Старался как мог. Надеюсь кому-то понравится.
3 25
24
Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
Anime Arena.
4vs4
12 hero.
Карта
4 477
Всем привет! Возможна ли конвертация рефорджевской карты на версию 1.26? Если да, то кто такое умеет?
Тема
10 200
3
Я вижу что мнения разошлись, по-этому конкретизирую: нужно конвертировать карту Old War Alfa 1.0.7. Печенью чуствую что карта интересная, но долбаный рефордж... Ну вы поняли.
32
Зависит от карты и какие новые функции в ней используются, на 1.26 нет поддержки больших BLP и соответственно более качественных моделей, игроков всего 16, только jass, mpq и точка! Способности работают только так как они работают на 1.26 (пример если на 1.31+ пофиксили допустим 'ANeg', и она работает у не героев, на 1.26 же она фаталит при вручению не герою). Разумеется фреймовые фишки и события на детект физ. урона и прочее что добавили близарды доступно только с помощью "мемхака" или "ужапи" - последнее лаунчер, который модифицирует игру, и позволяет пока что только играть на Ирине, быть может появится на прочих платформах. Разумеется автомат конверт возможен только с простыми картами и только с потерей функционала.
Так что нужно переписывать, а лучше перенести ланд и объектные данные по частям и исправив ручками все проблемы несовместимости, это пиппец как много работы, особенно если в карте 100500 новых фишек и Аниме моделей по пол гига весом.
3
Возможна ручная конвертация, механическая конвертация большинство карт не поддерживает(Я проверял работоспособность многого софта), да и в целом проблемы уже описал Макеба.
Но, есть такие вещи как МеМХак и Ужапи Анрайза, который, позволяет заменить рефорджевские функции.
Но если мы не будем это использовать то придётся перейти к другому к переписания коду, да скорее всего костылей будет больше.
Мясо(игрок на ирине), Скорее всего Godofspeed(игрок на ирине, создатель карты realms который повествует о культивировании, создал интересные системы на 1.26 ), Unryze(Если не ошибаюсь он писал многие софтины, был чем то вроде модератором(Или выше) известной ГАРЕНЫ, вообщем значительный человек), Netherstorm(Но он лентяй, если загорится этой идеей точно сможет это реализовать), потенциально возможно другие есть но я слегка забывчив.
Сам помню переносил SFZ, правда код я взял ещё из старой версии карты 1.26, а карту пересобирал для полной работоспособности.
Здесь я поведаю вам свою историю. Как я познакомился с редактором и что из этого вышло...
Тема
5 287
17
Эпопея с разработкой и рекламой God's Word - это наш ответ Питеру Молиньё. В 2009 году у меня появился интернет, мне было 12 лет - и я помню, какой тогда стоял ажиотаж по этому проекту, какая мощная была у него реклама и безумные обещания.
Королевство Эрцглен едва успело решить свои внутренние проблемы, как появились новые. Разведка доложила, что в мистических лесах на северо-западе страны происходят странные вещи, такие как частые нападения диких орков, буйство лесных жителей и даже появление демонов. С целью разобраться в происходящем была направлена экспедиция под командованием генерала Ганса Вальдера.
Карта
11 7.9K
1
Вы хотите видеть эталонный пример дополнительной кампании? Вы на него смотрите.
Здесь хорошо всё – немного (не успеваешь запутаться), незатянуто (не успевает надоесть), интересно, без резких скачков сложности. И ограничения на раскачку лежат в приятной близости от предела возможностей.
И далее в том же духе:
  • Любовно сделанные оловянные солдатики из той ностальгической эпохи, когда огнестрелы уже были, а рыцарство ещё не сыграло в ящик;
  • Со вкусом подобранные способности главного героя и имена окружающих значимых лиц;
  • Слова в диалогах неизобильны и подобраны согласно эпохе;
  • Не менее любовно сделанная механика лагеря, апгрейдов и наполения отряда, где возможности существенно превышают накопленную наличность и есть время выработать тактику по вкусу;
  • Очень благоразумное ограничение размера отряда, управление которого не требует шедевров микроконтроля. Здесь даже можно освоить и немного полюбить команду поднять и опустить щиты. После чего понять, что для этого нужен нормальный скрипт, а не регулярные пинки от игрока, тоскливо вздохнуть и перейти на пикейщиков, пищальников и всадников;
  • Бои требуют внимания, но не везения, молниеносной реакции, мелочных хитростей, ста перезапусков и долгих часов на восстановление маны и здоровья;
  • Здесь даже тлетворное влияние вахофилов и вархаровцев в виде доспехов на диких орках смотрится иронично и гармонично!;
Но какая же бочка мёда без ложечки дёгтя? Недостатки есть и здесь. Но даже они мелкие, приятные и придают шарма:
  • Эрцглен (если не путаю название) не может быть королевством. По названию и общим замашкам – максимум герцогством;
  • Попытка откатиться назад при незадавшемся бою обнаружила несделанное сохранение, откат до последнего сохранения вызвал ожидаемый скип совещания, отчего в отряде не появился архимаг, что фактически срывало задание. Вторая попытка откатиться на сохранение назад и вовсе вызвало каскадное разрушение управляющих скриптов.
