В начале игры на карте низкий фпс, к лейту он более менее выравнивается, думаю, это из-за того, что триггеры только прогружаются, но занимает это дело 15 минут. Это можно как-то подправить?
Как триггерно увеличить скорость атаки юниту или наложить какой-то определенный баф?
Сделал карту с командами игроков 1-8 против 17-24 (8 против 8). В общем для первой команды все нормально работает. А у второй команды героев можно нанимать бесконечно пока не будет произведен до конца, только после завершения найма иконка рандом героя пропадает, а не после начала найма. Как думаете как исправить?
Я пытаюсь создать пародию на HoW.Но я не могу сделать repick ведь имею трудности с тригерами. По этому пожалуйста помогите.
В точности могу описать что после создания героя я пишу РП и ничего не работает
Пример:
-Игрок 1 пишет RP
-Условие (юнит тригера)-это герой равно да
  • уничтожить героя тригера
-Выдать…
Есть у кого -нибудь информация, как в карте Новой доты от Драголича реализован доп интерфейс и куча новых отображаемых интерфейсных данных как на скрине?
( Дота 1.26. Скачивал только карту)
Я сделал кнопки, игрок выбирает, какой бонус получить. (Скорость, урон, мана)
Я не хочу, чтобы выдавался предмет на то или иное улучшение, чтобы не засорять слоты (они нужны для нормальных предметов)
Как можно увеличить урон, запас маны и т.д., когда я нажимаю на кнопку?
возможно ли поделить клань на 12 человек? у меня карта на 12 человек а клань я могу поставить только на 6 и в каждом клане по 2 человека а мне нужно штобь каждьй бьл сам за себя и в лоби нельзя бьло сменить клан так вот как ето зделать?
Есть статья какая-то может по запросам в вк3?
Нужно куда-то записать число, а в следующей игре его получить, вроде в ld td есть такая возможность.
что делает функция "call SetUnitBlendTime (u,real)" ?
native          SetUnitBlendTime    takes unit whichUnit, real blendTime returns nothing
ни на xgm, ни на хайве не гуглится
Не могу понять, как реализована способность Нортона Glaives of Wisdom из первой доты.
Он наносит доп. урон, % от его интелекта.
Базовой способности, вроде такой нет. То есть делаем пустую способку "стрелу" ( огненую или отравленную) Затем реагируем на событие, боевая единица начинает применять эту способность в…
Как сделать способность чтоб после 10 убийств он получал, например, +10 к интеллекту?
Были импортированы новые текстуры взамен старых для юнитов , которые уже были расположены на карте. После этого при попытке открыть карту редактор просто вылетает. Как можно решить проблему?
наткнулся в этой теме на такой скрин
а в 1.26 WE ничего подобного нету
и в правой колонке "File Name" нет строчки, по которой можно было бы кликнуть
<>…
Юниты, созданные триггером отходят при атаке героя. Как решить проблему?
Всем привет, кто нибудь знает как сделать аналог дастов из 2 доты. Юнит становится невидимым для анти-инвиза , юнита не видно на карте. Думаю тут поможет только мемхак
есть модель xgm.guru/files/100/316703/LabEnd_House11.zip
добавляю её на карту - она начинает прогонять циклом по всем 5 анимациям
хотя есть статичная анимация Stand, которая идёт первой и без Loop
в…
есть одна модель xgm.guru/files/100/316687/LabEnd_House7.zip
в Retera Model Studio и в War3ModelEditor все 5(7) анимаций (последовательностей) прекрасно отображаются
а в WE в сером окошке превьюшке слева - стрелки анимаций есть, но при смене не…
Создание точек вызывают утечки, если их не удалять.
Но утечны ли точки в условиях?
Каждую 0.10 сек.
Т. е. В условиях: Когда расстояние между позицией юнита А и юнита В меньше, один из них умирает.
Можно отмечать их конечно и записывать в переменные, а потом удалять, но стоит ли?
Я сделал для каждой карты и кампании в целом разные экраны загрузки, через разрезание на 4 части. Но при запуске карты у нее почему-то экран загрузки кампании, а не свой. А интересно то, что если карту перезапустить через…
Подскажите, не дошли ли технологии с использованием мемхака, чтобы скрывать или заменять панель приказов? Варкрафт 1.26 Если можно скинте ссылки или пример?
Мне нужен портрет Грома Задиры (красную разговаривающую версию), нашел файл Hellscream_Portrait.mdx но не знаю как эго перевести в видео или гиф формат.
Когда-то давно находил в формате .gif но потерял файл. В редакторах 0.
Подскажите, как реализована способность Оракула, когда он продолжает быть невидимым и при этом может атаковать, не теряя при этом невидимость?
Как изменить шкалу выбора у модели в программе War 3 Model Editor. По дефолту оно кривое, нужно круг немного сторону покидать
Я долгое время искал как достать модели и переделать их под Варкрафт 3. Мои поиски не увенчались успехом...
Прошу вас помощи, любые статьи, видео, ресурсы, на любых языках, может ваши наработки, все что угодно! Чтобы помощь мне достать модели из Mount & Blade и добавить их в Варкрафт.
Собственно, я не понимаю за что отвечают строчки в ульте повелителя могил:
порог возвращенного урона (по умолчанию 20)
фактор возвращенного урона (по умолчанию 0.750)
что они означают? на что влияют?