
Есть ли способ перенести модель персонажа из WoW?
Интересует именно модели персонажей(characters).
C creature и wmo разобрался.
Интересует именно модели персонажей(characters).
C creature и wmo разобрался.
Существует юнит (zombie). Имеются 4 вариации модели (zombie).
Разрушаемые декорации имеют вариации модели, при этом технически оставаясь одним и тем же предметом.
Возможно ли аналогичным образом сделать 4 вариации модели (zombie) таким образом, чтобы это оставался один и тот же тип боевой еденицы, или обязательно…
Разрушаемые декорации имеют вариации модели, при этом технически оставаясь одним и тем же предметом.
Возможно ли аналогичным образом сделать 4 вариации модели (zombie) таким образом, чтобы это оставался один и тот же тип боевой еденицы, или обязательно…
У меня возникла серьезная проблема с картой в Warcraft 3. Я импортировал две модели и наложил их на двух юнитов. После этого они стали черно-зелеными кубиками. Я перезашёл в World Editor, чтобы открыть карту с этими юнитами, но загрузка зависла на 43/45 юнитах и редактор просто закрылся. Назовём эту карту…
Вообщем , я хотел создать постоянный труп юнита дефолтного Мастера Клинка. Ну короче создал триггер , захожу в саму игру проверить карту. А вместо лежачего трупа , стоит просто обычная нематериальная моделька Мастера Клинка , так еще он анимацию умудряется выполнять , по нему не проходит никакой урон. Внизу прикрепил…
Я как-то раз увидел такое прохождение, где в кампании Альянса вместо людей были орки, вместо орков были люди, а вместо нежити были ночные эльфы. Вот и мне было захотелось сыграть во весь Варкрафт 3 полностью за Орду.
можно ли триггерно отследить заход в воду (мелководье и глубину) для триггера?, чтоб не создавать множество областей, хочу сделать банально, (да я писал уже не раз по этой теме, но получается - не то чего хочу добиться).
при имеющемся бафе на юните когда он заходит в воду -ему дается пассивка регена, и если выходит…
при имеющемся бафе на юните когда он заходит в воду -ему дается пассивка регена, и если выходит…
Есть ли здесь человек который «красиво» и «в стиле варкрафта» нарисует арт заставку кампании
По оплате работы договоримся
По оплате работы договоримся
Возможно вопрос немного некорректный, но все же. Под какую версию варика лучше делать карты? Много ли людей играет в рефордж? Мне, как человеку незнакомому с jass, приятнее делать карты на 1.36 (ибо там больше функций в триггерах, а так же редактор быстрее), однако так же не хочется делать мапы, которые смогут…
Здравствуйте! Недавно у меня появилась проблема с редактированием местности в WorldEditor, и касается она использования клавиш PgUp и PgDn.
Дело в том, что при зажиме одной из этих клавиш с Ctrl декорация не поднимаемся/не опускается.
В чем причина этого сбоя - понять не могу, тк до этого все работало исправно.…
Дело в том, что при зажиме одной из этих клавиш с Ctrl декорация не поднимаемся/не опускается.
В чем причина этого сбоя - понять не могу, тк до этого все работало исправно.…
native SubString takes string source, integer start, integer end returns string
- вот пример исполнения кода:
""
код - результат
SubString("123456789",0,99) - 123456789
SubString("123456789",-1,99) - o123456789
SubString("123456789",-2,99) - mo123456789
SubString("123456789",-3,99) - mo123456789…
SubString("123456789",0,99) - 123456789
SubString("123456789",-1,99) - o123456789
SubString("123456789",-2,99) - mo123456789
SubString("123456789",-3,99) - mo123456789…
задумка такая, юнит строит здание("врата"), здание("врата") создает "портал"(полагаю юнита со способностью москиты) в любую точку карты (догадываюсь через скил врата архимонда), и при ПКМ на "врата", юниты появляются у "портала", как это реализовать(мб как-то связано со стандартным скилом "перемещение через портал" но…