
Сделал карту с командами игроков 1-8 против 17-24 (8 против 8). В общем для первой команды все нормально работает. А у второй команды героев можно нанимать бесконечно пока не будет произведен до конца, только после завершения найма иконка рандом героя пропадает, а не после начала найма. Как думаете как исправить?
Я пытаюсь создать пародию на HoW.Но я не могу сделать repick ведь имею трудности с тригерами. По этому пожалуйста помогите.
В точности могу описать что после создания героя я пишу РП и ничего не работает
Пример:
-Игрок 1 пишет RP
-Условие (юнит тригера)-это герой равно да
Пример:
-Игрок 1 пишет RP
-Условие (юнит тригера)-это герой равно да
- уничтожить героя тригера
Я сделал кнопки, игрок выбирает, какой бонус получить. (Скорость, урон, мана)
Я не хочу, чтобы выдавался предмет на то или иное улучшение, чтобы не засорять слоты (они нужны для нормальных предметов)
Как можно увеличить урон, запас маны и т.д., когда я нажимаю на кнопку?
Я не хочу, чтобы выдавался предмет на то или иное улучшение, чтобы не засорять слоты (они нужны для нормальных предметов)
Как можно увеличить урон, запас маны и т.д., когда я нажимаю на кнопку?
Не могу понять, как реализована способность Нортона Glaives of Wisdom из первой доты.
Он наносит доп. урон, % от его интелекта.
Он наносит доп. урон, % от его интелекта.
Базовой способности, вроде такой нет. То есть делаем пустую способку "стрелу" ( огненую или отравленную) Затем реагируем на событие, боевая единица начинает применять эту способность в…
Были импортированы новые текстуры взамен старых для юнитов , которые уже были расположены на карте. После этого при попытке открыть карту редактор просто вылетает. Как можно решить проблему?
есть модель xgm.guru/files/100/316703/LabEnd_House11.zip
добавляю её на карту - она начинает прогонять циклом по всем 5 анимациям
хотя есть статичная анимация Stand, которая идёт первой и без Loop
добавляю её на карту - она начинает прогонять циклом по всем 5 анимациям
хотя есть статичная анимация Stand, которая идёт первой и без Loop
в…
есть одна модель xgm.guru/files/100/316687/LabEnd_House7.zip
в Retera Model Studio и в War3ModelEditor все 5(7) анимаций (последовательностей) прекрасно отображаются
а в WE в сером окошке превьюшке слева - стрелки анимаций есть, но при смене не…
а в WE в сером окошке превьюшке слева - стрелки анимаций есть, но при смене не…
Собственно, я не понимаю за что отвечают строчки в ульте повелителя могил:
порог возвращенного урона (по умолчанию 20)
фактор возвращенного урона (по умолчанию 0.750)
что они означают? на что влияют?
порог возвращенного урона (по умолчанию 20)
фактор возвращенного урона (по умолчанию 0.750)
что они означают? на что влияют?