Подскажите, как сделать - титульное изображение.
Недавно я создал вопрос с таинственным названием "Тайна проклятого дерева".
Да, я уже понял, тупая была затея.
Поразбиравшись, почистив карту, расчистив "проклятое" место, я понял, что я дебил что дело там ни в деревьях, ни в мурлоках.
Дело в воскрешении героя.
Итак, герой…
Нужно сделать так, чтобы плавающий текст всегда был в одном и том же месте на экране, с учетом положения камеры.
Как это сделать?
Обычный вывод текста и мультиборд не подходят, там шрифт слишком мелкий.
вообщем пытался изменить интерфейс андедов на интерфейс от Spellbound'а, делал по инструкции :http://www.wc3c.net/showthread.php?p=976391 , но интерфейс отказывался меняться полностью , т.е. интерфейс частично менялся , но не полностью. Проделал эту операцию 3 раза и каждый раз одно и то же. Что я не так делаю? Может…
как сделать замедление времени на подобии как в карте Pudge wars когда ловишь соответствующую руну.
(повторно опубликовал вопрос потому-что тот был "заспамлен" и не получил ответа)
Хочу сделать так, что бы когда главное здание завершало улучшение, появлялся юнит, который нужен для предметов, но почему-то не выходит
Как сделать?
возможно ли сделать это используя только GUI ????
Дубль номер два...
Необходимо защитить карту от пересохранения в редакторе с возможностью открывать её с целью познания системы триггеров.

Ещё раз, но иначе:
  • Карту можно открыть в редакторе и видеть систему триггеров.
  • При сохранении карта становиться…
Значит сделал я респавн юнитов и тут я задался одним интересным вопросом. Как сделать так что бы после респавна с этих юнитов выподали предметы? Вот и весь собственно вопрос
Есть ли какая-нибудь возможность редактировать параметры сразу у нескольких похожих объектов. Скажем сделать типы ландшафта для всех нейтралов одинаковыми? В ручную это делать ооочень долго и скучно.
Для прелоада (чтобы не было лага в долю секунды при первом проигрывании) необходимо после загрузки карты проиграть определенные 71 звук подряд.
Есть другие прелоадящиеся таким образом звуки, но у них я ставлю просто громкость на 0 и они не слышны (но, разумеется, добавляются к прелоадному лагу), а вот эти 71 звук…
Дело вот в чем, идет юнит, он вроде бы ваш, но при этом, вы не можете давать ему каких либо указаний.
Как это устроить?
Помогите! У меня уже есть триггер, где при входа юнита в область, меняется владелец у Казарм. Как сделать в этом триггере, чтобы при смене владельца начали через каждые 15 сек. выходить юниты.
как сделать так чтобы герой имея Меч
не мог подбирать остальное оружие (не обязательно другой меч)
Проблема состоит в том что после добавления файлов в карту через программу они не работают.
Вот что происходит
  1. Пытаюсь добавить файлы (около 20мб) но нужно увеличить "Hash table size" то что я и сделал.
  2. Увеличил до 2048.
  3. Добавил файлы, вроде все работает.
  4. Открываю карту через едитор - чтонить там…
Вечер добрый форумчане и собственно такой вопрос - Как отловить срабатывание "заклинания крови"? То есть у меня есть идея отловить урон через GetEventDamage\Source и прочие костыли, но возможен ли более элегантный ход? Ну и вопрос на засыпку, собственно как отловить срабатывание крита/баша/уворота в триггерах? У меня…
пишут что в нижней части программы но его там нет..
Я тут в инете искал как создать свою комнату в гарене, и нашёл.
Правда, там указана кнопка "Room Support Requests", но такой не существует в помине.
Поэтому я бы хотел узнать, как создать комнату в гарене, если кто знает или это просто тупо троллинг для незнающих?
Господа, я в недоумении.
Создаю карту.
Всё идёт неплохо.
Вы мне помогаете.
КАК ВДРУГ.
Я замечаю, что стоит наступить дню,
и обзору моего героя увеличиться до солидных 1800,
как в силу вступает проклятие проклятого дерева:
Если подойти к этому дереву, походить под ним, или пройти мимо него, я точно не…
Хочу сделать так что бы телепорт перемещал к юниту, то есть мне нужно что бы область куда ведет телепорт всегда двигалась вместе с позицией юнита... Пока что не нашел решение хотя и не мало пробывал ;(
Как сделать чтоб области переключались зависемости от того какой путь игроки выбрали( например красный выбрал путь 2 )(они создаются по принципу игрок выбрал путь и расу и у него появилась казарма и при найме войнов они должна тп на тот путь какой выбрал игрок)
Реакции ноль. Что не так?
Подскажите, как создать отображающийся фарм дерева?
т.е. когда юнит убивает юнита и получает голду, награда за убийство отображается в виде плавающего текста, типа (+1) желтым, как сделать аналог, но с деревом?
Есть ли другой способ создания анимаций для варовской модели? кроме mdlvis и блокнота?
Прошу помочь с триггером: нужно что бы при применение способности юнит подчинял всех юнитов в области применения. Создал пустышку-способность с радиусом но триггер не могу подобрать.