Всё просто, когда бьют крипа он должен на атакующего юнита кидать таргетный спелл. Я пытался сделать это в триггере, но но не кидал.
Событие атакован
Атакованный юнит это пень
Приказать атакованному юниту использовать корни на атакующего
Почему-то он не юзал, мана у него была, скилл тоже.
Работаю над картой, где хочу сделать полностью непроницаемый туман войны для игрока, однако почему-то у меня он получается полупрозрачный. На картинке слева туман войны на моей карте, а справа в первой главе кампании людей классического Варкрафта, то есть как раз как я…
Здравствуйте, товарищи!
Такой вопрос, мы с товарищем играем через Хамачи и ЛанКрафт по сети. я хост.
И происходит такая ситуация: мой товарищ заходит, сидит в лобби и ждет, пока карта загрузится. Она грузится-грузится, вот уже заветная девятка и... мой товарищ вылетает. Он пробует перезайти и снова вылет. Т.е. карта…
Здравствуйте! Пытался дать зданию способность переключать режимы между казармой и оборонительным сооружением. Для этой цели сделал две версии данного здания - одно нанимало солдат, другое могло атаковать.
Чтобы у здания была возможность переключаться, за основу взял способность "превращение в медведя". Однако…
привет всем, я не могу зайти в редактор карт jass. Выдает ошибку
перепробовал все что мог.
Я увидел у лесного тролля анимацию как он кастит безумие вроде, и хотел использовать эту анимацию при касте скила, писал разные название анимаций, но эта анимация не воспроизводится.(я помню как вчера её случайно использовал)
Простите, а давно едкое дыхание не наносит постепенный урон постройкам?
Урон в секунду: 50, длительность 5 сек.
Я уже год как пытаюсь пофиксить этот баг в карте, думал что это редактор баганул...
В стандартных картах же вроде работает так?
Или я что-то упустил и неправильно понял. Точно же работало раньше.
ps…
Всем привет, слышал что в новой версии варика можно юзать интерфейс в редакторе, а как это вообще реализовать просто в кодинге не очень понимаю хватает знаний только на обычные выживастики времени нет изучать тонны инфы чисто по фану делаю), можете скинуть пример пж…
Ребята как менять текстуру постройки? То есть ту хрень на которой стоит здание в мапе. Меня интересует как поменять на импорт и как эта часть вообще называется что бы найти подходящий импорт.
Я попытался сделать способность при, котором создается дамми юнит, который летит и дамажит всех, а потом умирает. Есть 1 проблема как сделать так чтоб он наносил урон 1 раз 1му юниту, а то со скоростью 0.01с он дамажит всех очень много.
Есть прицел искусственный. И когда наводим на точку, в некоторых места она подкрашивается красным/зеленым. Там где нельзя красным, а там где можно зеленым. Короче у меня обычный невидимый прицел канала channel. Ему все равно, что там. Когда жму, прицел закрывается. Нужно, чтобы в точках, где нельзя ниче ставить, не…
Часто пользуюсь событием отряд входит/покидает зону, чтобы запустить разные триггеры, например триггеры патрулирующих стражей. Проблема в том, что начинает всё это работать только когда юнит входит в зону, а не когда он уже в ней находиться, поэтому изначально приходиться прописывать чтобы он это сделал. Есть ли…
На моей карте большинство декораций прозрачные, так что без блокираторов пути я обойтись не могу, только вот проблема в том, что их слишком много и не совсем понятно чем они отличаются. В чём, например, разница между блок. пути и блокиратор пути, что такое двусторонний…
Делаю следующую способность: поражаешь юнита цепью молний(макс 1 пораженная цель) и с шансом 30% от этой цели вылетит разветвлённая молния которая поразит 10 макс. целей.
Разветвленную молнию кастую через дамми юнита.
Проблема вот в чем, не могу настроить эту…
Есть задача: у меня несколько юнитов выделенных. Один выделенный юнит выбирает прицелом строить (прицел искуственный). если нажимаю Tab, то переключаюсь на другого, и прицел должен исчезнуть, вернув все на круги. Но он у меня прицел остается, и выглядит так будто строит другой.…
Доброго времени суток. Вкратце: есть мультиборд, в котором указаны четыре показателя (беру для примера один из них - "температура"). Я пытаюсь сделать так, чтобы сначала игры показатель был равен ста, а потом, через определённое время, периодически понижался на, скажем, два пункта, и чтобы персонаж мог "умереть от…
У меня есть пустышка на основе спеллбука. Если я дам ее юниту, кодом добавлю в нее способность предмета, например, на скорость атаки от перчаток, могу ли я изменить значение скорости конкретно этой способности, чтобы оно не изменилось у всех способностей с этим ID? Т.е. у тех, кто в данный момент будет иметь в…
Работаю над кампанией и много думаю по поводу вопроса её совместимости с другими версиями. Так получилось, что я предпочитаю 1.26 и переходить с неё не хочу, но игра обновляется и большинство игроков переходят на новые версии (как мне кажется). Поэтому хочу поинтересоваться: тестил ли кто-нибудь кампании/карты…
UPD: Не знаю почему автоматом закрыли вопрос, так как с единственного ответа я ничего не понял, но в итоге таки сам допёр. Для всех, у кого такая же ситуация - ставьте игрока, которому принадлежит юнит, как нейтрал через сценарий и свойства игрока сверху - тогда никто возвращаться не будет.
Не первый раз…
Ребят, а подскажите плиз, как можно добавить новогодние красные шапочки всем моделькам героев в доте?)
Просто на пальцах, если можно, куда смотреть.
Уточнение: Дота 6.83d от IceFrog
P.S. И елку новогоднюю вместо трона желательно, но это уже как получится)
Пытался сделать на карте что-то вроде автосохранения, однако не пойму, что я делаю не так. На скрине мой вариант триггера, но он не работает.
Доброго времени суток. Наткнулся на такую проблему, что карты с мемхаком не позволяют сейвиться в игре (без разницы как, хоть через F6, хоть и через ручное). При попытке засейвиться игра фаталится. Кто в курсе, как решить эту проблему?
читал статьи, люди говорили что при помощи бафплейсера(яд) можно ловить урон с автоатак, я сделал эту систему, но возникли проблемы, герои ближнего боя - работает все как надо, герои дальнего боя только накладывают яд, но при этом триггер не срабатывает, почему так происходит и как решить эту проблему?
Работаю над синематиком где есть такая сцена: в героя стреляет стрелок из мушкета, но тот успевает поднять щит и отразить пулю, хотя сам при этом отталкивается на небольшое расстояние от силы выстрела. Как это реализовать на триггерах?
Допустим у нас есть три здания:
Здание 1 (улучшается в здание 2)
Здание 2 (улучшается в здание 3)
Здание 3
В ограничениях мы ставим: Ограничить подготовку здания 1 до одного.
Но по факту когда грейдишь здание, то ограничение сбрасывается. Как это обойти? по меньшему сопротивлению.