Я хрен знает, мне нужно, чтобы отлавливал перемещение и сразу его отменял. Элементарный триггер, но почему то отменяется только приказ патрулирования, а приказ "идти" через панель приказов и через ПКМ не отменяет... wtf?
Каким то образом у меня воин получает полную неуязвимость к магии после способности стальной вихрь
Так вот хочу отследить что ему даётся (возможно какая то способность, хотя в триггерах не чего не нашел что бы ему давало неуязвимость к магии) во время использование этой способности, возможно и не этой, точно не…
Погуглил, но рабочей наработки так и не нашел.
Мне нужны иконки 2 доты, желательно формата пнг но Button и Disabler тож сойдет. В топике на сайте нашел только тему с 38 картинками. Киньте ссылку\сайт\что-нибудь по теме пожалуйста.
Покидайте ссылки\наработки\идеи с заклинаниями без использования триггеров.
досконально по несколько раз штудируя стандартные способности, почти у каждого обнаруживал доп. строки параметров, которые по умолчанию не используются (пр. возможность регена хп у жрецов скилом "внутренний огонь"(3 скил)).Стараюсь по…
Помните карта такая была, рпг, там короче можно было играть магом, ловкачем ил еще кем то. Известная такая, не помню название, но там еще такой прямо крутой ландшафт и главное, когда сохраняешься, у тебя на компьютере появляется в отдельной папке текстовый файлик с паролем на героя и потом можно начинать заново но…
У данной модели www.hiveworkshop.com/threads/tiger_byepsilon.205885 при смерти воспроизводится звук смерти охотницы ночных эльфов.
Подскажите, как это можно пофиксить?
Что то мне все больше и больше тянет скрыть как можно больше кнопок на панели приказов.
Через текстовый файлик я уже убрал патруль, скрыл атаку через настройку.
Вот, что хотел спросить: Панель приказов и кнопки на ней - это только интерфейс управления для игрока?
То есть у самой игры они ни куда не деваются и…
Может это глупый вопрос, но всё же, как осуществляется переход от одной анимации к другой при начале движения? В моделях ведь нет никаких промежуточных анимок, то есть это генерируется самим варкрафтом или всё-таки где-то прописано? Переход осуществляется не мгновенно, и иногда кривовато, очень хорошо это видно на…
А как подключить подсветку своих функций, для версии 1.26?
Видел упоминание что с его помощью можно создавать любые файлы... Но как? Там же любой ввод оформляется в call Preload()...
Насколько я понял, вот эта колбаса создает юнита через группу, потом ее не до конца удаляет и куча всего ненужного?
Как создать через Нативку и Джасс просто одного юнита на точке без всего этого?
function CreateNUnitsAtLoc takes integer count, integer unitId, player whichPlayer, location loc, real face returns…
В прошлом вопросе внезапно выяснилось, что function PlaySound takes string soundName returns nothing утечна
Мне не сложно создать локалку и обнулять только записанный в нее звук.…
Стало интересно, а как добавляют функционал в редактор? Например, диалекты jass.
Бывают в жизни такие случаи.
Вчера наконец то до меня дошло, что очень многие bj функции можно заменять нативками, ведь по сути они и отходят от родительских нативок и вся эта куча хлама лишний код ,который еще и виснет?(Верно)
И меня, как вдохновленного триггерщика теперь так и тянет везде где я только смогу это…
В одной карте при получении предмета происходит краш...
Как работает стандартное событие триггера "Map initialization"? Просто при его добавления в ГУИ, в jass-коде ничего не меняется, а действия выполняются. Я думал, что там хотя бы будет функция TriggerExecute, но нет...
Можно ли проверить триггер на условие, что он уже отработал?
Я хочу создать предмет что бы он при нажати вешал на героя кастующего предмет защитную ауру но без выбора цели а просто нажал и щит сразу повесился на героя.
Собственно, суть в том, что герой использует абилку - пустыстышку как переключатель.
Однако на ходу сделать это не получается, так как для отмены запущеной способности использую "stop " или "holdposition" пустышка прерывается.
Как сделать, чтобы прожатая способка отменялась мгновенно и не нужно было останавливать…
как правильно заменить UnitAddAbilityBJ заменить на call UnitAddAbility
То есть вставляю "call UnitAddAbility( 'A016', udg_ShooteR )"
Но выдает вот такую ошибку
Как вообще работает оглушение? Ибо встречал инфу, что оглушение это приказ (проверил, действительно приказ, но если отдать его юниту, то он стопнется на мгновение и всё). Так же встречал инфу что баффы/дебаффы - способности, но не понял какие и где искать.
В общем, мне интересно как это работает.
Я бы поискал сам,…
Какой лучший способ зациклить воспроизведение музыки? Именно музыки. Пробовал через таймер, не получилось. Через мьюзиклист тоже не воспроизводится.
Много чего перепробовал импортировал war3mapMap.blp не помогает.