
Пытаюсь сохранить свою карту через JNPG отчего выдает такие ошибки.Переустанавливал редактор,и тот файл,который был указан в ошибке.Искал другие сборки но как обычно выдает такую же ошибку при сохранении любой карты через данный редактор.Не особо разбираюсь в файлах и их значении,потому и пытаюсь получить помощь…
На этом сайте я не нашёл никого кто бы мог переводить компании. Если так то скажите как их переводить? Я этим ещё никогда не занимался.
И не говорите написать в "Мастерскую переводов" я писал туда. Ничего мне это не дало.
Если всё же найдутся люди которые могут переводить компании буду благодарен.
И не говорите написать в "Мастерскую переводов" я писал туда. Ничего мне это не дало.
Если всё же найдутся люди которые могут переводить компании буду благодарен.
Попытался разобраться с hash таблицами, что то видимо не понял, попытался почитать статьи, опять что то не понял.
Если можно пример, как сохранить в таблицу тип предмета = int значение, и как после получить это значение в другом месте (триггере).
(Да, это тот пример, где я прошу сделать за меня, но без конкретного…
Если можно пример, как сохранить в таблицу тип предмета = int значение, и как после получить это значение в другом месте (триггере).
(Да, это тот пример, где я прошу сделать за меня, но без конкретного…
Как определить наибольшее число у массива юнита, если например: из 60 юнитов массива, создать и удалить 40 случайных, а вот из оставшихся созданных найти с наибольшим числом?(гуи, версия 1.26)
Допустим используется умение, запускается снаряд в цель.
Нужно что бы снаряд наносил урон только после попадания в цель, а не при запуске способности.
Имею ввиду триггерный урон, через формулу, а не просто базовый у способности.
Нужно что бы снаряд наносил урон только после попадания в цель, а не при запуске способности.
Имею ввиду триггерный урон, через формулу, а не просто базовый у способности.
Собственно сам я наверное смогу сделать только юнита, что будет "лететь" (перемещать…
Вообщем пытался воплотить что то подобное.. но застрял.. (может кто помочь?)
Проблема в том что предметы не остаются после призыва/смерти
Проблема в том что предметы не остаются после призыва/смерти
Мне нужно, чтобы наземным юнитам деревья не заграждали обзор, как для летающих, но я не хочу для каждого наземного юнита делать дамми над головой или добавлять какую-то лишнюю способность но думаю придётся
Порылся в настройках деревьев и увидел строку: "Графика - Увеличение области обзора".
Порылся в настройках деревьев и увидел строку: "Графика - Увеличение области обзора".
>> Скрин…
Здравствуйте, недавно наткнулся на одну интересную карту "Hunter of Victim" youtu.be/y1zHLuZS1uo Подскажите пожалуйста, как устроена такая камера, которая еще и может переключаться из свободного режима в прикрепление камеры к юниту?
Суть в том, что когда героя убивают определенной способностью должно происходить определеннон действие. Типа герой использовал способность и убил врага, и после триггерно должна повысится уровень способности . В моей карте есть герой, у него способность "Укус" и если он убивает врага этой способностью то повышается…
Всем привет, делал триггер на возможность разбора предметов определенного класса, чтобы вместо предмета выдавались кристаллы. Встрял на моменте выдачи нужного кол-ва кристаллов. Не придётся же создавать кучу действий, в которых будут прописана выдача с 1 по 25 кристаллов, это же фиговая оптимизация. Или, лучше…
Есть ли способ перевести редактор ? Не удалось найти никакой инфы по этому поводу. Может хоть тут кто то знает.













