
Сделайте пожалуйста TriggersЫ по системке выборе спеллов
При покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова приобретая, увеличивает ур.абилки. При достижении лимита по Ур, возвращает ресурсы игроку, так же, сбросс спеллов, как одиночный (//выбор какой спелл стереть вернув при этом ресы//) так и общий.
При покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова приобретая, увеличивает ур.абилки. При достижении лимита по Ур, возвращает ресурсы игроку, так же, сбросс спеллов, как одиночный (//выбор какой спелл стереть вернув при этом ресы//) так и общий.
Создал героя, который появляется на карте, когда я нажимаю кнопку.
Когда герой умирает, нужно сделать так, чтобы он появлялся в области спустя какое-то время.
Я создал переменную типа "Боевая единица" "hero", и, когда герой триггерно создавался, то устанавливалась переменная "hero" как "Последний созданный юнит".…
Когда герой умирает, нужно сделать так, чтобы он появлялся в области спустя какое-то время.
Я создал переменную типа "Боевая единица" "hero", и, когда герой триггерно создавался, то устанавливалась переменная "hero" как "Последний созданный юнит".…
Я сделал кнопки, игрок выбирает, какой бонус получить. (Скорость, урон, мана)
Я не хочу, чтобы выдавался предмет на то или иное улучшение, чтобы не засорять слоты (они нужны для нормальных предметов)
Как можно увеличить урон, запас маны и т.д., когда я нажимаю на кнопку?
Я не хочу, чтобы выдавался предмет на то или иное улучшение, чтобы не засорять слоты (они нужны для нормальных предметов)
Как можно увеличить урон, запас маны и т.д., когда я нажимаю на кнопку?
Не могу понять, как реализована способность Нортона Glaives of Wisdom из первой доты.
Он наносит доп. урон, % от его интелекта.
Он наносит доп. урон, % от его интелекта.
Базовой способности, вроде такой нет. То есть делаем пустую способку "стрелу" ( огненую или отравленную) Затем реагируем на событие, боевая единица начинает применять эту способность в…
есть модель xgm.guru/files/100/316703/LabEnd_House11.zip
добавляю её на карту - она начинает прогонять циклом по всем 5 анимациям
хотя есть статичная анимация Stand, которая идёт первой и без Loop
добавляю её на карту - она начинает прогонять циклом по всем 5 анимациям
хотя есть статичная анимация Stand, которая идёт первой и без Loop
в…
есть одна модель xgm.guru/files/100/316687/LabEnd_House7.zip
в Retera Model Studio и в War3ModelEditor все 5(7) анимаций (последовательностей) прекрасно отображаются
а в WE в сером окошке превьюшке слева - стрелки анимаций есть, но при смене не…
а в WE в сером окошке превьюшке слева - стрелки анимаций есть, но при смене не…
Я долгое время искал как достать модели и переделать их под Варкрафт 3. Мои поиски не увенчались успехом...
Прошу вас помощи, любые статьи, видео, ресурсы, на любых языках, может ваши наработки, все что угодно! Чтобы помощь мне достать модели из Mount & Blade и добавить их в Варкрафт.
Прошу вас помощи, любые статьи, видео, ресурсы, на любых языках, может ваши наработки, все что угодно! Чтобы помощь мне достать модели из Mount & Blade и добавить их в Варкрафт.
Собственно, я не понимаю за что отвечают строчки в ульте повелителя могил:
порог возвращенного урона (по умолчанию 20)
фактор возвращенного урона (по умолчанию 0.750)
что они означают? на что влияют?
порог возвращенного урона (по умолчанию 20)
фактор возвращенного урона (по умолчанию 0.750)
что они означают? на что влияют?
Приветствую. Мне необходимо сделать так, чтобы спецэффект, который прикреплен к юниту, пока он держит предмет в слоте 1, убирался, когда он перемещается в любой другой слот кроме 1 или не находится в инвентаре. Триггер выглядит так:
Безымянный триггер 002
События
Боевая единица - Торговец 0000 <gen>…
События
Боевая единица - Торговец 0000 <gen>…
Всем привет.
Стандартная способность "Канал" ("Поддержание" в моём варианте перевода WE) после её изучения не отображается у героя в активных способностях. Как исправить?
Стандартная способность "Канал" ("Поддержание" в моём варианте перевода WE) после её изучения не отображается у героя в активных способностях. Как исправить?
на видео выше показана проблема
белая blp текстура (с графиком) отображается полосами а не вся
белая blp текстура (с графиком) отображается полосами а не вся
как воспроизвести ошибку:
- перезапустить варик
- запустить карту
- выйти из карты и запустить эту же карту заново
- написать -graph1
карта прикреплена (не…
















