Импортируемые текстуры: Да
Эльфийка, волшебница, член отряда героя Химмеля, победившей Короля демонов. Хотя Фрирен и выглядит молодо, она из долгоживущей расы эльфов, и ей уже более тысячи лет.
Модель
8 792
Арка и Колонна Орды.
Модель
5 461
19
Блин на бумаге так красиво вышло, такой крутой дизайн, а потом увидел как на деле...
1
Идея очень хорошая но было би круто если би ещё была модель башни орков
16
Удивительно как нейросеть любит фигачить черепа на всё орочье - вон, даже основание колонны все усеяно головешками. Хотя, если обратить внимание на здания Орды в третьем варике, там череп висит только над главным зданием.
Впрочем, для Орды времен Первой/Второй войны вполне годно.
19
Любопытные кандибоберы! Нужны ДВОРФИЙСКИЕ!
Здравствуйте уважаемые знатоки
У меня есть функция на замену рудников:
Но во время замены рудники сдвигаются:
Как можно это исправить?
Заранее спасибо!)))
Вопрос
4 59
13
Удаляй старый рудник, делай задержку и ставь новый. Наверняка функция замены криво работает с зданиями
32
А зачем их реплейсить, темболее это здания. Можно же им золото ставить сколько хочешь, скрывать\показывать и так далее.
7
Мб область нового рудника побольше и не вместится туда
Почему тип предмета не достаётся из хэш таблицы?
Сохраняю тип предмета по ключу указанного предмета:
Затем по ключу предмета достаю тип…
Вопрос
9 64
15
konvan5, не знаю. Варик - это какой-то рандом. Конечно, чаще всего это мои косяки. Вот недавно у меня был краш, потому что триггер реагировал на поднятие предмета. В этом же триггере выдавался предмет. И цикличность крашила игру. В таких ситуациях не всегда соображаешь в чём затуп. Но есть кейсы когда всё должно работать, а оно просто не работает.
Что ещё хуже, с Reforged ещё больший рандом. Разные игроки жалуются на совершенно разные проблемы. У кого-то ИИ отваливается. У кого-то краши. Хотя на 1.31 всё работает.
Как проверить что все игроки загрузились в игру?
Вопрос
4 69
32
А скрипт не стартанет пока все не загрузятся, т.е пока вы ждете пока другие игроки еще загружаются и не отвалились, ну а в игре сразу делаем событие - игрок ливнул на всех присутствующих игроков.