
В общем проблема такая, мапа как на развитие, юниты(не один) ставят метки на других юнитов(противника), другой юнит через неизвестное время(как пожелает игрок) использует спел, и клеймённый юнит меняет владельца, а если спел наводиться не на клеймённого то ничего не происходит.
Проблема с отслеживанием клеймения,…
Проблема с отслеживанием клеймения,…
Как лимитировать юнитов? К примеру нужен только один корабль Фрегат для определенного игрока. Можно какую нибудь наработку или пример триггера?
Прошу помощи знатоков триггеров или еще чего либо!!! Как настроить точку атаки?! Поставил на корабль способность феникса, сменил снаряд на стрелу, не устраивает точка выхода снаряда. Хотелось чтобы стрела выходила с носа корабля или хвоста. Как сменить точку начальной атаки (или как это называется)? Заранее спасибо!!
написал систему которая проверяет сначала кто написал в чате команду для получения героя и потом кто входит в область чтобы получить нового героя, но тут столкнулся с проблемой. я в любом случае его получаю и другие тоже могут получать но если написать еще раз эту команду в чате и войти в область то они еще раз…
function Trig_jamy_Udar_zemle_1_JamyGroup takes nothing returns nothing
local real x = GetUnitX(GetEnumUnit())
local real y = GetUnitY(GetEnumUnit())
call CreateUnit(GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit), 'h019',x,y,90 )
local unit u = GetLastCreatedUnit()
call IssueImmediateOrderBJ( u, "stomp" )…
local real x = GetUnitX(GetEnumUnit())
local real y = GetUnitY(GetEnumUnit())
call CreateUnit(GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit), 'h019',x,y,90 )
local unit u = GetLastCreatedUnit()
call IssueImmediateOrderBJ( u, "stomp" )…
Из чего делаются триггерные снаряды? Из юнитов же? А можно как то без них сделать, не захламляя Редактор Объектов?
Кто знает, в каких архивах ВоВа лежат модели? Просто скачивать всю игру лишь ради моделей не особо хочется. Вес-то немаленький.
У меня тут некоторые НПЦ - магазины. Но если я им даю 'Aneu' - то получаю фулл контроль (бегать, атаковать етц).
Как это обойти?
Как это обойти?
Единственная моя идея в этом направлении - делать НПЦ зданием, когда его выделяет игрок.
Но ведь это ж бред. Во-первых - куча ненужных отловок, сохранение приказа, потом возобновление…
Но ведь это ж бред. Во-первых - куча ненужных отловок, сохранение приказа, потом возобновление…
Хотел сменить модель Кобольд Геомансера на вот эту
Вот ссылка скачку
Проверил через Модель Едитор там белое, думал может в игре все норм оказалось нет. Помогите
написал триггер который проверяет уровень предмета и ничего с ним не делает, и отдельный триггер который проверяет сколько предметов такого типа....нооо..тут то я не знаю что увеличивать???? с вами бывало такое наверное ))))
вот..нужна ваша помощь
Как добавить Картинки в свой Ресурс что бы было видно. А снизу есть кнопка вставить изображения но оно не появляется когда публикую