Привет, народ. У меня возник вопрос. Как сделать пассивку 15% шанс при убийстве моба получить +5 доп силы, 20% при убийстве моба получить +5 доп ловки, и 10% при убийстве моба получить +5 инты?
Народ, подскажите. Как сделать так, чтобы можно было у определенного перса поменять скин через команду определенную?
Ниразу не делал channeling спелы через триггер и чет поплыл.
Делаю кастомный близзард.
Как мне создавать спешл эффект пока герой кастит? Как понять что он перестал?
Проблемы с пониманием какие нужны event и condition
Привет у меня есть проект у котором я создал новую расу - растения.
И тут одна проблема, способность есть только когда дерево сидит, когда двигается иконки просто нет. Как решить?
Как уменьшить требуемие клетки в здании, типа я хочу уменьшить здание и понизил физический размер, масштабирование, шкалу вибора, но при строительстве здания нужно много места
Добрый день!
Ситуация такая - что ни делай, когда-то 13-16 были нейтралами, и теперь, если ставлю на их место игроков, то все нейтральные юниты переходят под их контроль(пассивные, враждебные). А что насчет 24+, они же теперь должны быть нейтралами? Почему такой баг происходит и как его исправить.
Вопрос заодно - …
здравствуйте, не работает функция "edit tileset" (Jass New Gen Pack), нажимаю и ничего не происходит, а хотелось бы изменить ландшафт, не ограничиваясь.
всем пасиба)
Варкрафт 3, версия 1.26а
Создал на днях кампанию для варкрафта, включаю первую миссию(главу) и мне вылезает окошко о том, что файл якобы повреждён, хотя если запустить ту же карту в сражении, она запускается.
При попытке использовать локальные переменные в цикле выдает всегда ошибку, что переменная не объявлена (не в цикле используется нормально). С чем это может быть связано? И как грамотно использовать локалки в циклах?
Прошу подсказать, где в архивах Вара 1.26 находится фрейм, отвечающий за расположение иконок абилок, улучшений итд. Все архивы перерыл, такого фрейма нет (пытался найти что-то вроде CommandBar у рефорджа). И если его вообще нет, то непонятно, а как тогда это работает без фрейма?
private constant real MaxHeightStart = ( 200.00 + ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_INT, udg_ArcaneMageHero, true)) * 10.00 ) )
Может быть такое что ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_INT, udg_ArcaneMageHero, true)) * 10.00 ) не получает значение стата и возвращает 0?
private constant real MaxHeightStart = 200.0 Returns the initial maximal reachable height.
Как 200 заменить на 200 + инта юнита в переменной х 3?
Вылетает при попытке атаковать врага. Не пойму в чём дело. Помогите, пожалуйста
(на создание дамика не обращайте внимания)
Что это за поле и на что оно влияет? Менял по всякому - 0 эффекта
Фишка в том что эти условия работают кривовато с дамиками.
В случае с begins мы можем прожать STOP сражу же после нажатия на абилку, в итоге триггер сработает, абилка не используется, мана останется, а вот все что в тригере написано сработает, что ломает суть абилки.
То же самое с finishes casting ability,…
Пытался костыльно сделать через размещение на месте области юнита с прозрачность 100% с последющим нажатием на него, но визуально не нравится круг выбора при наведении на этого юнита и название над юнитом, можно ли как то скрыть круг выбора с этого юнита и его название над ним? или подскажите какие то другие…
30 апр
2022
Стакаетя ли сплеш?
В data только процентный урон который выше 1 или 100% не ставится.
Здравствуйте.
Прямо сейчас я перевожу зарубежную кампанию другого автора и мне нужна помощь в публикации его переведённой кампании на этом сайте, когда работа будет выполнена. Я решил не беспокоить техподдержку по этому вопросу, потому спрашиваю у коммьюнити. Можете, пожалуйста, расписать, как в таком случае будет…
Подскажите, как в редакторе создать героя с нестандартным количеством уровней? (Например 15 как у Рексара из кампании)
В сети однажды появился проект Open Ra - перенесенные старые 2D RTS стратегии такие как Red Alert 1, Dune 2000, Tiberian Sun, а позже и многие другие на новый более удобный и адаптированный для современных реалий и компуктеров движок.
Возможно ли что однажды кто то создаст новый движок на который будет перенесен…
Народ, искал на хайве, инете и пр модельки аур, которые бы корректно работали в рефорже (дада, я говноед), или хотя бы в 3 варике. Я находил, но большинство был какой-то мусор. Если вы располагаете ссылками на что-то подобное, будьте добры, покидайте пожалуйста, вдруг я что-то упустил
Тема для фанов Warcraft 3 времен, когда в ходу были MPQ архивы. Итак... тема не нова, но по моему мнению, раскрыта недостаточно всеобъемлюще. Максимум, что удавалось найти, это комментарии о том, что подгрузка стандартных MPQ архивов осуществляется следующим образом:
Примерно для roc: war3.mpq > war3patch.mpq >…
Карта называется edemium. Вот ее ссылка xgm.guru/p/edemium/index. Разработчик не ставил никакой защиты. Данные редактора объектов, импорта все есть. А вот в редакторе триггеров пусто, словно чего-то не хватает. Как это исправить?
как зделать так чтобы вурдалак не добывал дерево