Проблема со способностью
Взял стандартную способность Горного великана - ПРОВОКАЦИЯ
установил её для Героя
и растянул на 5 уровней
но при прокачке
чтобы взять 3й уровень она начинает требовать наличие 4го уровня у героя WTF
Герой со старта триггерно получает сразу 3й уровень
вкачать 1й уровень провокации…
Вопрос
7 43
23
Похожие вопросы:

ответ
есть стандартная способность Кислотная Бомба, она тоже снижает защиту
Нейтрально враждебные - герои

📝 Описание:
⚔️ The Scouring — это новый фанатский проект по мотивам Warcraft 3, созданный русскими энтузиастами!
💀 Полностью переработанные кампании, новые модели, улучшенные кат-сцены, озвучка и атмосфера старого доброго Варкрафта.
📜 В этом видео я покажу, почему The Scouring — это настоящий возрождение…
Видео
9 371
11
Brutal_bbk, нужно время. Если проект будет развиваться и будет хорошая медийка с качественным маркетингом, заиграют как миленькие. Миллионы людей ждали возрождения стратегий в стиле варкрафта, и возможно дождались. Самые амбициозные проекты вырастают из идейных мелких проектов, Ведьмак 3 тому подтверждение, который в своём зародыше был дохлой подделкой из грязи и палок в 2007, ныне стал легендой. Возможно к Скаурингу 3, засияет и этот проект, вил си.
Ретекстур на городские декорации.
Модель
3 529
16
Странно.
Попробуй в качестве референса взять ассеты Тёмной Империи из 8.3. Имхо, её эстетика очень удачна.
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или алгоритм, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
2421 264.9K
27
Просили так-то на гуй реализацию
Так GetUnitStateSwap в коде палит, что это конвертированный гуи триггер.
1
Panda_95, Просили так-то на гуй реализацию... И твоё чудо работать не будет!
6
Vandread, Как то так:
```function Trig_Untitled_Trigger_001_Actions takes nothing returns nothing
call SetUnitCurrentMana( Твой Юнит, I2R( GetPlayerState( GetOwningPlayer( Твой Юнит ), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD ) ) )
endfunction
===========================================================================
function InitTrig_Untitled_Trigger_001 takes nothing returns nothing
set gg_trg_Untitled_Trigger_001 = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterPlayerStateEvent( gg_trg_Untitled_Trigger_001, Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD, GREATER_THAN, GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_MANA, Твой Юнит ) )
call TriggerRegisterPlayerStateEvent( gg_trg_Untitled_Trigger_001, Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD, LESS_THAN, GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_MANA, Твой Юнит ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_Untitled_Trigger_001, function Trig_Untitled_Trigger_001_Actions )
endfunction```