Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
2
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Доступные языки:
Параметры:
Тайлсет: Даларан
Количество декораций: 2930
Количество войск: 145
Количество предметов: 50

Источников жизни: 2
Источников маны: 2
Лагерей наёмников: 2
Лавок гоблина: 2
Мастерских гоблинов: 2
Рудников: 6
Таверн: 2

Стандартная дуэльная карта типа melee за исключением маленького количества импортного декора.
Описание карты:
В этом небольшом городке живут вышедшие на пенсию маги Даларана, стремящиеся провести старость, неспешно прогуливаясь по тихим спокойным улочкам со столь знакомой архитектурой.
В архиве 2 версии карты: обычная melee и версия с установленными ботами AMAI.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
по поводу предметов не соглашусь, поскольку усиливающие предметы не охота терять и уж тем более не охота, чтобы они применялись всего несколько раз.
Ну так наоборот, соблазн их прожать. Возьми к примеру те же камни хп/мп. В инвентаре дают реген, а при прожатии сразу восполняют хп/мп. Эту тему можно и дальше развить же. С теми же статами и аурами. Чтоб в критической ситуации получить кратковременное преимущество ценой потери предмета. Тогда бесполезные конкретному герою предметы будут не висеть грузом в ожидании продажи, а будут иметь шанс помочь в бою.

Еще не знаю, играл ли в стратегию начала 2000-ых, вроде Спарта называлась
Ага, помню такую механику. Но в рамках варкрафта это нужно очень комплексно менять геймплей и рисовать кучу моделей.

Из того же sc2 можно подрезать ту же механику планетарной крепости - дерево эльфов теряет возможность выкапываться, но получает дополнительный урон/броню.

Меня всегда напрягало, что некрополь нарисован летающим, но передвигаться не может. Нужно к нему приколхозить маршевые двигатели....
15
nazarpunk, кстати с такой точки зрения я не смотрел на предметы. Звучит и правда интересно, это явно имеет смысл и я бы такую идею поддержал на самом деле. Возможно не прямо все перманентные предметы убрать, но часть точно таким образом можно было бы переработать и правда. По поводу дерева тоже прикольно, далеко не всегда есть смысл его пересаживать, так что думаю это нововведение действительно прижилось бы, а некрополь - да, летающий, вообще вся концепция нежити с призывом зданий меня всегда удивляла и не укладывалась в голове. Откуда они эти здания призывают? Как они сами строятся, интересно и слишком мудрено, как по мне)
Вообще идей годных, которые могли бы освежить игру пруд пруди, я сам когда только близзы анонсировали на близконе рефорджет воодушевился и написал им длинный пост на форуме с предложениями, что можно улучшить в игре или добавить, какие моменты нужно исправить в главах, дабы не было несостыковок логических в истории(к примеру тролли Черного Копья у орков клана Черной Скалы в Альтеракских горах в главе за нежить, где нужно захватить контроль над вратами и связаться с Архимондом), было бы кому прислушиваться и реализовывать... Хотя возможно они что и поправили в кампании, я слышал, что какие то правки были, некоторые главы даже сделаны по новой, правда, как я понял, только для новой графики, не следил пристально за изменениями подобного рода
30
Возможно не прямо все перманентные предметы убрать, но часть точно таким образом можно было бы переработать и правда.
Ну так никто не говорит сразу всё перепиливать. Но обилие болванок напрягает. Хочется больше расходников, чтоб на поле боя ситуация чаще менялась.
было бы кому прислушиваться и реализовывать...
Ну так близы врят-ли будут столь кардинально менять игру. У них хватает шаров только на мелкие баланс патчи.

Так что нужно брать всё в свои руки и пилить новые фишки. Только вот проблема в том, что про игроки консервативны. Так что выходит печаль.
11
Карта неплохая, порадовали обьекты в центре, но сама по себе сложно сказать навернека. От города
здесь только названия ну и местами улицы, так по сути осмотрев карту могу сказать что это может быть похоже на 'Окраины города', вроде и неплохо но на город не очень похоже

К тому же непонятно как в таком маленьком городе находиться такая масштабная обсерватория - если здесь даже нету как таковой защиты, но в целом идея неплохая реализация тоже хоть и подкачала немного.
8
Рецензия на публикацию
Карта в духе близзов, хочу отметить, что редко встретишь карту с таким размером, в которой есть два типа источников. Думаю источик маны у экспанда может интересные ситуации создать. По общей атмосфере декораций могу отметить, что не хватает более городских декорация(статуй, арок и т.д), кроме центра карты. По сравнению с центром вот прям просится что-то добавить вокруг него в город для баланса городской архитектуры.
Вот место, которое мне бросилось из-за скучных декораций, где можно пересмотреть декорации или изменить расстановку.

В целом карта хорошая, для карты мили, на мой взгляд, отлично, когда есть практически все нейтрально-пассивные здания
Загруженные файлы
14
Как красиво. Даларан всегда был и остаётся красивым городом в Warcraft 3. Спасибо за карту.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.