
Введение: несколько лет назад создал простенькую кампанию на Рефордже, она работала прекрасно, но потом я забыл о ней. В этом году решил её доделать до играбельного состояния, но столкнулся с тем, что вторая глава кампании внезапно стала какой-то совершенно проклятой после новых патчей от Blizzard (Даже…
Почему при частом использовании этого скилла xgm.guru/files/100/297223/Multi_Shot_Spell_v0.2.w3x со временем начинает сильно падать фпс. Заметил проблему в Loop триггере исправить не получается.
Еще сильнее эта проблема заметна в моей карте во время нескольких…
Нашел в инете нормально работающий пример игнора приказов (фир/страх) - как и думал тут просто отдача юниту нужного приказа при получении любого приказа от игрока, ну и + отдача нужного приказа юниту каждые 0,03 сек. На удивление в этой карте все работает адекватно и перс не дергается как ненормальный и не стоит на…
Закачал новые модели для ополченцев и рабочих, соответственно у рабочих несколько другие постройки, и ратуша изменена, с этим всем одна проблема, я призываю рабочих к ополчению, тут все нормально, они превращаются в новые модели ополчения, как и надо, но после окончания срока призыва (или их смерти), возникает…
Дело в чём, я начал создавать карту для кампании, в игре есть первый ролик, который начинается с начала карты, с использованием диалогов и камер, я могу пропустить ролик нажав esc, но последующие диалоги всё равно идут и камеры после пропуска ролика применяются, все камеры и диалоги (вместе с другими триггерами для…
Хотел сделать портал подобный магу из WoW. Герой кастует спелл на ратушу, перед ним создаётся портал который ведёт к этой ратуше. Все союзные войска могут спокойно через него пройти, а враги при этом нет. Пытался сделать через способность "Перемещение через портал"(Awrp), но враги тоже не могут его использовать.…
Я прочитал все топики и статьи по способностям. У многих есть скрытые строки, но таки может кто-нибудь подсказать интересные фишки\связки со скиллами? Без триггеров!
Подскажите, можно ли сделать изменяемую, например, по высоте, камеру, причём на локального игрока, и чтобы на каждого игрока, и чтобы при этом не было десинка? И есть ли вообще такие функции в jass?
Например, функция
native AdjustCameraField takes camerafield whichField, real offset, real duration returns…
native AdjustCameraField takes camerafield whichField, real offset, real duration returns…
Ну уже по описанию понятно. Как правильно сделать триггер что бы юнит зашедший в область активировал триггер но не любой а ОПРЕДЕЛЁННЫЕ к примеру только Бугай и Пехотинец а не кто угодно
есть статья xgm.guru/p/wc3/anothergameexporting там описано
Если программа найдена, модель удачно импортирована, то вам надо конвертировать её в .mdx:
С помощью ArtTools (если у вас 3dsMax 5.1).
как при помощи ArtTools конвертировать в mdx разрешение там этого не написано…
Если программа найдена, модель удачно импортирована, то вам надо конвертировать её в .mdx:
С помощью ArtTools (если у вас 3dsMax 5.1).
как при помощи ArtTools конвертировать в mdx разрешение там этого не написано…
как модели из другой игры или модели которую я нашел на каком-то сайте изначально не подходящие под вар3 сделать так чтоб она подходила под варкрафт 3 например вот эта модели