
Сап анонасы, дело такое - есть триггер на джасс даже два, и собственно вопрос, в триггере используются целочисленные переменные (глобальные) и их значения нужны для действия в другом триггере, так вот - куда их выгружать? Что оптимальней? Кэш или Хэш? Что быстродейственней и у чего не имеется лимита на 256…
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой, не могу делать новые триггеры, они просто не работают. Например, пауза юнита просто не работает. Если удалить половину триггеров то все отлично. Все сделано на gui, вручную ничего на джасс не менял. Я бы мог вручную все переписывать, но триггеров СЛИШКОМ много, поэтому…
Хаюшки всем,недавно появилась нужда в создании огромной ямы в карте.При попытке понизить уровень рельефа,натыкаешься на воду.Попробовал понизить уровень через Zephyr editor,и это даже получилось,но,после данной процедуры полетели все переменные в триггерах....Собственно и вопрос,как сделать яму ниже уровня воды?
P.S…
P.S…
Подразумевается GUI без утечек. Для каких функций нужно использовать переменные(например: двигать в точку с полярным смещением < установить point точка с полярным смещением, двигать в point; или, нужно ли использовать переменную типа point для создания или перемещения в позицию юнита?).
Разные…
Разные…
Все- таки хотелось бы подробнее разобраться с костями и креплениями, а конкретно возможно ли через mdlvis указать точку приложения, насколько я знаю название кости и точки приложения вроде chest, head и прочие это не одно и тоже.
Тогда как ,конкретно создать точку приложения самостоятельно?
(Имеется в виду не…
Тогда как ,конкретно создать точку приложения самостоятельно?
(Имеется в виду не…
Как нанести урон триггерно? Вот пример: Способность "Разветвленная молния" мне необходимо нанести 500 ед. не магического, а допустим урон Сила тьмы. Как нанести урон именно тем юнитам которых поразила молния. (у заклинания в характеристиках урон не наноситься).
P.S Пожалуйста объясните по-человечески.
Проводя сотни экспериментов с способностями, превращениями смертных в героев и прочими способами сделать смертных тоже значимыми для армии боевыми единицами, я пришел к такому способу.
Давать уровень способности за каждый нанесенный урон, полученный урон, вообще любое действие повышало уровень способности. А так как…
Давать уровень способности за каждый нанесенный урон, полученный урон, вообще любое действие повышало уровень способности. А так как…
Здравствуйте, подскажите мне пожалуйста, что мне надо сделать. Я хочу сделать Ancient Protector так чтобы он смотрел своим взглядом на верхнюю линию как в Dota Allstars v6.85 у The Sentinel. У меня получается сделать его взглядом но не получается сделать так чтобы он укоренившийся вместе с корнями, поворачивался…
В общем столкнулся с небольшой проблемой, мне нужно для melee ИИ в игре периодически включать и отключать "бегство отрядов" возможно ли это сделать с помощью триггера "Send AI Command"? И хотелось бы узнать для чего нужна это команда, поиски на просторах интернета мне мало чем помогли
Такс,мне срочно нужны фразы алекса,когда игрок держит в руках испорченный испепелитель.
Помню на 3.3.5 мне давали меч такой(на фришке конечно же),поэтому я залез в архивы с надеждой найти там эти фразы,но увы,лишь 2 архива открылись с помощью MPQMaster,другие просто не открывались...Так что прошу…
Помню на 3.3.5 мне давали меч такой(на фришке конечно же),поэтому я залез в архивы с надеждой найти там эти фразы,но увы,лишь 2 архива открылись с помощью MPQMaster,другие просто не открывались...Так что прошу…
Верно ли сделана оптимизация этого триггера? И еще вопрос - есть еще 11 таких триггеров, которые тоже работают раз в 120 секунд в других областях создавая юнитов. Так вот вопрос-не лучше ли объединить все 12 в один и просто по порядку создавать юнитов во всех областях, постоянно занося область в переменную и потом…
В игре:
Юнит заходит на арену, через Х секунд появляются бочки (декорация) в рандомном месте арены (регион)\
+ запускается 2й триг, проверяю уничтожаемые декорации в регионе (арена) + тип уничтожаемой декорации = бочка.
50% появляется 1я группа юнитов / 50% появляется 2я группа юнитов.
Юнит заходит на арену, через Х секунд появляются бочки (декорация) в рандомном месте арены (регион)\
+ запускается 2й триг, проверяю уничтожаемые декорации в регионе (арена) + тип уничтожаемой декорации = бочка.
50% появляется 1я группа юнитов / 50% появляется 2я группа юнитов.
2й триг не срабатывает…
Сталкиваю 2-е кучи ботов, для этого просто поставил их изначальные позиции на 1 место, и триггером делаю atack-move туда. проблема в том что иногда на лоу хп они убегают и потом не возвращаются в драку. Для того чтобы они юзали скилы оставил некоторые тригеры которые по умолчанию включены режим боя и дня и ночи.…
Значит с группой юнитов я разобрался. Сказали что оптимизировал правильно. Но вот вопрос-решил чистить и группы игроков. И там-где исп. все игроки, я это делал через переменную. Дак вот-надо ли тут оптимизировать-при банальной рассылке сообщений всем игррокам, или это не засоряет память? Я сделал так как показано на…