Здравствуйте. Сделал простое окно таймера и оно работает. Чтобы не вызывать отдельные события по истечению таймера вчерез другой триггер, сделал внутри ожидание через wait ex. Таймеор и окно работает, но иногда по истечению времени окно не закрывается и висит еще лишние секунд 15, в чем моя ошибка?
unction…
В карте после минут 20 игры у игроков по 1 начинает вылазить ошибка , у кого -то через минут 40 у кого-то через час, хз в чём может быть причина. Если кто-то знает как её пофиксить или её причины напишите пожалуйста(вылезает только эта ошибка других нету)
Всем привет, прошу прощения за глупый вопрос)
Можно ли триггерно отследить НЕ использование конкретной способности (для контекста - в рамках таймера)?
Просто интересно за что отвечает каждый файл и возможно ли его удалить? Вообще не шарю (В папке data, которая и весит 25гб)
При сильном отдалении в редакторе верхняя часть карты перестает прогружатся, погружается в чёрный цвет. Если сильно отдалить то вообще ничего уже не видно, как увеличить лимиты прогрузки? Или это вообще баг какой-то?
Как накинуть стакающийся дебафф ежесекундный урон? Где-то говорилось про отравленные стрелы. Как можно накинуть такой дебафф сразу на толпу юнитов? Ведь отравленные стрелы это же атака с руки, да? А если это атака с руки, то сможет ли даммик накинуть такой дебафф на толпу? Хмм.
Всем привет, прошу прощения за групый вопрос)
Делаю карту, где Тень сможет пакостить - портить посевы.
Замену пшеницы на гнилую сделал. Но не могу сделать так, чтобы гнилая пшеница (здание) имела специфическую ауру. Я искал в стандартных, но не нашел ничего что подошло бы.
Нужна аура работающая с естественным…
Сделал триггерный предмет, который перерождает героя после смерти с 1 хп и неуязвимостью на несколько секунд, но предмет не работает. Предмет я сделал на основе ульты минотавра. Как правильно сделать?
Подскажите в чем дело, при создании сниппета под LUA Warcraft 3, VS Code не разрешает использовать scope. Соответственно из-за этой ошибки сниппет не работает.
Если быть точнее, интересует, меняют они только циферки в сущностях или также затрагивают механики работы способностей? Например, если я поставлю датасет 1.10, будет ли сглаз работать так, как работал в этой версии варика? А именно, менял тип брони проклятого
Или все же механики вшиты где-то вне датасета?…
Все привет, прошу прощения за вопрос)
Аналогично тому, как проклятый рудник строится поверх нейтрального рудника - возможно ли сделать на том же принципе строительство здания на другом, выборочном объекте будьто разрушаемый объект декорации или другое здание?
Всем привет! Извиняюсь за вопрос)
Есть одно здание и вариация юнита-строителя для каждой фракции. Здание может и будет менять владельца в ходе игры. Можно ли как-то через триггеры назначить зданию доступную вариацию строителя в зависимости от фракции владельца?
Или это можно сделать проще через изменение типа…
какой есть дебагер для жаса?
чтобы можно было построчно выполнять код и отслеживать текущее значение всех переменных
ставить брейкпоинты и всякое такое
Всем привет!
смотрел недавно на другие проекты и увидел в них Зрителей,
10 игроков для патча 1.26, 2 Клана и 2 Зрителя
ну и подумал тоже добавить их
есть 2 Клана которые враждуют друг с другом, это прописано в Свойства Клана
в первом клане расположены Игроки и непосредственно Компьютерный игрок в 11 слоте…
Прошу прощения за глупый вопрос)
Можно ли как-то в триггерах отследить добычу золота рабочими в руднике?
Нужно для того, чтобы с шансом выдать рабочему или руднику предмет (руда, самоцветы, прочая срань))
Извиняюсь за глупый вопрос)
Можно ли сделать способность (суть не важна) так, чтобы на каждый отдельный уровень способности была бы отдельная пиктограмма?
Или для такого стоит делать разные способности?
Около года назад я сделал карту и тестировал в одиночестве с компьютером. Карта работает отлично. Недавно я загрузил эту карту на иринабот, чтобы протестировать с людьми. Но когда я создаю лобби с картой и пробую войти в него, игра говорит, что не удалось присоединиться к игре. К остальным лобби я подключаюсь…
Как нормально отобразить изображение, без черных квадратов? Есть статья где есть инструкция как убрать черные квадраты: xgm.guru/p/wc3/ingameimages (). Но на скрине дефолтные иконки, их тоже придется отфотошопить?
Хочу создать автоиспользуемую способность через предмет, логика такая
Перезарядка предмета завершена(предмет spell book со спелом spell book)
создается локалка/глобалка integer рандомом решается число условно от 1 до 10 и в зависимости от числа пикается либо союзный либо вражеский
Пикать юнитов в радиусе…
Вопрос, а кто -нибудь возьмется изменить редактор для 1.26 на заказ? ( платно)
Имеется в виду изменить базовое оформление, чтобы при создании подписи текста описаний вещей высвечивалась плашка того, как этот текст будет выглядеть в готовом виде, как в рефордже. Чтобы в меню персонажей можно было создавать отдельные…
Как лучше вы всего реализовать ИИ для героев?
Как в одной игре непрямого контроля - Majesty, в этой игре у игрока может быть хоть 20-30 или больше героев.
  1. Герои могли заходить в здания, покупать зелья, оружие или просто отдыхать в таверне.
  2. Игрок может выдать флаг как награду за убийство, что мотивирует…
Здравствуйте. Хотел взять расположение всех объектов темы и совместить со своим фоном, но когда начал перемещать файлы в ванильный файл War3Patch.mpq, вышла такая ошибка
(первый раз сервисом пользуюсь, вроде прикрепил картинку, а вроде её нет, могу дать дискорд или куда можно ещё залить фотографию с ошибкой)
Здравствуйте уважаемые пользователи и моделеры. Как в редакторе моделей, а именно наверно в редакторе анимаций сделать удаление объекта во время его разрушения? чтобы добавленная поверхность из другой модели удалялась вместе с основой здания а не…
Как банально сделать ScoreScreen без сильного пота и вырезаний на части?
Если нету такого способа то ладно.(
Такой вот вопрос. Сделал я способность на основе Подчинения и сделал так, чтобы переманиваемые юниты были невосприимчивы к магии, чтобы тех нельзя было вылечить (ну, потом ещё и отрицательный реген добавлю).
Суть в чём: небольшой эксперимент с големом, Архимондом и драконом показал, что аурам глубоко пофиг на…