
Добрый вечер господа коты
Пытался я сделать полностью триггерный магазин из любого юнита, но наткнулся на неприятный баг
При покупке любого добавленного предмета, есть шанс что пропадёт другой случайный предмет
В магазин всё добавляется функцией AddItemToStock
Пытался я сделать полностью триггерный магазин из любого юнита, но наткнулся на неприятный баг
При покупке любого добавленного предмета, есть шанс что пропадёт другой случайный предмет
В магазин всё добавляется функцией AddItemToStock
карта-пример из незапамятных времён:…
Всем доброго времени суток! Пишу заклинание на jass на основе канала. Задумка следующая: повелитель ужаса кастует пустышку, воспроизводя необходимую анимацию, затем цель поднимается в воздух и там взрывается. Однако проблема с воспроизведением анимации кастера. Указанная анимация начинает воспроизводится и тут же…
Всем доброго времени суток! Хотел бы узнать, почему не получается заставить игру отображать добавленные в mpq иконки. Иконки добавлены как положено по путям "ReplaceableTextures\CommandButtons\" и "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\" соответственно. В файле NeutralUnitFunc (этот файл, так как пытаюсь…
Мне нужно условие "Владелец здания (можно определённого) - игрок"
Ну, знаете, как в некоторых RISK картах, что пока игрок не завладеет зданием, оно не будет спавнить юнитов. Или такое попросту невозможно? Хотя, возможно, через or такое можно сделать, но тогда на одно здание будет уходить около 10-15 минут, а этих…
Ну, знаете, как в некоторых RISK картах, что пока игрок не завладеет зданием, оно не будет спавнить юнитов. Или такое попросту невозможно? Хотя, возможно, через or такое можно сделать, но тогда на одно здание будет уходить около 10-15 минут, а этих…
Как то у меня появилась идея того, что бы когда любой игрок уничтожает клетку, то после её уничтожения появляется юнит, который становица во власти того игрока, который уничтожил клетку. И проблема в заключается в том, что можно назначить юнита только для одного игрока, а не того, который освободил юнита. Как решить…
Здравствуйте, хочу сделать к примеру 3 рычага которые открывают ворота, чтобы было последовательно, например сначала сломать 3, потом 1 далее 2, и только тогда происходит открытие и в этом же положении находится рычаг который нельзя использовать второй раз, а если нарушить последовательность, то рычаг можно будет…
Доброго времени суток! Читал посты по теме, но все равно не выходит разобраться.
С помощью preload меняю текст описания способности красному игроку и закидываю строку в кэш.
""
if GetLocalPlayer() == p then
set udg_S1 = BlzGetAbilityExtendedTooltip('Adef', 0)
call StoreStringBJ( udg_S1, "A",…
set udg_S1 = BlzGetAbilityExtendedTooltip('Adef', 0)
call StoreStringBJ( udg_S1, "A",…
Вообщем, поставил 1.31.1 на забугорном языке, накатил "русскую народную" озвучку. Но в игре хочется православный, а редактор оставить на забугорном
Добрый вечер. Сделал триггер на появление изображения 800×800 Мпикселей на текстуре земли, но почему-то оно неестественное искажается и растягивается. Подскажите почему так выходит и как это исправить. Спасибо.
Приветствую всех. нужна консультация по поводу восстановления карты. У кого -то есть опыт в редактировании карты вне средств редактора. Не бейте если название не отражает сути вопроса.
Патч только 1.26 , про луа и рефордж речь не идет.
Пытался перенести скрипт с war3map.j в редактор триггеров без конфликтов в…
Решил я сделать свою FFA со своим балансом, но столкнулся с одной проблемой. Все мы знаем что каждый тип атаки силен или слаб против определенного типа брони, например Осадный тип атаки наносит 150% урона Укрепленному типу брони. Я хотел изменить количество вносимого урона с определенного типа атаки для типа брони и…
Строку BTN пути иконки предмета я могу получить используя BlzGetItemIconPath
Для фреймов мне нужна ещё версия DISBTN строки, как получить / преобразовать это отталкиваясь от вышеуказанной функции или ID предмета.
Для фреймов мне нужна ещё версия DISBTN строки, как получить / преобразовать это отталкиваясь от вышеуказанной функции или ID предмета.
Зная ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNSlippersOfAgility.blp
из этого замутить…
из этого замутить…
я столкнулся с проблемой, код вроде как работает и отнимает ресурсы если они так уж и быть были, но если их нет - не беда, все равно мы дадим картование скила.…