
Глупый вопрос. Никогда в программировании не занимался, но хотелось бы самому сделать вещь - нужно чтобы рабочий сам находил участок где можно построить здание.
Тут возникают вопросы:
- Как определить размеры площадки будущего здания? я так понял нужно базу данных делать: на ощупь определять каждое здание, и…
Может ли быть десинхронизация из-за загрузки объектов, вызывающих у всех игроков лаг на 1 секунду?
(подгрузка файлов музыки, спецэффектов, 19 способностей, 19 героев, мультиборда, многочисленные присвоения переменных и заполнение их массивов, - и всё это в одной функции)
(подгрузка файлов музыки, спецэффектов, 19 способностей, 19 героев, мультиборда, многочисленные присвоения переменных и заполнение их массивов, - и всё это в одной функции)
Ребят вопрос такой... в описание не влезает полное описание требований для здания или улучшений... вопрос можно ли его расширить и как? в настройках интерфейса нашел параметр отвечающий за эту функцию но что туда писать без понятия....
После оптимизации карты в программе WC3 Map optimizer 5.0, появилось 2 файла один с расширением .w3x, а другой с расширением .j
.w3x это расширение карты, а другой зачем? причем второй(.j), больше по размеру чем первый(.w3x)
.w3x это расширение карты, а другой зачем? причем второй(.j), больше по размеру чем первый(.w3x)
Например я сегодня видел видео с youtube где Dragol1ch редактировал war3map.j на прямую когда игра war3.exe была запущена, то есть редактируешь файл war3map.j с помощью программы winmpq и заменяешь существующий war3map.j после чего вар не вылетая работает. +winmpq игнорирует сообщение что во время игры менять архив…
Сабж по мемхаку, прошу ответов только от тех, кто рли разбирается.
Есть герой Психопомпа.
Из-за его способностей происходит следующее:
Каждый раз, когда любой герой кастует любой спелл и его перезарядка больше 1, перезарядка первой абилы Психопомпы приравнивается к перезарядке этой скастованной абилы, а манакост…
Из-за его способностей происходит следующее:
Каждый раз, когда любой герой кастует любой спелл и его перезарядка больше 1, перезарядка первой абилы Психопомпы приравнивается к перезарядке этой скастованной абилы, а манакост…
Так вот, там мне подсказали такую штуку как структуры, я немного углубился, нуууу, и понял что нужны знания vJass. Я искал мануалы, ну и там кроме как синтаксисом ничем не отличается(+построение+небольшие плюшки), так вот, мне бы увидеть мануал со всеми отличиями в синтаксисе, воооот. Это первая просьба
Вторая это…
Вторая это…
Например есть глобальная переменная unitHello в которой присваивается значение "Hello World 1".
после некоторых действий это значение unitHello перезаписывается вот этим "Hello World 2".
стоит ли обнулять переменную unitHello до установки значения "Hello World 2", тоесть первое значение не остается ли в памяти?
после некоторых действий это значение unitHello перезаписывается вот этим "Hello World 2".
стоит ли обнулять переменную unitHello до установки значения "Hello World 2", тоесть первое значение не остается ли в памяти?
Столкнулся с проблемой при нанесении урона не конкретных цифр,а от статов. Суть вопроса в том: как тригерно наносить урон к примеру раз в 3 секунды на протяжении 15 секунд.а ещё лучше помог бы пример.И 2й вопрос как заставить юнита использовать способность каждые 3 секунды на протяжении его жизни.Помогите кто шарит)
Доброго времени суток. Можно ли убрать отображение количества наличных зарядов на иконке предмета, продаваемого на рынке?
Приветствую,подскажите пожалуйста как сделать чтоб предметы дающие понижение брони при ударе(аналог сферы проклятий)стакались с другими предметами.В идеале планируется что-то вроде пробоя брони при ударе.(одел скажем 5 предметов на пробой)и в сумме игнорит к примеру 30 брони.Заранее спасибо.
Нужна подсказка как сделать тригерно чтоб при применении способности наносило не целое число,а % от урона который в сумме у героя.В идеале должно выглядеть примерно так.У героя 10 своей атаки и оружие даёт к примеру 10 и того при ударе наносило 20 урона,если урон у героя меняется то и удар способности тоже.Умею делать…