как сделать юнита зданием? [WE GUI]
т.е. например футмана hfoo переместить сверху вниз из войск в здания
Собственно, всем доброго времени суток.
Такой вопрос: как создать несколько юнитов вокруг другого юнита? Или вокруг какого-то объекта?
И продолжение вопроса, как заставить их двигаться вокруг юнита?
Всё на тригерах.)
Сделайте пожалуйста TriggersЫ и расскажите, как оно надо делать, как вы это сделали:
Ведево кассета приветствуется =)
Спавн мобов - по общему таймеру и по найму (купил какого хотел моба и он вышол)
Сделайте пожалуйста TriggersЫ по системке выборе спеллов
При покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова приобретая, увеличивает ур.абилки. При достижении лимита по Ур, возвращает ресурсы игроку, так же, сбросс спеллов, как одиночный (//выбор какой спелл стереть вернув при этом ресы//) так и общий.
Я хочу сделать героя, у которого будет рандомная атака ( он может вылечить цель или нанести больше урона )
Чтобы герой не наносил урон своей атакой, я лечу цель -1 * Damage и потом наношу рандомный урон, но юнит не лечится и получает рандомный урон и урон…
Создал героя, который появляется на карте, когда я нажимаю кнопку.
Когда герой умирает, нужно сделать так, чтобы он появлялся в области спустя какое-то время.
Я создал переменную типа "Боевая единица" "hero", и, когда герой триггерно создавался, то устанавливалась переменная "hero" как "Последний созданный юнит".…
Как сделать так, чтобы при атаке юнита над ним появлялся плавающий текст с надписью полученного урона, как на скрине?
Особенно я не понимаю того, как вообще должен показываться полученный урон
Я где то прочитал что русский редактор карт скрывает некоторые триггеры.
Если это правда, то какие триггеры??
Я сделал кнопки, игрок выбирает, какой бонус получить. (Скорость, урон, мана)
Я не хочу, чтобы выдавался предмет на то или иное улучшение, чтобы не засорять слоты (они нужны для нормальных предметов)
Как можно увеличить урон, запас маны и т.д., когда я нажимаю на кнопку?
что делает функция "call SetUnitBlendTime (u,real)" ?
native          SetUnitBlendTime    takes unit whichUnit, real blendTime returns nothing
ни на xgm, ни на хайве не гуглится
Не могу понять, как реализована способность Нортона Glaives of Wisdom из первой доты.
Он наносит доп. урон, % от его интелекта.
Базовой способности, вроде такой нет. То есть делаем пустую способку "стрелу" ( огненую или отравленную) Затем реагируем на событие, боевая единица начинает применять эту способность в…
наткнулся в этой теме на такой скрин
а в 1.26 WE ничего подобного нету
и в правой колонке "File Name" нет строчки, по которой можно было бы кликнуть
<>…
Всем привет, кто нибудь знает как сделать аналог дастов из 2 доты. Юнит становится невидимым для анти-инвиза , юнита не видно на карте. Думаю тут поможет только мемхак
есть модель xgm.guru/files/100/316703/LabEnd_House11.zip
добавляю её на карту - она начинает прогонять циклом по всем 5 анимациям
хотя есть статичная анимация Stand, которая идёт первой и без Loop
в…
есть одна модель xgm.guru/files/100/316687/LabEnd_House7.zip
в Retera Model Studio и в War3ModelEditor все 5(7) анимаций (последовательностей) прекрасно отображаются
а в WE в сером окошке превьюшке слева - стрелки анимаций есть, но при смене не…
Мне нужен портрет Грома Задиры (красную разговаривающую версию), нашел файл Hellscream_Portrait.mdx но не знаю как эго перевести в видео или гиф формат.
Когда-то давно находил в формате .gif но потерял файл. В редакторах 0.
Я долгое время искал как достать модели и переделать их под Варкрафт 3. Мои поиски не увенчались успехом...
Прошу вас помощи, любые статьи, видео, ресурсы, на любых языках, может ваши наработки, все что угодно! Чтобы помощь мне достать модели из Mount & Blade и добавить их в Варкрафт.
Собственно, я не понимаю за что отвечают строчки в ульте повелителя могил:
порог возвращенного урона (по умолчанию 20)
фактор возвращенного урона (по умолчанию 0.750)
что они означают? на что влияют?
Без мемхака
Я хочу сделать героя у которого есть иммунитет стана. Я пытался так сделать, то не получилось:
Не могу найти что то типа generic unit в условиях
Скажите пожалуйста, как вызвать текстовые триггеры как в примере ниже? Я очень слабо знаком со всеми механиками World Editor и по этому не знаю как это сделать.
Что в теории может сделать мемхак ( в вредоносном смысле )
Если что я не параноик, это один игрок боится что в моей карте есть мемхак и я смогу украсть его 100 рублей
Приветствую. Мне необходимо сделать так, чтобы спецэффект, который прикреплен к юниту, пока он держит предмет в слоте 1, убирался, когда он перемещается в любой другой слот кроме 1 или не находится в инвентаре. Триггер выглядит так:
Безымянный триггер 002
События
Боевая единица - Торговец 0000 <gen>…
Всем привет.
Стандартная способность "Канал" ("Поддержание" в моём варианте перевода WE) после её изучения не отображается у героя в активных способностях. Как исправить?
на видео выше показана проблема
белая blp текстура (с графиком) отображается полосами а не вся
как воспроизвести ошибку:
  1. перезапустить варик
  2. запустить карту
  3. выйти из карты и запустить эту же карту заново
  4. написать -graph1
карта прикреплена (не…