Подскажите, если ли где то гайды по изменению самого редактора варкрафт? Если постоянно выходят новые и улучшенные версии, то наверное это возможно.
В глубины лезть со своими кривыми ручками я не собираюсь, но была бы интересна идея изменять под себя внешний интерфейс: Расположение интерфейсных панелей, создание…
Всем доброго дня. Я сделал в карте (пока что)два ролика и к ним два пропуска. Но как я понял, когда в игре нажимаешь esc, выполняется условия всех двух пропусков роликов. Пример в карте. Как это исправить?
Вот такой гражданин под названием Faceless one Mindflayer был удалён с Hive автором, похоже, из-за какой-то обиды или ссоры с основателями сайта. Из-за чего некоторые модели безликих, которые он делал, стали недоступны, хотя их можно было скачать в течение нескольких лет. Смею предположить, что…
Объясните, что делает тип атаки "Сила тьмы".
В течение нескольких недель делаю карту. Было множество триггеров на способности через даммиков, все работало замечательно, пока недавно не случилось так, что перестали появляться вторые/третьи дамики на одном скиле. Проблема решается…
Доброго времени суток всем. Не могу понять как работает способность "Канал", а именно при выставленном параметре цель заклинания юнит или точка. Не могу отследить триггерно условие каста на юните или на точке. Например, хочу сделать блинк к цели с уроном по ней или в точку с добавлением юниту какого-нибудь бафа.
Как отследить уровень способности в триггерах?
Что бы на каждом уровне способности давались разные эффекты?
Сделал таймер воскрешения и вроде правильно указал, что должно отображаться только для локальной u, владелец умирающего юнита, и работает, но таймер воскрешения все - равно отображается у всех игроков. Подскажите, где я ошибся?
function Trig_____________________________________007_Conditions takes nothing…
Может я что-то где-то подзабыл или просто страшно туплю, но факт на лицо - нет окна слоя в редакторе. И нет, оно не скрыто основным окном редактора, оно просто не отображается. Как мне быть?
Помогите разобраться как работать с этими функциями.…
Хочу, чтобы при касте стаи дредлорда, помимо нанесения урона, накладывать на противника безмолвие. Можно ли это реализовать не триггерно? И возможно ли это в принципе для любой похожей способности (например shockwave)? Или только через триггеры?
1.31 warcraft 3 не работают быстрые сохранения, это проблема этого патча, что сохранения быстрые F6 не хотят записываться в русской версии, а в англоязычной всё норм пишут. Есть ли решение этому, без, конечно, установки более старой версии... ?????
Привет.
Произошла такая ситуация, что не могу нормально сконвертировать модель из игры Sonic Heroes в расширении mdx
Я достал файлы мэша и анимации с помощью тулзы Heroes One
После этого я с помощью бленедра 2.90.1 и двух плагинов:
В инете сколько не искал не смог нормально найти ответ как сделать Аура дающая защиту от урона заклинаний как от браслета защищающий на 33% от заклинаний?
Здравствуйте, кто знает как привязать текстаг к юниту что он был постоянно над ним, при условии что юнитов много и у всех свой текст? Только я лох и не шарю в коде поэтому только тефолт триггеры...
Люди добрые, как сделать задание как в 3 миссии кампании альянса из ледяного трона(надо спасать командиров). Я смотрел в самой карте, в итоге ничего не понял, Помогите пожалуйста.
Короче я создаю свою карту, и прикол в том что когда я сохраняю карту, захожу в варик, и выделяю карту у меня крашало варик с фатал еррор, но теперь у меня там просто не отображаются кланы и при попытке запуска вылетает фаталка, но когда я не сохраняю карту…
как сделать так чтобы если у меня 2 героя(в конкретном случае это Киба и Акамару из Наруто) которыми я управляю
1 вариант) находятся рядом друг с другом, но 1ый герой в области получения опыта при убийстве врага, а 2ой стоит рядышком. В этом случае Киба получает 50% опыта.
  1. вариант) например 2ой герой в 1500 от…
Периодический таймер запускает цикл, которому нужно сохранить массив значений.
Дальше происходят некоторые некоторые действия, после чего нужно очистить массив чтобы не было конфликтов в следующем вызове таймера.
Допустим в массиве 200 элементов. и их нужно обнулить.
Первое решение: создать еще один цикл 200…
Например: мне нужно, чтобы трое когтей +15 крафтились в когти +45. Как такое сделать?
У меня есть предмет снежок, который я могу бросить, как сделать что-бы когда снежок либо ударяется об кого-то либо пролетает определнную дистанцию и исчезает, что бы когда он исчез появился эффект на том месте?
Подскажите как отловить событие, и вообще возможно ли это, когда игрок пытается купить предмет и у него не хватает золота(дерева) для покупки? Мне нужно что бы можно было покупать предмет дороже 1 млн, я прекрасно знаю что можно сделать это по другому но мне очень нужно именно отловить событие при попытки купить…
Всем здоровья и радостей. Помогите пожалуйста. У меня есть 6 треков. Хочу сделать так, чтобы эти треки воспроизводились в игре по очереди. Премного благодарен заранее.
Помню, скачала пак с лучшими кртами то ли 2012 то ли 2014 года с сайта, которого к сожалению уже не существует.
Среди них была одна карта суть которой была пройти некий лабиринт. Вообщем тебе под управление давался батрак вроде в начале была лава и тебе надо было идти по тонкой извилистой дорожке попутно избегая…
function DisplayTimedTextToForce takes force toForce, real duration, string message returns nothing
if (IsPlayerInForce(GetLocalPlayer(), toForce)) then
Use only local code (no net traffic) within this block to avoid desyncs.
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0, 0, duration,…