
Здравствуйте!
Хочу создавать игры с Ирины на Айкап, но мне сказали что нужно создать свой ретранслятор.
Можете подсказать как сделать ретрансляцию игр на айсикап? или какие-то материалы по этому процессу, чтобы понять стоит ли это затея или нет?
Желательно показать какой-то шаблон чтобы понять что это вообще такое.
Хочу создавать игры с Ирины на Айкап, но мне сказали что нужно создать свой ретранслятор.
Можете подсказать как сделать ретрансляцию игр на айсикап? или какие-то материалы по этому процессу, чтобы понять стоит ли это затея или нет?
Желательно показать какой-то шаблон чтобы понять что это вообще такое.
Решил сделать карту где мы бегаем паладином убиваем гноллов и разбойников.
Сделал так чтобы пал лечился сам а не только мог лечить союзников.
В редакторе я если честно слабоват поэтому решил спросить как сделать чтобы пачка гноллов и разбойников после смерти появлялись через минут 5-6 в той же точке.
Все доброго времени суток , у меня такой вопрос как сделать чтобы бежали строго по указанной линии ,то есть по дороге которая выделена для них, и не выходили из нее. Может есть какие ни будь невидимые объекты для них или как ?
Как портировать персонажа из Wow model Viewer в Warcraft 3?
Пробовал самые разные способы уже 3 года, искал информацию везде но никогда не получалось.
Пробовал самые разные способы уже 3 года, искал информацию везде но никогда не получалось.
Имеет ли смысл писать спелл на структурах, если он на карте один?
Или в данном случае можно даже обойтись простыми глобальными переменными?
Или в данном случае можно даже обойтись простыми глобальными переменными?
Пытаюсь кодить новую WASD систему на Jass но где-то косячнул работает не полностью).Помогите мне пж....
```
library WASDmovement initializer OnInit requires TerrainPathability
globals
unit array WASD_Hero
boolean array WASD_IsKeyDown_W
boolean array WASD_IsKeyDown_A…
globals
unit array WASD_Hero
boolean array WASD_IsKeyDown_W
boolean array WASD_IsKeyDown_A…
Я делаю карту для Варкрафт 3. У меня есть несколько триггеров, некоторые выключены изначально, а некоторые включены. В включенных триггерах по мере выполнения триггера есть функция для включения изначально НЕ включенного триггера. Но когда дело доходит до той самой функции, она либо не выполняется, либо включается…
У меня возникла проблема с NewGen WE. Что делать если в Extensions не одна кнопка не работает даже после сохранения и сразу же не выходя из редактора питаюсь взаимодействовать? И пишу ещё раз так тех кто не прочёл весь текст или проигнорировал его часть: Extensions не работает даже когда сохраняю карту и сразу же…
Всем здраствуйте, есть у меня способность, идея которой лежит в смене одного юнита на другого с помощью способности Иллидана "Перевоплощение". Суть в том, что если её нажать, то приминяющий юнит будет как бы юнит до перевоплощения, собственно, вопрос, как мне обратиться и зафиксировать юнита после перевоплощения?
Канал с задержкой, а мне нужен мгновенный или с минимальной задержкой (все типы целей).
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST - также не подходит, так как кд нужно)
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST - также не подходит, так как кд нужно)
может кто подсказать в чем ошибка?
SetUnitState(sum,UNIT_STATE_LIFE,(GetUnitState(sum,UNIT_STATE_LIFE)+((I2R(GetHeroInt(Gul,true))/2)+(100*I2R(GetUnitAbilityLevel(Gul,'A02M'))))))
Так тоже пробовал
```…
Добрый день. Назрел вот такой вопрос.
Выделяют отдряд и добавляю туда юнитов. После над каждым юнитом хочу повесить эффект( например яд или мороз)
Только как мне теперь получившийся эффект над каждым ютитом записать в отдельную переменную, чтобы после массово этот эффект убрать? Если записывать в глобалку, то…










