
Всё просто, когда бьют крипа он должен на атакующего юнита кидать таргетный спелл. Я пытался сделать это в триггере, но но не кидал.
Событие атакован
Событие атакован
Атакованный юнит это пень
Приказать атакованному юниту использовать корни на атакующего
Почему-то он не юзал, мана у него была, скилл тоже.
Почему-то он не юзал, мана у него была, скилл тоже.
Здравствуйте, товарищи!
Такой вопрос, мы с товарищем играем через Хамачи и ЛанКрафт по сети. я хост.
И происходит такая ситуация: мой товарищ заходит, сидит в лобби и ждет, пока карта загрузится. Она грузится-грузится, вот уже заветная девятка и... мой товарищ вылетает. Он пробует перезайти и снова вылет. Т.е. карта…
Такой вопрос, мы с товарищем играем через Хамачи и ЛанКрафт по сети. я хост.
И происходит такая ситуация: мой товарищ заходит, сидит в лобби и ждет, пока карта загрузится. Она грузится-грузится, вот уже заветная девятка и... мой товарищ вылетает. Он пробует перезайти и снова вылет. Т.е. карта…
Здравствуйте! Пытался дать зданию способность переключать режимы между казармой и оборонительным сооружением. Для этой цели сделал две версии данного здания - одно нанимало солдат, другое могло атаковать.
Чтобы у здания была возможность переключаться, за основу взял способность "превращение в медведя". Однако…
Простите, а давно едкое дыхание не наносит постепенный урон постройкам?
Урон в секунду: 50, длительность 5 сек.
Я уже год как пытаюсь пофиксить этот баг в карте, думал что это редактор баганул...
Урон в секунду: 50, длительность 5 сек.
Я уже год как пытаюсь пофиксить этот баг в карте, думал что это редактор баганул...
В стандартных картах же вроде работает так?
Или я что-то упустил и неправильно понял. Точно же работало раньше.
Или я что-то упустил и неправильно понял. Точно же работало раньше.
ps…
Есть прицел искусственный. И когда наводим на точку, в некоторых места она подкрашивается красным/зеленым. Там где нельзя красным, а там где можно зеленым. Короче у меня обычный невидимый прицел канала channel. Ему все равно, что там. Когда жму, прицел закрывается. Нужно, чтобы в точках, где нельзя ниче ставить, не…
Часто пользуюсь событием отряд входит/покидает зону, чтобы запустить разные триггеры, например триггеры патрулирующих стражей. Проблема в том, что начинает всё это работать только когда юнит входит в зону, а не когда он уже в ней находиться, поэтому изначально приходиться прописывать чтобы он это сделал. Есть ли…
Доброго времени суток. Вкратце: есть мультиборд, в котором указаны четыре показателя (беру для примера один из них - "температура"). Я пытаюсь сделать так, чтобы сначала игры показатель был равен ста, а потом, через определённое время, периодически понижался на, скажем, два пункта, и чтобы персонаж мог "умереть от…
У меня есть пустышка на основе спеллбука. Если я дам ее юниту, кодом добавлю в нее способность предмета, например, на скорость атаки от перчаток, могу ли я изменить значение скорости конкретно этой способности, чтобы оно не изменилось у всех способностей с этим ID? Т.е. у тех, кто в данный момент будет иметь в…
Работаю над кампанией и много думаю по поводу вопроса её совместимости с другими версиями. Так получилось, что я предпочитаю 1.26 и переходить с неё не хочу, но игра обновляется и большинство игроков переходят на новые версии (как мне кажется). Поэтому хочу поинтересоваться: тестил ли кто-нибудь кампании/карты…
UPD: Не знаю почему автоматом закрыли вопрос, так как с единственного ответа я ничего не понял, но в итоге таки сам допёр. Для всех, у кого такая же ситуация - ставьте игрока, которому принадлежит юнит, как нейтрал через сценарий и свойства игрока сверху - тогда никто возвращаться не будет.
Не первый раз…
Доброго времени суток. Наткнулся на такую проблему, что карты с мемхаком не позволяют сейвиться в игре (без разницы как, хоть через F6, хоть и через ручное). При попытке засейвиться игра фаталится. Кто в курсе, как решить эту проблему?
читал статьи, люди говорили что при помощи бафплейсера(яд) можно ловить урон с автоатак, я сделал эту систему, но возникли проблемы, герои ближнего боя - работает все как надо, герои дальнего боя только накладывают яд, но при этом триггер не срабатывает, почему так происходит и как решить эту проблему?
Работаю над синематиком где есть такая сцена: в героя стреляет стрелок из мушкета, но тот успевает поднять щит и отразить пулю, хотя сам при этом отталкивается на небольшое расстояние от силы выстрела. Как это реализовать на триггерах?












