Здравствуйте я новичок в редакторе карт Варкрафт 3 и в меня вопрос я вижу много способностей нестандартных одни сделаны с помощью триггеров другие с помощью сторонних прог подскажите пожалуйста как мне скопировать (я допустим уже скачал ) способность и поставить к себе на карту
Как триггерно увеличить максимальное здоровье юниту,изучившему способность
ПОдскажите, как добавить юнита для продажи в здание?
  • Есть здание которое имеет (к примерк) 3 пехотинца
  • Одного покупаем
  • Остается 2 и 1 на перезарядке
Как сделать чтобы перезарядка збросилась и их стало снова 3?
хорошо когда мы делаем области в WE и сохраняем карту - то автоматически будет создан w3r
из которого при открытии карты WE загрузит области назад
а что, если есть только адреса ректов в j коде?
или чтобы не создавать вручную в WE ты создал области какой-то…
можно ли в wts ссылаться на саму себя же?
если можно то как?
STRING 1
{
111
}

STRING 2
{
222
}

STRING 3
{
TRIGSTR_001
TRIGSTR_002
333
}
чтобы в итоге STRING 3 была равна:
111
222
333
при вызове внутри игры
У меня пропал звук в Варкрафте и я незнаю что делать, я переустанавливал драйвера звука и сам Варкрафт но без толку.
Вот почему я не выпукал никаких проектов, потому что без звука работать не комфортно.
Вот видео что бы вы увидели всю проблему: www.youtube.com/watch?v=1D4FtEOlRis
Как сделать так, чтобы оживший огонь не менял графику снаряда?
Способность оживший огонь меняет модельку снаряда, но мне нужно чтобы она это не делала. Я пытался убрать графику снаряда в способности оживший огонь, но тогда просто снаряд пропадал.
Всем привет! Такой вопрос - сделал юнитов которые маскируются в альтернативной форме - через способность горгульи, но юниты автоматически выходят из "маскировки" раньше времени - как можно сделать на постоянке
есть одна 2D карта (по зеленой кнопке)
но код для просчёта коллизий может обработать только 11 юнитов
(если играть всемером - то получится, что можно добавить только 4 доп.юнита на карту)
если сделать 12 или 50 юнитов - то варик просто захлёбывается
(в карте есть счетчик обработки коллизий - максимально 80000…
на русском клиенте 1.26 баг - не отображается вторая цифра у качальщиков
т.к. не хватает ширины колонки
на англ и корейском клиентах всё прекрасно видно и там 2 числа слева от ника если чел качает
есть ли какой-то mix аддон, который расширяет колонку эту чтобы было…
давно с другом играл в карту и там у каждого человека бьло по 100 хп максимум 2 человека и там мь играли друг против друга там можно бьло покупать юнитов а после покупки они появлялись на арене и сражались с юнитами друга шли в портал друга так и сбивалось хп и у кого раньше упадет хп до 0 тот и проиграл там ище можно…
Как создать ульт, как у миппо из доты. Чтоб при изучении способности создавался такой же подконтрольный юнит с такими же предметами, уровнем и т.д с их последующей синхронизацией, кроме, например, расходников до конца игры
Подскажите, можно ли сдвинуть "Точку сбора" (именно иконку в казарме) вниз на 1 клетку. А то она "перебивает" юнита, который должен стоять на её месте.
Всем привет. Я в картостроительстве еще очень зеленый. Хочу создать заклинание, где при применении способности вокруг героя создается 5 юнитов с шагом в 2 секунды на определенное время. И как сделать так чтоб каждый новый уровень такой способности давал других призванных существ?
Всем привет. Не смог найти id Тайла: Бездна (не строить). Кто знает Id пришлите пожалуйста
Меняю тайолы SetTerrainType, если нахожу аналогичную функцию в Гуи, то там Безду что-то не увидел из выпадающего списка или она там как-то по другому называется
Всем привет! Хотел спросить знатоков, может быть кто знает, как добавить в архивы игры кастомную декорацию с собственным звуком? Смотрю, к примеру, у котла прописан звук в графе SoundLoop - CauldronLoop. Что примечательно, в случае с моделью прописан сам путь к ней, начиная от корня архива, а у звука лишь название.…
Карта для Варкарфта 3. Жанр РПГ. К сожалению я не могу вспомнить ее название и к сожалению большинство элементов которые я могу вспомнить и так достаточно распространены.
Играл в карту где-то в 19-20 году.
В игре уйма стандартных для кастомных рпг фич, по типу рыбалки, добычи ресурсов и прочего. ММОшного формата…
Недавно начал редачить карту под себя, по сути просто меняю характеристики, скиллы и т.д. Открыл для себя триггеры и пришла мысль сделать спавн юнитов. Суть в том, что хочу сделать спавн юнита из определённого здания с определенным кд, и при смерти здания триггер прекращался . Прошу у вас помощи с данным вопросом.…
Требуется триггерно отловить рабочего, который построил здание (чтобы потом с рабочего забрать custom value).
Почему-то это работает с тренировкой юнитов, например, ратуша завершает тренировку рабочего со следующими "показателями": [Событие - юнит завершает тренировку]
triggering unit - …
нагружают ли эти действия неактивные слоты: ?
  • проигрывание музыки и звуков
  • появление эффектов AddSpecialEffect
  • различные фильтры типа CinematicFilterGenericBJ
  • просчёт кода карты, цифр и переменных (понятно, что для слотов на которых сидит компьютер - нагружает, а для остальных слотов? )
  • (кроме…
Скорость атаки влияет на анимацию атаки или перезарядку?
Всем привет. Я у себя в карте заменил стандартный ландшафт на скачанный из инета (именно текстуру земли)
Но когда я переключаюсь на HD графику, то эти текстуры становятся стандартыми, с графикой рефоржета... Подскажите как их можно поменять? Нужно прописать какой-то другой путь?
Объясните пожалуйста более подробно, как в warcraft 3 работает смена нескольких текстур? Если я правильно понял, то создаётся несколько пустых текстур и даются id от 31 до 35 для разных материалов? Следственно, у скольки материалов можно менять текстуру, у 5, верно же?
Как можно максимально сымитировать систему очков навыков героя?
Это должно решить проблему с ограничением в пять способностей в редакторе объектов для героя.
Ищу максимально приемлемый костыль на GUI/JASS.
Представьте в центре карте замок. Четыре башни и ворота с каждой стороны. По дорогам нападает армия, за ними идут катапульты. На башни с 4-х (диагональных) направлений нападаю воздушные монстры. Нужно защитить замок, пережив 8 атак и убив босса в конце. Между атаками игроки делятся на команды по 2-3 игрока и каждый…