
Доброго времени суток!
Готовлю мультиплеерную карту на 6 человек, сразу встал вопрос про оптимизацию импорта.
- Сделал модель юнита и в итоге у меня получилось около 1000 полигонов. Не слишком ли это много? (Юнит не геройский, максимум на карте таких одновременно будет 48) Какой вообще рекомендуемый поликаунт…
создал свой мултиборд...только возникла проблема с иконками для нее...спрашиваю потому что я пытался считывать иконки героя которые прописаны в массиве и где прописаны пути к этим иконкам...используя цикл перебора создания нового героя при входе в область....проблема в том что он считывает только первого героя а…
Ставлю боевую единицу на паузу,делаю неуязвимым,делаю невидимым,беру заранее заготовленную другую боевую единицу и ставлю на место предыдущей,подменяю ее ( в итоге например стоял человечек, а теперь на его месте стоит он же но летающий.)
При этом не указываю никакой угол и не создаю никаких точек, вызывает ли…
При этом не указываю никакой угол и не создаю никаких точек, вызывает ли…
В общем создал триггер преобразование числа в строку. Персонаж атакует и за каждую атаку или убийства ему начисляется очко.Когда очков становится достаточно он превращается в более сильного монстра,а когда перестает атаковать - затухает и очки постепенно теряются.Все работает,но не могу не спросить.
Я так и не освоил…
Я так и не освоил…
Начну с того, что это мне нужно, потому что мой проект содержит довольно много эксклюзивных материалов, на создание которых я потратил много времени, и которые я не хотел бы видеть в других проектах (эксклюзив же).
Собственно что я имел ввиду под "максимальной защитой". Это как минимум защита от xdepa и возможности…
Очень нужна модель червя нидуса из starcraft 2 , либо её аналог. Перерыл пол инета и ничего не нашел ни на русских , ни на иностранных сайтах. Может видел кто нибудь ?
Рабочий не хочет работать, как бы я его не заставлял работать.. Если попытаться построить лесопилку или др. здания из списка, то здание не строится; если попытаться построить здания из другого списка, то всё работает.
Скажите пожалуйста, как ипортировать в свою карту модели из доты? Нашел в интернете, на сайте модель даже специальный отдел, по моделям из доты. Весят большинство моделей в среднем 1,2 МБ. Другие, которые по стандарту весят несколько КБ загружаются в карту хорошо без проблеи. Хотя нет, одна проблема:модлеь ПОЛНОСТЬЮ…
Проблема в том, что в триггере Issue Order With No Target (так как у меня абилка без таргета) нету моей кастомной абилки. Возможно он не видит мою абилку, или еще что то. Вообщем, мне надо чтобы юнит кастовал нестандартную способность, но триггер упомянутый выше её не видит. Что делать?
Господа, есть ли какой-нибудь не вырвижопный способ отследить, какого юнита у нас сейчас тренирует казарма?(Не натренировала, а тренирует в данный момент)
Схожий вопрос - например, барраки начинают улучшение "укрыться за щитом". Вопрос тождественен - возможно ли отследить, что именно это улучшение сейчас…
Схожий вопрос - например, барраки начинают улучшение "укрыться за щитом". Вопрос тождественен - возможно ли отследить, что именно это улучшение сейчас…
Нужно, чтобы он изображали какую то деятельность (ходили по рандомным точкам), была идея сделать таймер, который генерирует рандомное число, а оттуда уже юнит направляется в привязанную к этому числу область, но мне кажется должен быть вариант проще, т.к юнитов много.
Кнопки приказов проще всего убрать, добавив классификацию "страж", но у меня есть спелл и от него должны пропасть у указанного юнита кнопки приказов, а как назло в "Add clasification" такого нет.
Так вот, есть ли другие способы убрать кнопки приказов?
Так вот, есть ли другие способы убрать кнопки приказов?
Как изменять высоту полета тригерром "Анимация - Изменить Высоту полета unit до Height при Rate. Даже конкретными числами высота полета не изменяется Юнит у меня парящий.
Как сделать эффект,который похож действием на "Берсерк" - Морф это улучшение то есть - из охотника за головами в берсерка
Какие параметры нужны чтобы такое же повторить, спрашиваю т.к. скопировал способность неудалось,поставил взаимодействие эквивалентов,улучшения - ничего не работает
Итог: как был обычный юнит…
Какие параметры нужны чтобы такое же повторить, спрашиваю т.к. скопировал способность неудалось,поставил взаимодействие эквивалентов,улучшения - ничего не работает
Итог: как был обычный юнит…
Вообщем, суть такова: есть нестандартный спелл на базе Громовой поступи. При активации одного спелла срабатывает вот этот мод громовой поступи в стандартном режиме урон+стан на некоторое время (по сути,я менял только эффект, урон, время стана и т.д, вообщем нечего весомого) ,но возникла проблема, и заключается она в…