Первые пару снарядов летят в нужные точки, а другие улетают в основном вверх в разные стороны. При том если кидать в центр мапы всё отлично работает. Ставил дебаг, иногда 0 показывает в EndX, EndY, но даже когда не 0, то всё равно летят не как надо.
3-й день разобраться пытаюсь, скорее всего в глаза долблюсь, и…
представим ситуацию для триггера: мои герои(например двое) уничтожили юнитов противника(не обязательно всех, например главная цель - босс). и по итогу уничтожения должен сыграть триггер синематики разговора героев, но уже в другом месте карты без лишних юнитов
Я пытаюсь пикнуть его, как юнита, находящегося в области. Но спустя 5 секунд после смерти он перестаёт отлавливаться.
Всем добрый день! Очень нужна помощь. Я вот сколько искал, ответа нигде не нашел. В общем есть способность на основе channel , через триггер она создает даммика, который кидает способность на основе "омоложения". И все бы ничего, но мой измененный спел не подразумевает, чисто по логике, что его можно развеять,…
Кто то знает как делать кастомный ресурс триггерами.Нада чтоб его собирали когда моляца на храм. Желательно рассказывать подробная иба я тупой . И за рания большое спасибо
Добрый день коллеги.
Подскажите пожалуйста, у ночных эльфов есть такой предмет "Лунный камень" и в его способностях есть "Лунный камень".
Вот как триггерно вызвать эту способность?
Заранее спасибо!)
(Речь не идет о модном языке jass или т.п. , я пишу как нуб, заранее спасибо за советы перейти на язык…
Доброго времени суток! Делаю способность на основе канала (скриншот ниже), которая должна иметь логику способностей "Похищение маны" и пр. В триггерах писал код if GetUnitCurrentOrder(caster) == OrderId("drain") then ... и попутно выводил себе текущий приказ юнита.
Приказ…
Есть уже один природный клифф, но нужен ещё и второй :)
Добрый день! В одной системе нужно было получать данные у ауры меткости "Flat bonus", "Melee bonus", "Ranged bonus" и "Damage bonus". С Damage bonus всё получилось хорошо, получаю нужные данные. Но при вызове BlzGetAbilityBooleanLevelField(abilityData.ability, ABILITY_BLF_MELEE_BONUS, abilityData.level) и остальных…
Что нужно вписать в сточку графика, чтобы прикрепить щит вот так, как на фото?
Первоначальная задумка должна была выглядеть так: совершенно любой юнит игрока1(мы) входит в зону 1, тогда герой говорит свою реплику 1 раз.
Но что-то пошло не так, скорее всего перепутал условия. Буду благодарен за помощь
как написать триггер, чтобы при погрузке юнитов дирижабль опускался?
Моя карта - UMS Melee. В карте есть герои кампании. Доступны по одному герою на всех. И мне нужно сделать так, чтобы ИИ за них играл.
Я создал кастом ИИ через редактор ИИ. Который покупает войска без героев. А героев решил покупать и воскрешать через триггеры.
**Я не нашёл в игре функции воскрешения героя через…
Мне нужно отследить момент, когда победил кто-то из игроков в Altered Melee карте.
У меня есть специальный триггер, который ответственен за назначение игроков проигравшими. И я решил определить, победил ли кто-то, по простой формуле:
Смотрим кто из игроков не проиграл
Суммируем номера их команд
Делим…
Исследую автоматизированные способы перенесения jass кода из одной карты, в пак из 150+ карт. Упёрся в war3map.j. Если его отредактировать, карта ломается. Но питаю надежду, что отредактировать файл льзя, просто что-то не так делаю.
Теоретически можно из кода оригинальной карты повыбрасывать создаваемых юнитов,…
Делаю маленькую мапу, там в рандомных точках спавнятся вражеские крипы, которым мгновенно отдаётся приказ атаковать нашего героя. В один момент юниты начинают стакаться и останавливаются при любом нашем движении. Как исправить эти столпотворения?
Как мне доделать триггер так, чтобы слова моего героя при входе в зону, также писались текстовым сообщением для всех игроков на игровом экране
нужен триггер на условие победы: при убийстве всех юнитов врага на карте
Я придумал тупую способность - Ship Form. Герой превращается в корабль. Но если герой умер, то на алтаре его становится невозможно воскресить, т.к. корабль не умеет плавать по суше. Способность реализована через Crow Form. Можно ли как-то после смерти принудительно заставить героя поменять форму? Может для этого есть…
Знаю что тема много где освящена, но возможно у кого то есть нароботка на СТАБИЛЬНОЕ превышение лимита скорости хотя бы до 2000мса,чтоб юнит не дрожал как эпилептик на поворотах ,нормально обходил хг ,деревья и прочие преграды, и без остановок на поворот.
Почему при создании нового героя он доступен для покупки в алтаре как юнит много раз?
Даже при условии что я сделал минимум скопировал героя вставил и закрепил за алтарем для покупки. больше никаких действий не применял.
Как сделать FFA карту?
Чтобы выдавал случайные цвета, ники игроков (которые я укажу), были рандомные герои из 24 в тавернах у рас и в нейтральной таверне. Ну и естественно чтобы был каждый сам себя если это будет затрагивать как то.
Если то что выше для вас не сложно то:
Помогите сделать членораздельные триггеры…
Подскажите плз, какой тип атаки у "огня феникса" (ульта у Келя). Феникс периодически выстреливает огнём в противников. Я изменил спелл, но вот там не написан тип атаки! И нигде это не посмотреть!
Кто-нибудь знает какой там тип атаки?
Уважаемые эксперты!
Прошу вашей помощи разобраться в следующем вопросе:
Как создать над рудником защитную башню?
Имеется группа рабочих, способных добывать ресурсы (например, золото), подобно рабочим Орды или Альянса. У этих рабочих имеется возможность построить специальное сооружение — башня, размещаемая…
Можно ли отследить получение древесины способностью добывать ресурсы?
Тоесть когда рабочий приносит дерево в ратушу, можно ли отследить этот приказ/действие?
Есть задумка сделать инком, тоесть чтоб при получении древесины ратушей (в этот самый момент) давалось еще + 5 древесины сверху.
(исследование с пилами…