
Закачал новые модели для ополченцев и рабочих, соответственно у рабочих несколько другие постройки, и ратуша изменена, с этим всем одна проблема, я призываю рабочих к ополчению, тут все нормально, они превращаются в новые модели ополчения, как и надо, но после окончания срока призыва (или их смерти), возникает…
Дело в чём, я начал создавать карту для кампании, в игре есть первый ролик, который начинается с начала карты, с использованием диалогов и камер, я могу пропустить ролик нажав esc, но последующие диалоги всё равно идут и камеры после пропуска ролика применяются, все камеры и диалоги (вместе с другими триггерами для…
Хотел сделать портал подобный магу из WoW. Герой кастует спелл на ратушу, перед ним создаётся портал который ведёт к этой ратуше. Все союзные войска могут спокойно через него пройти, а враги при этом нет. Пытался сделать через способность "Перемещение через портал"(Awrp), но враги тоже не могут его использовать.…
Я прочитал все топики и статьи по способностям. У многих есть скрытые строки, но таки может кто-нибудь подсказать интересные фишки\связки со скиллами? Без триггеров!
Подскажите, можно ли сделать изменяемую, например, по высоте, камеру, причём на локального игрока, и чтобы на каждого игрока, и чтобы при этом не было десинка? И есть ли вообще такие функции в jass?
Например, функция
native AdjustCameraField takes camerafield whichField, real offset, real duration returns…
native AdjustCameraField takes camerafield whichField, real offset, real duration returns…
Ну уже по описанию понятно. Как правильно сделать триггер что бы юнит зашедший в область активировал триггер но не любой а ОПРЕДЕЛЁННЫЕ к примеру только Бугай и Пехотинец а не кто угодно
есть статья xgm.guru/p/wc3/anothergameexporting там описано
Если программа найдена, модель удачно импортирована, то вам надо конвертировать её в .mdx:
С помощью ArtTools (если у вас 3dsMax 5.1).
как при помощи ArtTools конвертировать в mdx разрешение там этого не написано…
Если программа найдена, модель удачно импортирована, то вам надо конвертировать её в .mdx:
С помощью ArtTools (если у вас 3dsMax 5.1).
как при помощи ArtTools конвертировать в mdx разрешение там этого не написано…
как модели из другой игры или модели которую я нашел на каком-то сайте изначально не подходящие под вар3 сделать так чтоб она подходила под варкрафт 3 например вот эта модели
Здравствуйте!
Мне снова нужна помощь знатоков vJass в написании функции, ничего сложного.
Как вы знаете, если при получении урона юнитом с полным здоровьем добавить ему ХП (заблокировать урон), то он сначала получает ХП, а потом только урон наносится, и при полном ХП, получается что урон не блокируется.
Мне снова нужна помощь знатоков vJass в написании функции, ничего сложного.
Как вы знаете, если при получении урона юнитом с полным здоровьем добавить ему ХП (заблокировать урон), то он сначала получает ХП, а потом только урон наносится, и при полном ХП, получается что урон не блокируется.
Мне когда…
Есть такая функция в редакторе "Рассчитать и сохранить тени". А есть какие-то ограничения на ее использование? Просто я нажимаю на эту функцию и редактор подвисает, при этом появляется окно "Процесс". Все окна редактора подвисают, не реагируют на нажатия, но критических ошибок никаких не вылетает. Или мне надо всего-…
Вечер добрый, никак не могу решить вопрос который у меня появился уже как 2 месяца назад. В общем в чём суть. Дело всё в очередной системе которую я хочу добавить в свою карту. А система заключается в том, что нужно создать необычный подсчёт юнитов в областях. Объясняю на примере:
Допустим, мы имеем на карте…
Всем привет. У меня есть одна маленькая проблема. и как сделать так, чтобы, например, после поражения двух и более игроков в триггерах отображалась победа. Сразу после поражения одного игрока отображается победа. А нужно сделать так, чтобы после поражения трех игроков отображалась победа. То что делать? Какие триггеры…











