
Возможно ли отключить награду (ну золото) за убийство всего одному юниту (не типу юнитов, а всего одному)?
Можно ли локально (GetLocalPlayer()), без нарушения синхронизации выполнять следующие действия:
- Проигрывать анимацию
- Менять прозрачность юнитам
- Скрывать (hide) юнитов
- Отображать тексттаги
Планируется арена пока я еще думаю над системами но вот решил проверить себя в ландшафтинге
Оцените кто шарит я считаю что сей ланд тянет лишь на 4 из 10 но не знаю что еще изменить/добавить
это еще даже не альфа так что он все-равно будет меняться но хотелось бы услышать подсказки и здравую критику
Оцените кто шарит я считаю что сей ланд тянет лишь на 4 из 10 но не знаю что еще изменить/добавить
это еще даже не альфа так что он все-равно будет меняться но хотелось бы услышать подсказки и здравую критику
Можно ли редактированием констант (ну или просто без триггерного вмешательства и кучи дамми-абилок) добиться того, что единица защиты будет уменьшать урон ровно на единицу? То есть если атака = 10, а защита 5, то урон = 10-5?
Я жутко не хочу вникать в формулы/модификаторы/соотношения, потому прошу помощи у людей…
Внезапно, при сохранении карты начали вылазить ошибки вроде того, что локалки должны быть объявлены в самом верху функции или не написал "then" в строке с "if"-ом. Почему это произошло? Те функции в которых ошибка - я не трогал уже черт знает сколько и все работало, может я нажал что-то или отключил?
AdicParser и…
Есть послушники, которые приносят себя в жертву чтобы чтобы возродиться тенями
Их много.
Их много.
К сожалению если выбрать 10 послушников и отправить их на жертвенник (автоматически идут по приказу правой кнопкой на жертвеннике)
то тренироваться будет только один (который добежал первый), остальные получает приказ…
то тренироваться будет только один (который добежал первый), остальные получает приказ…
Ответьте на гуи пожалуйста:
Делаю нестандартную добычу золота. Есть юниты нейтрально-пассивного "Руда" (стоят несколько сразу)
Когда рабочий бьет по "Руде" игрок получает 3 золота
Когда рабочий бьет по "Руде" игрок получает 3 золота
Как сделать чтобы когда рабочие убили "Руду", начали бить ту что рядом
Т.е. я как думал
Руда умирает
Убивший юнит = рабочий…
Убивший юнит = рабочий…
Как вычислить неиспользуемый импорт и удалить его, кроме как задротски проверять все объекты, триггеры, а потом и все модельки (чтоб, не дай бог, не удалить нужную текстуру)? Может придумал кто-то, что-то. Поиск результатов не дал.
Такая система:
Есть юнит "Склад" и у него в инвентаре предмет "Мечи" с зарядами
Первый триггер:
Событие:
Юнит начинает применять способность
Условие:
Начатая способность "Подготовка мечника"
Действие:
Если количество зарядов "Мечи" у "Склада" равно 0 то
Приказ юниту - Отставить. Показать текст "Нет…
Событие:
Юнит начинает применять способность
Условие:
Начатая способность "Подготовка мечника"
Действие:
Если количество зарядов "Мечи" у "Склада" равно 0 то
Приказ юниту - Отставить. Показать текст "Нет…
Как заставить таймер продолжать тикать когда вылазит диалог (игра ставится на паузу пока не нажата кнопка)?
Собственно проблемы:
Делал две производных от Огненного столба Келя. В первом случае - все нормально, урон наносится как у заклинания. Во втором, наносит мизерный урон при взрыве, а эффект горения игнорирует вообще. Различаются они, в приципе, только радиусом действия и эффектом взрыва. Может, кто-то еще…
Что делает функция ResetTrigger (trigger)?
Можно ли посредством нее удалить добавленное триггерно событие из триггера?
Можно ли посредством нее удалить добавленное триггерно событие из триггера?
Банальная проблема, но я почему-то зашел в тупик:
Есть юниты с классификаций древо (типа монстры всякие)
Есть священник. Атака дальний бой
однако по целям "Древо"должна бить пассивка "Изгнание монстров" , нанося дополнительный урон и сопровождаясь эффектом (сожжение маны ведьмак)
Я никак не могу выбрать…