
Здравствуйте. Сделал простое окно таймера и оно работает. Чтобы не вызывать отдельные события по истечению таймера вчерез другой триггер, сделал внутри ожидание через wait ex. Таймеор и окно работает, но иногда по истечению времени окно не закрывается и висит еще лишние секунд 15, в чем моя ошибка?
unction…
При сильном отдалении в редакторе верхняя часть карты перестает прогружатся, погружается в чёрный цвет. Если сильно отдалить то вообще ничего уже не видно, как увеличить лимиты прогрузки? Или это вообще баг какой-то?
Всем привет, прошу прощения за групый вопрос)
Делаю карту, где Тень сможет пакостить - портить посевы.
Замену пшеницы на гнилую сделал. Но не могу сделать так, чтобы гнилая пшеница (здание) имела специфическую ауру. Я искал в стандартных, но не нашел ничего что подошло бы.
Нужна аура работающая с естественным…
Делаю карту, где Тень сможет пакостить - портить посевы.
Замену пшеницы на гнилую сделал. Но не могу сделать так, чтобы гнилая пшеница (здание) имела специфическую ауру. Я искал в стандартных, но не нашел ничего что подошло бы.
Нужна аура работающая с естественным…
Если быть точнее, интересует, меняют они только циферки в сущностях или также затрагивают механики работы способностей? Например, если я поставлю датасет 1.10, будет ли сглаз работать так, как работал в этой версии варика? А именно, менял тип брони проклятого
Или все же механики вшиты где-то вне датасета?…
Всем привет! Извиняюсь за вопрос)
Есть одно здание и вариация юнита-строителя для каждой фракции. Здание может и будет менять владельца в ходе игры. Можно ли как-то через триггеры назначить зданию доступную вариацию строителя в зависимости от фракции владельца?
Или это можно сделать проще через изменение типа…
Есть одно здание и вариация юнита-строителя для каждой фракции. Здание может и будет менять владельца в ходе игры. Можно ли как-то через триггеры назначить зданию доступную вариацию строителя в зависимости от фракции владельца?
Или это можно сделать проще через изменение типа…
Всем привет!
смотрел недавно на другие проекты и увидел в них Зрителей,
10 игроков для патча 1.26, 2 Клана и 2 Зрителя
ну и подумал тоже добавить их
есть 2 Клана которые враждуют друг с другом, это прописано в Свойства Клана
смотрел недавно на другие проекты и увидел в них Зрителей,
10 игроков для патча 1.26, 2 Клана и 2 Зрителя
ну и подумал тоже добавить их
есть 2 Клана которые враждуют друг с другом, это прописано в Свойства Клана
в первом клане расположены Игроки и непосредственно Компьютерный игрок в 11 слоте…
Около года назад я сделал карту и тестировал в одиночестве с компьютером. Карта работает отлично. Недавно я загрузил эту карту на иринабот, чтобы протестировать с людьми. Но когда я создаю лобби с картой и пробую войти в него, игра говорит, что не удалось присоединиться к игре. К остальным лобби я подключаюсь…
Как нормально отобразить изображение, без черных квадратов? Есть статья где есть инструкция как убрать черные квадраты: xgm.guru/p/wc3/ingameimages (). Но на скрине дефолтные иконки, их тоже придется отфотошопить?
Хочу создать автоиспользуемую способность через предмет, логика такая
Перезарядка предмета завершена(предмет spell book со спелом spell book)
создается локалка/глобалка integer рандомом решается число условно от 1 до 10 и в зависимости от числа пикается либо союзный либо вражеский
Пикать юнитов в радиусе…
Перезарядка предмета завершена(предмет spell book со спелом spell book)
создается локалка/глобалка integer рандомом решается число условно от 1 до 10 и в зависимости от числа пикается либо союзный либо вражеский
Пикать юнитов в радиусе…
Вопрос, а кто -нибудь возьмется изменить редактор для 1.26 на заказ? ( платно)
Имеется в виду изменить базовое оформление, чтобы при создании подписи текста описаний вещей высвечивалась плашка того, как этот текст будет выглядеть в готовом виде, как в рефордже. Чтобы в меню персонажей можно было создавать отдельные…
Имеется в виду изменить базовое оформление, чтобы при создании подписи текста описаний вещей высвечивалась плашка того, как этот текст будет выглядеть в готовом виде, как в рефордже. Чтобы в меню персонажей можно было создавать отдельные…
Как лучше вы всего реализовать ИИ для героев?
Как в одной игре непрямого контроля - Majesty, в этой игре у игрока может быть хоть 20-30 или больше героев.
Как в одной игре непрямого контроля - Majesty, в этой игре у игрока может быть хоть 20-30 или больше героев.
- Герои могли заходить в здания, покупать зелья, оружие или просто отдыхать в таверне.
- Игрок может выдать флаг как награду за убийство, что мотивирует…
Здравствуйте. Хотел взять расположение всех объектов темы и совместить со своим фоном, но когда начал перемещать файлы в ванильный файл War3Patch.mpq, вышла такая ошибка
(первый раз сервисом пользуюсь, вроде прикрепил картинку, а вроде её нет, могу дать дискорд или куда можно ещё залить фотографию с ошибкой)
(первый раз сервисом пользуюсь, вроде прикрепил картинку, а вроде её нет, могу дать дискорд или куда можно ещё залить фотографию с ошибкой)
Здравствуйте уважаемые пользователи и моделеры. Как в редакторе моделей, а именно наверно в редакторе анимаций сделать удаление объекта во время его разрушения? чтобы добавленная поверхность из другой модели удалялась вместе с основой здания а не…
Такой вот вопрос. Сделал я способность на основе Подчинения и сделал так, чтобы переманиваемые юниты были невосприимчивы к магии, чтобы тех нельзя было вылечить (ну, потом ещё и отрицательный реген добавлю).
Суть в чём: небольшой эксперимент с големом, Архимондом и драконом показал, что аурам глубоко пофиг на…
Суть в чём: небольшой эксперимент с големом, Архимондом и драконом показал, что аурам глубоко пофиг на…