Бродячая Цитадель — это громоздкая четырёхногая махина, собранная из обломков дренорских кораблей и всего, что подвернулось под руку.

Может "заземлиться" и использовать дальний бой подобно Сторожевому Древу.

Модель
3 56
27
Ты увидел фелвудскую версию и решил сделать заземление, что ли?) Если так, то респект за скорость! А вообще выглядит офигенно, да и подача на высоте, как всегда. Я правда всё ещё остаюсь при мнении, что по тематике не очень-то про глушь получилось. Есть ощущение, ты эту модель изначально не для конкурса делал :)
Ссылка на скачивание: (ещё нету [23.05.2025])
Мы придумали, как просто можно связать нейросеть и Варкрафт 3 с помощью функций MemoryHack.
Честно, способ довольно простой и я думаю, есть СОТНИ гораздо лучших способов, как это можно оформить лучше.
Но оно уже работает и работает неплохо. В этом ресурсе присутствует видео
Новость
7 564
16
Последние новости!
Система призыва мобов теперь по равкоду, так нейросеть может призвать АБСОЛЮТНО любого юнита зная его равкод.
(До этого была система ID)
Что-то простое
Дал ему равкод
Ещё что-то простое, было цель чтобы он сам нашел ID.
При этом в файлике ситуаций(где прописаны координаты, хп и все такое у юнитов) равкод не прописан
Погрешности есть и будут всегда, например он мне почему-то призвал беорна
Выполнена команда: /summon nfre для Капитан
Ещё одна погрешность, старейшина Беорнов(также известная как ФЕРМА) вместо беорна призвала Капитана Мстителей.
Выполнена команда: /summon nbel для Старейшина беорнов
Для разнообразия я пошел к некроманту, опять такие не давая равкодов, попросил его призвать скелета.
Усложнил задачу, дав ТЕНЬ. И, о чудо, он нашел и довольно быстро(2 секунды) равкод тени и призвал её. Возможно просто подбор, но тогда почему не usha, nsha.
Выполнена команда: /summon ushd для Некромант
))
Конкурсная работа и просто уютное местечко, где можно нанять закалённых головорезов.
Модель
12 315
27
Почему-то не могу отредачить ресурс, хотел нормальное превью вставить. Если кто-нибудь с этим поможет, буду признателен)
Загруженные файлы
Жуткий ледяной тролль
Модель
17 1 559
Безумный эксперимент для конкурса лагерей наёмников вышел из под контроля...
Модель
20 442
23
konvan5, да, пожалуй, верно подмечено! (Но я реально сейчас не потяну ни по времени, ни по силам переделывать что-то)
Если вернусь как-нибудь к доработке модели, надо будет ещё с текстурами поиграться, может ещё листвы или лоз на стыки добавить
35
блин так круто выглядит в промо и на просмотре модели на сером фоне и так странно в игре, может есть какой-то ландшафтник, который может выгодно показать эту модель?
И прикольно сравнить со стандартным лагерем для контраста при подаче.
25
Идея и реализация потрясающие! Сделано очень круто и креативно!
Мелкая мелочь
Вот тут на стыках видно, как тело очень сильно отличается от конечностей (от ног тоже видно). Мб взять текстуру тела потемнее? А то оно очень светлое по сравнению с остальными конечностями и смотрится будто чужое.
Загруженные файлы
23
Всем спасибо за отзывы, ещё раз спасибо PUVer за помощь с правильным форматом .mdx!
Вообще, не уверен, что буду к самой модели ещё притрагиваться, потому что устал и на самом деле дел ещё куча, не связанных с варкрафтом...
Но вот, что обещал:

Немного хода работы

Забавно, что изначально вообще делал другую модель: хотел сделать что-то вроде страшной эльфийской заброшки на отшибе у озера, и чтоб всё было оплетено корнями и лозами... Но с этой идеей в итоге не срослось, потому что: оригинальных текстур показалось недостаточно, чтобы хорошо изобразить идею + я в какой-то момент понял, что это больше получается похожим на какую-то Фелвудскую лавку гоблинов, чем на лагерь наёмников.
И вот ещё откопал старый скриншот уже дерева, когда ещё достаточно большая его часть оставалась от Древа мудрости:
Ну и напоследок просто скрин со всеми штуками, которые делались в Блендере:
Загруженные файлы