К счастью, откат на начало исправил проблему, а врубленный папочка позволил быстро наверстать упущенное без потери интереса. С другой стороны - а ты сохраняйся вовремя, не пропускай важные моменты и вообще не спи на мордобое. Так что моя совсем не в претензии. Наоборот, даже в восторге – не разучились ещё мододелы хорошие вещи клепать!
Жаль, что нечасто.
Кампания повествует о таком городе как Гензельбург, и рассказывает о новых героях во времена Третьей Войны, когда королевство Лордерон только захватывала Плеть!
Карта
10 5.9K
1
Хотите одно слово, описывающее всю кампанию? Не-про-фес-сио-на-льно. Потому что когда профессионально, то если автор пишет «лучший лордеронский колхоз», то все понимают – это юмор и в ходе кампании будет много лопат, после которых нужно будет смеяться. Если же он не собирается делать юмор, он будет употреблять другие, более традиционные и общепринятые слова для той эпохи.
С другой стороны, нас так сразу предупреждают, что ждёт впереди. А впереди ждёт – персональная, закреплённая за героем камера. Ну ладно, это можно и потерпеть и вообще, это свежо и неожиданно. Как и предположение паладина, только что перепинавшего шайку бандюков, что вот ему немножко ещё пройти и уж там его сопроводят.
Что тут такого? Только непонимание значения употребляемых слов, вот что такого. Это суровый грех, куда суровее чем хромающая орфография и знаки препинания. От такого даже мирные люди хотят становиться граммарнаци и устраивать погромы в стане бракоделов.
Особенно когда вступление самопропускается, а героически уносящийся в закат маршал героически приносится на лесопилку, да ещё раскидав немногочисленные войска по всему лагерю. Э, вообще-то это священное право игрока – пропускать объяснения, за что война была, когда ему взбредёт и валять дурака на каждом втором шагу! Не надо отбирать его привилегии, у него их и так немного!
А дальше одно к одному – сразу наступает лютый треш и угар и на спасение хотя бы части столицы есть хрен да маленько, враг прёт с гламурных направлений и по гламурной же тактике, а времени до прихода паладина неприлично мало. И всё это, конечно, свежо и неожиданно, но немного жестковато даже для старых солдат, не знающих слов любви. Конечно, всегда можно врубить папочку, но делать это уже на второй карте – дурной тон и надо бы действовать лучше, быстрее, точнее и вообще не тупить в одно рыльце.
А ещё в черте города разведка находит (!) заброшенную деревню (!!) с золотым рудником (!!!), да ещё охраняемую сильно борзыми и ещё более гранитными големами (!!!!). Несите ещё восклицательных знаков, мои кончились. Даже для шутки такое немного перебор и уж если это всё-таки шутка, то надо бы хотя бы лопату куда-нибудь воткнуть, чтобы игрок тоже мог натянуто посмеяться, стараясь выполнить пятилетку за полгода.
Можно, но не получается – времени (золота, дерева, ферм – нужное подчеркнуть) на развёртку войск немножко так не хватает. Но ведь есть проверенная временем тактика – настроить башен на опасном направлении, поставить крестьян на авторемонт и надеяться, что башни плюс ошмётки войск как-нибудь продержатся.
Ага, щас, два раза: улицы, назначенные для обороны, заботливо уложены плиткой, на которой строить не моги. Хотя по логике очень даже моги и ещё должна бы скидка быть за готовый фундамент. А там где строить моги, там как бы не очень и нужно. Или очень не нужно – кто-то заботливо подкрутил пушкобашни и теперь они действительно выкашивают наступающие ряды. Только почему они не на той стороне баррикад? Нет ответа.
Но если щитовые войска нельзя, башни нельзя, остаётся лихой манёвр. Ага, в котором пушкарь и мон женераль эпично впиливаются в две сосны и одного жреца и сидят там, пока их не найдут по карте и пинками отправят на передовую по ломаной линии. Но в соснах им нравится больше и в следующий манёвр они опять там.
Вам ещё не очень хорошо? Поймите, что разбойники гнут оборону как хотят и даже в полном комплекте вы их только немного притормозите. Так что врубайте папочку и дожидайтесь папика… в смысле паладина, который пройдётся по кварталам, чем-то вдохновится и в одну калитку вынесет всех разбойников, предателей, а всех скрытых послушников одним мановением брони отправит на костёр во имя неразмножения нежити. А, нет, это кто-то забыл вырубить папочку.
И паладин приходит, видимо, выменяв на пиво, индульгенцию и прочие ништяки целых пять лыцарей. Что, конечно, круто, но войну, простите, выиграть не поможет. Впрочем, для этого есть проверенный метод и его стоит использовать, потому что на честность здесь положили задолго до вас.
И чтобы подчеркнуть маразм происходящего, король радуется победе и тоже самопропускается. И на этом моменте уже наконец стоит прекратить чесать тыкву, прекращать кампанить кампанию, отправлять её на доработку и идти гневаться в комментарии.
Что моя и делать.
Возник вопрос один при редактировании ландшафта. А как сделать склоны одинаковыми? Скриншот прилагается. Или это вообще редактировать нельзя?
Вопрос
6 64
12
А зачем... Это же "скалы", они не должны быть точь-в-точь одинаковыми!