Добрый день. Есть такое заклинание огненное дыхание, которое я хочу заставить не наносить ущерб, а лечить союзные войска, но возникла одна проблема: как бы я ни ставил "разрешение цели" (пробовал и войска игрока, и организмы, и наземные, и воздушные, и все вместе) ничего не получается. Объясните мне пожалуйста, где я…
Здравствуйте, дорогие пользователи проекта XGM!
У меня тут возникла одна ошибка в Редакторе карт WarCraft 3
Ну короче, скачиваю я пак моделек Губки Боба с XGM, и я хотел установить модель Дома Губки боба ананас, и вот я импортировал модельки ананаса в Редактор (Там были такие файлы: BTNPineapple.blp,…
В общем вопрос такой, что будет эффективнее с точки зрения производительности, при наличии 10 активных игроков: создать 1 хэш-таблицу для всех, или отдельные хэш-таблицы для каждого?
Знаю, что переключение между таблицами будет занимать время, однако чат ГПТЭ говорит о том, что лучше сделать отдельные для всех, но…
В общем, прописал я им в триггерах что бы они проигрывали анимацию своей атаки, а при тесте они просто стоят как вкопаные, даже просто stand не проигрывают, не двигаются короче
Будет ли сравнение например if var == 0 then выполняться быстрее чем GetHandleId( timer ) ? По идеи же да ?
Скачал текстуры интерфейса для карты на космическую тематику, но вот облом - в режиме кинематики диалоги у персонажей в стандартном интерфейсе Альянса... что можно сделать?
Удаляются ли юниты из карты после разложения? Или нужно отслеживать их и удалять?
Я планирую начать переносить сюжет 'ереси Хоруса' в wc III. Книги я не читал. Надо ли делать 54 кампании (по одной на каждую книгу) или можно как-то упростить? Или вообще полноценное дополнение warcraft III?
Всем доброго времени суток , у меня такой вопрос как сделать чтобы бежали строго по указанной линии ,то есть по дороге которая выделена для них, и не выходили из нее. Может есть какие ни будь невидимые объекты для них или как или какие ни будь использовать триггеры ?
Буду очень благодарен если скините скриншот…
Я не знаю. Версия 1.26.
Как сделать так, чтобы после действия "Игра - Load Next Map" игроки остались в одном лобби?
А то у меня будто еще и дисинхрон добавился у обоих игроков.
Нужно ли удалять звук? Как его правильно остановить? Можно ли несколько раз подряд проиграть звук не создавая новый хэндл, и прочие моменты которые стоит учитывать.
Я сделал способность, но она утекает. В коде не нашел утечек, но они где то есть. Помогите найти пожалуйста
карта:
видео:
```
globals
real rx
real ry
unit array sum
endglobals
function…
Пробовал извлечь из файла MPQ – но там только карты из первого акта. Второго, третьего - нет и в помине (при том что в самой игре они доступны).
Искал по всем просторам интернета – также бесполезно.
Может, у кого-то есть уже готовые файлы? Или знаете, как их всё же можно извлечь? Буду благодарен любой помощи!
Первый раз в жизни работаю с фреймами
Нужен небольшой гайд по этой штуке xgm.guru/p/ujapi/ujapi-frame-api
UjAPI - Как создать свой первый фрейм? (Нужен пример) Подойдёт любой фрейм, главное чтобы он отобразился хоть где-нибудь, хоть как-нибудь, дальше сам разберусь
Конкретно что я не понимаю - я не…
Я хотел сделать способность, которая даёт бафф в зависимости от юнита, к которому герой телепортировался. При телепортации к рыцарю всё работает и бафф даётся, но при телепортации к пехотинцу дамик даже не кастует способность.
Я пытался вручную пытался скастовать, но все равно не получилось. Что делать?
Вот карта:…
Нашёл опечатку в UjAPI, кому написать, чтобы исправили?
Проблема старая, в режиме HD не отображаются эффекты. Вылетает “PopcornFX: Unable to load particle effect [Effect path]. Try rebaking assets, may be trying to load an old file version.” Существует лекарство? Или только на SD режим переходить? Заранее благодарю за помощь.
Здраствуйте. Появилась проблема при попытке изменить через улучшение типа доступности здание которое может построить рабочий. Допустим у меня есть здание А и Б. В технологиях (сценарий → свойства игрока → технологии) я убрал здание Б. Теперь рабочие не могут его построить. Потом зделал улучшение, изменяющее тип…
моделька в центре карты работает нормально, а подальше - пара граней тянется к центру карты, как такое можно исправить? (удали рефорж\удали модель не надо писать,спасибо)
Который час пытаюсь получить количество золота или дерева у ИИ.
```
function I2C2 takes integer i returns string
if i == 0 then
return "0"
elseif i == 1 then
return "1"
elseif i == 2 then
return "2"
elseif i == 3 then
return "3"
elseif i == 4 then…
Нужно, чтоб юнит поджигал всех, кого заденет спеллами, урон был так же триггерный(наносил подсчитанный урон) и поджог мог возобновляться при повторном попадании спеллом. Думал добавлять юнитов в группу, а отдельный триггер просто наносил бы периодический урон. Но тут я не смог придумать, как на каждом юните…
Подскажите плз, как сделать приказ для всех юнитов определённого игрока: идти в атаку до определённого места и атаковать всех по пути! Аттак-мув. Но всем кроме рабочих!
(Без багов).
Может у кого скрин есть или пример-карта, плз... А то я на рефоржет пересел, а там всё на англ и я не могу это сделать!
Заманал стандартный редактор. Шрифт мелкий, стилей нет, поменять ничего нельзя. Теши, вджасы, ньюгены лагают после нескольких тысяч строк. Хочу открыть нормальный редактор и написать код. Думаю как же его перекидывать в w3m чтобы не делать это вручную каждый раз. Нужно автоматизировать с помощью программы или скрипта…