
Из некоторых тем понял что луч между кастером и целю во время заклинания "Похищение жизни/маны"
на какую-то модель изменить нельзя, значит нужен тригерный аналог. Сама способность не проблема, а вот как можно имитировать вот этот луч? Понятно что дамми юнитами но цель может смещаются во время заклинания и я не знаю…
на какую-то модель изменить нельзя, значит нужен тригерный аналог. Сама способность не проблема, а вот как можно имитировать вот этот луч? Понятно что дамми юнитами но цель может смещаются во время заклинания и я не знаю…
Наделал много триггеров, но недавно узнал что есть такая вещь как утечки. Причём не все ещё известны, и их нужно вылавливать самому, а это очень долго, у меня и так сил уже не осталось. Я где-то случайно читал что есть какие-то способы автоматически убирать утечки с кода. Есть ли такой способ?
Здавствуйте! Может был где-то невнимателен... Но надеюсь на вашу помощь. Нужна наработка посадки растений. Например : в магазине покупаешь семена, дальше там где сеешь появляется растение и которое время от времени плодоносит. Можно собирать урожай и продавать его.
Буду благодарен за помощь!
Буду благодарен за помощь!
Привет!
Хотелось бы узнать, как убрать импорт текстур?
Все мы немного ленивые и не любим долгий импорт, особенно когда много текстур. Так вот, я бы хотел узнать, как убрать импорт текстур, но при этом текстура была. Надеюсь, я понятно объяснил.
Это мне нужно для реставрации моих старых ресурсов в бездне,
Хотелось бы узнать, как убрать импорт текстур?
Все мы немного ленивые и не любим долгий импорт, особенно когда много текстур. Так вот, я бы хотел узнать, как убрать импорт текстур, но при этом текстура была. Надеюсь, я понятно объяснил.
Это мне нужно для реставрации моих старых ресурсов в бездне,
Суть в том что сделал триггер на безорбовый вампиризм для предметов, но осталась одна утечка которую не могу найти, вроде руну после использования удаляю, и позицию юнита тоже. Также предметы с другим заклинанием на основе зелья вампиризма не стакаются, с самим зельем, баффы просто исчезают, как это исправить?…
Есть модель огня. Хороший огонь, всё горит, но нет звука полыхающего огня. Использую Play Sound At Point, устанавливаю звук на местность на модель огня, заношу в переменную-массив все созданные звуки огня. В другом триггере, после смерти модели останавливаю звуки по массиву, и удаляю через Destroy Sound. Огонь шумит,…
Модель стала закрашиваться красным в игре. Отчего такое может быть?
Прикладываю скриншот и саму модель.
Прикладываю скриншот и саму модель.
Доброго времени суток, как к модели прикрепить еще одну? Скажем, при улучшении здания на краю модели появляется другая. Если не через WE то как еще? Если можно ссылку на статью или похожий вопрос с ответами. Заранее спасибо










