Надо повернуть орка в нужную сторону, да и еще орк-здание. Какие триггеры\костыли использовать?)
Предложите плиз идеи для расы магов? Ресурсы добыча сама механика что то необычное...
Я импортировал деревья, сделал все правильно: Удалил warmapimported\, установил на деревья текстурку и перезагрузил, а оно квадратик ставится тока
Всем доброго мододела! Наверняка есть люди которые умеют делать качественные эффекты.
Одна работа - 100 рублей.
Пишите в ЛС на сайте, либо в Skype - bornikkeny.
(Прошу прощения, если не там разместил объявление)
в структуре не могу создать массив переменной(unit,int и тд),пытался сделать 2мя способами (unit array u, unit[] u)
Можно ли задать стоимость конкретного отдельного предмета? Дело в том, что я использую предметы как кнопки интерфейса, отвечающие за внутриигровые действия, и стоимость продажи удачно отображает стоимость соответствующего действия. Но вот незадача: стоимость продажи предмета с зарядами, например, зависит от текущего…
День добрый.)) Как снизить процент перепродажи предметов? Например: Купил я вещь по цене 1000 голд и 1000 древесины и продать теперь я могу эту вещь за 500 голд и древесины. Могу я как то без триггеров сделать так что бы древесины вообще было 0. Думаю это в константах, но если так подскажите как называется? Я не нашел…
Как сделать пред.загрузочный экран. Ну то есть когда игрок заходит ко мне в игру и скачивает карту, я хочу вместо миникарты видеть свою картинку. Может есть какие-то статьи? i.imgur.com/nn8JTKt.png
Установил для спеллбука с 6 уровнями прокачки "перезарядка общего заклинания" для всех уровней. Кулдаун запускается только на 1 уровне прокачки, на 2 уровне и далее использование спелла из спеллбука не запускает общий КД. Что я сделал не так?
В способности молот бурь есть в описании <AHtb,Dur1> которое заменяестся в игре на 100 урона.Хочу делать нестандартную способность , которая качается до 100 уровня и понятное дело печатать 100 раз то сколько она наносит урона долга и муторна , а при автозаполнении в <AHtb,Dur1> цифра 1 меняются и показывает урон 2…
Есть такая стандартная модель охотника на демонов, у неё есть 2 состояния, так как возможно перейти в альтернативную форму используя только триггеры. Скил Аватар не подойдёт или метамарфоза
У меня в карте появилось две проблемы:
  • Будучи красным игроком, играя за нежить, невозможно строить здания, даже на порченой земле:
("Требования к расположению", и "Расположению мешает" я не менял).
Примечание: Если построить новое главное…
День добрый, в начале все успешно получалось, а вот под конец застрял. Хочу сделать оповещение в виде текста всем игрокам, когда какой либо герой убивает другого героя. Выглядит примерно так: "владелец такого игрока нанес смертельный удар такому" " награда 200 голд, а помошникам (союзники рядом, которые помогали в…
Всё отчистил, и триггеры, и константы но нет эффекта.
Настройки ломбарда :
Настройки одного из артефактов
Настройки спелов лавки я не менял
Если есть предположения в чём проблема, пишите.
очень глупый вопрос,но я уже как полчаса мучаюсь
""
i=0
while(i<10){
SetUnitX(u,GetUnitX(k)+500*Cos((36*i+(180*j))*0.0174))
SetUnitY(u,GetUnitY(k)+500*Sin((36*i+(180*j))*0.0174))
TriggerSleepAction(0.8)
SetUnitX(c,GetUnitX(k)+500*Cos((36*i+(180*j))*0.0174))…
У кого-нибудь осталась эта модель из мертовй темы: xgm.guru/forum/showthread.php?t=21934 (линк в 12-ом посте)? Перерыл хайв, но найти подобного не удалось.
Нашел неприятную для себя особенность Способности "Канал" при использовании он запускает анимацию либо spell либо ещё какую(Я всё удалил в строках Графика анимация и тд), так как избавиться от этой небольшой проблемы?
Создал способность на основе увеличения хп с 4 уровнями (0,-10,-15,-20).…
Делую карту , где надо строить базу и сдерживать атаки компьютера некое время.И немогу сделать нормальный ИИ для неё.Я предпринимал 2 попытки:
1)Просто поставил тригер посылающий их куда попала патрулировать местность , надеясь что патрулируя юниты будут возвращаться и повторно идти куда либо , в конце концов найдя…
Просто видел в data maneger использования ExecuteFunc для локального игрока, но он же вызывает десинк?
есть ли способ регулировать анимацию триггером так чтобы можно было ровно на 57 процентов остановить её не используя таймеры или TriggerSleepAction
Привет всем. Столкнулся с одной проблемой в своей карте: не отображаются эффекты на персонаже в нестандарт спелла, которые либо указаны в баффе, либо же в самом спелле. Так же, если вешать эффект триггерно, он то же не отображается. Помогите устранить эту проблему.
Вообщем у меня проблема в Ref креплении.
Хочу выпрямить ее по X , начинаю вращать по YZ или же по ZX. вообщем ее штормит по XYZ. ее просто крутит по жести.!
Но при создании новой точки Ref она вертится збс без проблем.
Ребят объясните почему так происходит) либо могу в скайпе показать (mortnaix28) мой скайп.
вообщем сколько количества локального таймера можно одновременно создать варкрафте?
как говорил товарищ nvc123 таймеры утекают если их будет штук 50! правда ли это?
Итак, у меня есть отряд, где могут оказаться юниты 3 разных типов - будем называть их Тип 0, Тип 1 и Тип 2 - для которых есть соответствующие переменные типа "тип объекта".
Мне нужно постоянно знать как общую численность отряда, так и кол-во юнитов Типа 0.
Если с общей численностью проблем нет, то как быть с…