
Ред. Dazz Lighter
Актуальный билд ретеры здесь.
Ред. ScorpioT1000
Решили на каждого юнита свои опции сделать