Возможно ли настроить способность "сторожевая сова" так, чтобы эффекта и звука совы не было? Или какие есть варианты способностей, воздействующих на дерево без ЛКМ? В общем хочу сделать предмет как в доте Qualling Blade рубка деревьев.
Что будет лучше для триггерного передвижения юнита:
  1. Каждый раз создавать новую локацию по полярному смещению, а старую удалять
  2. Двигать уже созданную локацию (MoveLocation), а в конце удалить
Подскажите, как включить для всех игроков музыку в Рефоржете, но через звук (у меня в 1 мп3 файле около 8 композиций ремиксовано). А то у многих музыка выключена! Нужно что бы все её слышали.
У меня почему-то не получается сделать... Нужно что бы музыка была на 0 (что бы стандартная музыка не мешала). А музыка…
```
function First_Conditions takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId() == 'A000'
endfunction
function First_Actions takes nothing returns nothing
local unit u = GetSpellAbilityUnit()
local real a = GetUnitFacing(u)
local real x2 = GetSpellTargetX()
local real y2 =…
Область на карте, в ней мобы. Нужно сделать, чтобы после смерти они возрождались, разумеется, без способности "перерождение" у каждого. Герой их завалил, получил голду, через 15-20 секунд они снова на своих местах. Как сделать такой триггер?
Я хочу отредактировать стандартный скрипт orc.ai, чтобы перед покупкой нового героя компьютер проверял, есть ли доступный рандомный кастомный герой из списка, и если доступен, то брал в первую очередь его, если нет, то брал стандартного героя. При этом кастомный герой может быть недоступен, т.к. его уже купил другой…
Карта старая, мы играем в неё по локальной сети, интересует именно последняя версия с ботами. Я хочу просто открыть ее в релакторе и изменить ландшафт на зимний и исправить орфографические ошибки - свое авторство я не присваиваю, как и не буду выкладывать в инет.
Пробовал…
Описание: Карта по типу большой арены, где главная фишка что герои эволюционируют. Были так же герои с нестандартными модельками (из аниме, драконы, китайские генералы) и они эволюционировали каждые сколько то лвлов. Менять героев вроде как нельзя было. Сама карта вроде как была в стиле дренора. И нет это не Angel…
При появлении героя на карте я хочу его заменить с возможностью компьютера им играть. Но понятное дело, через простой Replace это не работает.
Я уже пробовал различные способы. Например, визуально скрывать оригинального героя, но от него всё равно остаётся тень, и не до конца ясно как отключить его потребление…
Возможно ли удалить не назначенные материалы типа модели и изображения (иконки), текстуры?
У меня карта весит 140 мб, хотя по идее она должна весить 40-60 где-то в этом промежутке. Если есть такой способ кроме как в ручную делать всё, то спасете меня)
Есть ли AcidParser в варкарфт 3 Reforged? Это тот который позволяет локалки объявлять в центре кода, не ставить call, set, then и т.д.
Нужно взломать карту или найти открытую не "пропатченную". При открытии пишет, что сведения о триггерах отсутствуют или не верны.
Разрешение от DaeDR:
Если сюда этот сайт примерно ставить кампании или же карты надо обязательно типа откуда брал кампании или же карту надо источник ссылку ставить да и автор кампании надо написать и скриншоты ставить да?
Как автоматически конвертировать vJass в Jass?
Привык писать на vJass, но в рефорже его вроде нет, там только Jass и Lua
Поискал в инетерне конвертеры, не нашёл
Речь идёт о классическом дорефорджном варкрафте. Когда заходишь в редактор, текстуры как будто резче как минимум. Но что точно можно сказать - это другое освещение. Ночь в редакторе всегда была намного темнее. Меня это бесило ещё во времена ЭЛТ мониторов и я через шорткат включал день, чтобы не испытывать проблем.…
При попытке скомпилировать карту через jasshelper.exe или clijasshelper.exe с использованием Wine (дело происходит на линуксе) - карта компилируется без ошибок, однако итоговый файл перестает запускаться через игру.
При попытке сохранить карту через JNGP (все на том же линуксе, через тот же вайн) - …
на 1,26 работает, на рефоржеде не работает, по моему не видит хеш таблицу но не понятно как исправить, как скрипт исправить?
Подскажите плз как сделать - если герой умер (у любого игрока), то он сразу же воскрешался в алтаре своём (в карте только один алтарь будет у каждого игрока)!
Иначе говоря что бы игрок не жал кнопку воскрешения лишний раз! И если игрок вдруг отменил воскрешение - что-бы оно опять начало воскрешать!
__Я в триггерах…
Здравствуйте.
Экспортирую из Блендера, модель превращается в такую кашу. Как это исправить? Блендер 4.1 версии. Так же не запускается в Reter'е от Твилиака, ругается следующим:
!!Unknown error occurred:
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 15 out of bounds for length 15
at…
Здравствуйте, вопрос, перешёл с обычного редактора на рефоржерный и столкнулся с несколькими моментами:
В HD режиме редактора сам редактор ругается что не может отрисовать партиклы родных моделей надпись снизу жёлтым цветом(например дух океана или некоторые постройки) но тем не менее разрешает их поставить на карту и…
Всех приветствую. Помогите пожалуйста как в переделанной war3map.shd (прикрепил его к посту) поставить "на место" все рамки респауна крипов на карте дота 6.83s от айсикапа? Разрабы выпустили новую версию (6.83sf), где по краям карты (по всему периметру), поставили деревья (ременант эмбера кинутый туда - крашил игру).…
Всем привет, уже всю голову сломал что можно сделать. Делаю периодический урон на юнитах через хэш-таблицу, и условно говоря - 1 заклинание добавляет в таблицу саму цель заклинания и на нем все работает. Второе заклинание - юнит делает несколько прыжков, соответственно цель прыжка выбирается из рандомного юнита рядом…
Вытащил с помощью winmpq стандартную модельку Смотрящей в Ночь из WC3.
Пытался добавить новых, дополнительных анимаций, просто изменив стандартные, предварительно создав их копии и подкорректировав в копиях начало и конец воспроизведения анимаций, изменив их на нужные мне, чтобы получить отличающиеся от стандартных,…
Подскажите плз как сделать так, что бы когда герой определенного игрока вставал в определенную область, то у него удалялся бы определенный предмет (или предмет в 1 слоте)
local real r = 128.00 --- Есть точки, считается что указано реал
local real r = 128 --- Нет точек, считается что интегер, НО РАБОТАЕТ
Есть ли тут подводные камни? ---> (local real r = 128)
Могут ли у меня возникнуть проблемы с этим? (Например Дессинхронизация)