интересует пассивная способность сиона из лиги легенд
кто не играл - после смерти герой возрождается на месте гибели, получая бонусную скорость бега, атаки и вампиризм, однако быстро теряет здоровье
более менее оптимальный вариант - перемещать героя, сносить баффы, итемы в дамми сундук, давать темного, и потом в…
Дополнял игровую модель, добавив ей геройское свечение и для анимации портрета фон с цветом команды. Если для портрета как-то получилось отключить фон цвета команды за спиной в других анимациях, хотя сначала не хотела убираться галочка Видимость, то с геройским свечением никак, там галка Видимость для анимаций пуста и…
Допустим у меня есть предмет лук и мне надо чтобы предмет стрелы тратились при атаке
Помогите
Есть ли у кого-нибудь mix-архив для хранения моделей на версию 1.27b?
Единственные миксы, которые портированы в основном являются мапхаки, и то это все что я смог найти.
Чем отличается триггер с дополнительным условие "ИЛИ" и триггер без него? Есть ли смысл ставить дополнительное условие ИЛИ? Так же есть ли отличие от триггера с дополнительным условием "И" и триггер без него?
Здравствуйте. У меня два вопроса: Встречал в моделях кость Sprite Medium Ref. Она нужна для чего-то и если нужна, то для чего?
  1. Может ли модель обойтись без узла Collision и не создаст ли её отсутствие ошибки и баги в модели? (При условии, что сделан расчёт границ…
function Trig_SPELL_ACT_Func002C takes nothing returns boolean
    return GetSpellAbilityId() == 'A005' 
     call TriggerExecute( gg_trg_Sonido )
endfunction
Я хочю чтоб как тока A005 cработал call TriggerExecute( gg_trg_Sonido ) тоже сработал как не знаю напишите как надо
Можно ли изменить цвет скажем пехотинца с красного на синий на некоторое время и если можно то каким способом?
Самому не ловко спрашивать, но всё же такая беда. Применяю триггер: Условие > инициализация карты; Действие: создать постоянный неразложившийся пехотинец труп для игрок красный в области №области со случайным поворотом. И проблема в том что когда я туда всё же прибегаю трупы раскладываются до состояния скелетов, а не…
Здравствуйте, при нажатии на уровень сложности срабатывает условие и триггер, я создал триггер где описал что должно происходить с Юнитом который еще не создан но он почему-то не работает, посмотрите и объясните что я не так делаю, я конечно могу поставить в условиях unit-type of triggering unit равно игрок 12...но…
Здравствуйте, при нажатии на уровень сложности срабатывает условие, я создал триггер где описал что должно происходить с Юнитом который еще не создан но он почему-то не работает, посмотрите и объясните что я не так делаю, я конечно могу поставить unit-type of triggering unit равно игрок 12...но это тоже не сработает
Смотрите, такая ситуация. У меня есть дракон, если нужна модель, пишите, кину. Ну так вот. У меня есть дракон, с наземными анимациями, и воздушными (Подпись Alternate). Берем абилку Демон Хантера, меняем характеристики под себя, создаем летающую вариацию ящерки, юзаем, работает. Но не всегда. Если я сначала отправляю…
Короче, суть такая.
Кастомную озвучку делаю так: регается событие unit_selected для конкретного юнита,
дальше триггер:
  • отключает себя во избежание звукоабуза
  • задаёт случайное значение переменной от 1 до x-xxx, сколько там звуков.
Далее идут ифзенэлсы от 1 до xxx…
вы все уже видели новые фракции(расы) в warcraft 3 nirvana, так где находится информация о расах?
Когда мы изменили код игры у нас не отображаются все модели, как исправить?
После переписки кода у нас исчезло всё описание предметов, подскажите как можно это вернуть, описание в редакторе есть а вот на карте нет
Возможно, стыдно такое не знать, и все же: влияет ли как-то количество активных (не используемых по условию) триггеров на загруженность карты?
...
сформулирую попроще: скажем, есть триггеры способностей героя, который в игре не задействован (не был выбран -> условия не сработают), однако триггеры остаются активными.…
На моей карте босс в процессе уменьшения ХП периодически призывает юнитов себе на помощь, как заставить их следовать за ним, а не оставаться на месте?
Уже долгое время ищу ответы, но не могу найти даже сами вопросы. Создалось такое впечатление, что это интересует только меня. Или же я ужасно не внимательная. Прошу прощения, если это банальщина, но мне уже некуда обратиться. Не знаю, можно ли задавать сразу несколько вопросов, надеюсь я не нарушаю правил. Вот, что…
Мне нужно записывать статистику матча в текстовый файл. Но проблема в том, что текст обрывается, будто закончился лимит символов. Причем не важно, написано английским или русским текстом. Также в некоторых случаях страдает кодировка и выдаёт что-то типа Бот Друи вместо русского текста. Закономерность мною не…
Эти две ошибки одна за другой я получаю при попытке открыть свою карту в NewGen WE, после переустановки винды. Что не так? Я могу что-то сделать чтобы исправить?
call ForGroupBJ(GetUnitsInRangeOfLocAll(200.00, GetUnitLoc(UntVarA1)), function SDoSkillB_Effect(IntVarA0))
call ForGroupBJ(GetUnitsInRangeOfLocAll(200.00, GetUnitLoc(UntVarA1)), SDoSkillB_Effect(IntVarA0))
Если так передавать параметр то оно не работает. Хеш таблиц боюсь.
Такая ситуация. Нужно реализовать найм героя из таверны для ИИ при использовании JASS. Какая функция за это отвечает. Если стандартной пользоваться, то, доходя до приоритета найма героя, ИИ останавливается. Пробовал также таверну ставить впритык к базе, но все равно не нанимает.
Оч редко, но вот таки снова вылетел
Заметки себе - это с крокодилом и та и другая катка, предположительно все-таки из-за повышения уровня абилы у мёртвого, наверное, там проверка недостаточно правильная
Обязательно ли очищать хеш-таблицу через FlushChildHashtable(...)? Смотрел на сайтах wc3c.net, hiveworkshop.com разные наработки и нигде не увидел данную функцию, в то время как на этом сайте её всё же используют.