
Использую AngelScript
При вызове DisplayTextToForce() у меня крашит игру, предположительно потому что в ней есть нативные функции, которые находятся в common.j, с которым я незнаю что делать (его же не нужно импортировать, верно? (хотя я и пробывал) Он уже есть в варкрафте по нужному расположению)
Причём парсер…
При вызове DisplayTextToForce() у меня крашит игру, предположительно потому что в ней есть нативные функции, которые находятся в common.j, с которым я незнаю что делать (его же не нужно импортировать, верно? (хотя я и пробывал) Он уже есть в варкрафте по нужному расположению)
Причём парсер…
Здравствуйте, вновь вопрос.
Экспортирую модель, с Use Actions
Экспортирую модель, с Use Actions
При попытке открыть в Ретере Твилиака ловлю следующий код:
**Unknown error occurred:
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 11 out of bounds for length 10
at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBounds(Preconditions.java:100)
at…
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 11 out of bounds for length 10
at java.base/jdk.internal.util.Preconditions.outOfBounds(Preconditions.java:100)
at…
Memhack или UjAPI что лучше в плане в возможностей и оптимизации?
Именно в плане возможностей и оптимизации, ничего другое не интересует (всякие уязвимости Memhack, что UjAPI мод и т.п.)
Что такого есть в важного и интересного есть в Memhack, чего нет в UjAPI?
Что такого есть в важного и интересного есть в UjAPI,…
Именно в плане возможностей и оптимизации, ничего другое не интересует (всякие уязвимости Memhack, что UjAPI мод и т.п.)
Что такого есть в важного и интересного есть в Memhack, чего нет в UjAPI?
Что такого есть в важного и интересного есть в UjAPI,…
Есть функция например I2S(123)
Я хочу чтомы во всём моём коде она выглядела например (НАПРИМЕР) как Int2String(123)
Но функциональность оставалась той же, можно ли это сделать без вложения функции I2S в Int2String
Я хочу чтомы во всём моём коде она выглядела например (НАПРИМЕР) как Int2String(123)
Но функциональность оставалась той же, можно ли это сделать без вложения функции I2S в Int2String
Без этого -
function Int2String takes integer i returns string
return I2S(i)
endfunction
function Int2String takes integer i returns string
return I2S(i)
endfunction
А…
Может кто подсказать как реализовать движение по разным объектам, а именно что бы юниты не проходили насквозь шли по объекту и движение по объектам вне терейна например над водой. В основе нужно для пирса и общего понимания. Есть две кастомные модели дорожка из досок и пирс, доски лежат на терейне соответственно пирс…
Прошу помощи в устранении проблемы, если это вообще возможно. На старом компьютере я импортировал в карту совершенно новые тайлсеты. И всё замечательно отображается как в игре, так и в самом редакторе.
НОООО!!! После приобретения ноутбука и перенесения туда всех файлов, я установил ужасную истину. При запуске…
НОООО!!! После приобретения ноутбука и перенесения туда всех файлов, я установил ужасную истину. При запуске…
Всем привет! Подскажите, хочу сделать такое (стандартная милии мапа): что бы в какой-то момент зареспились вражеские крипы у армии игрока и у его зданий (ну и рядом с героем)! Как это можно провернуть?
Типа внезапная атака!
Типа внезапная атака!
У меня есть герой, основной фишкой которого я планировал сделать чередование абилок. То есть, применив, допустим, молот бурь, эта способность заменялась бы в панели приказов на удар грома, и наоборот. Стоит заметить, что способности, которые я хочу чередовать - это способности НЕ героя, а юнита. То есть, всё что надо…
Мне нужно триггерно отследить, как кто-либо подбирает усиливающий предмет определенного вида. Сложность в том, что эти предметы выпадают с определенным шансом или покупаются в лавках. Я пробовал привязать это к событию "юнит получает предмет", "юнит использует предмет" и "юнит теряет предмет", но это оказалось…
Подскажите плз, как сделать так, что бы рабочие не относили дерево? А что бы сразу, не доходя до ратуши или лесопилки, прям на месте - клали его в ресурсы!
То есть он постоянно стоит у дерева и добывает, никуда не отходя. Я пробовал радиус способности с добычей сделать 999999, но это не работает! Какие есть ещё…
То есть он постоянно стоит у дерева и добывает, никуда не отходя. Я пробовал радиус способности с добычей сделать 999999, но это не работает! Какие есть ещё…
Как обычно, нажал на "Сохранить как", но... сначала вылезла ошибка, что сохранить не удалось. Я попробовал ещё раз. И что я вижу: размер карты 2,1 мб, вместо 13. Я зашёл в игре на эту карту и... конечно же, там нет никаких кастомных моделей, пиктограмм, ни-че-го. Захожу в менеджер импорта и вижу это:…
Я пытаюсь сделать кастомную способность, похожую на Буран, разве что в качестве графического эффекта используется графика попадания Стрелка (звук прикрутил триггером). Способность состоит всего из одной волны и в идеале должна наносить урон мгновенно. Однако то, как настроить время до нанесения урона одним "вихрем" - …
Здравствуйте! Недавно столкнулся с проблемой и заметил, что способность на основе способности "Сила Льда" нежити (башни льда) работает на юнитах, даже на технике в моём случае, но при этом не действует на героев, даже если указать действие на них в списках.
Залезал в константы, тоже ничего не нашёл. Подскажите, может…
Залезал в константы, тоже ничего не нашёл. Подскажите, может…
Имеются 3 функции, нас интересует предпоследняя "Biorobot_Test_Func_3" , она выводит Имена Функций, "Biorobot_Test_Func_1" и "Biorobot_Test_Func_2", Имена Функций игра считает как число и позволяет их вывести, в данном случае вывод будет "1" "2" "1", так вот ближе к делу,
эти функции далеко не первые и не…
эти функции далеко не первые и не…
Купил себе новый, мощный ноутбук. Скачиваю сюда 3 варик фрозен трон - и вот теперь, когда я альтабаюсь между окнами, то перед переходом в новое окно из варкрафта экран становится тёмным :( крайне неудобно совмещать игру и, например, дискорд.
Появилась проблема и с редактором карт - он у меня открывается в плохом…







