
Народ, может сталкивался ктонить каданить с такой проблемой?
короче, делаем мапу. но недавно столкнулись с такой фигней, игра просто вылетает без каких либо сообщений...имеется ввиду варик. на батлнете. вылетает у всех.
ни десинка ни фатала, просто вылет.
с чем это может быть связано? кто сталкивался и решил эту…
короче, делаем мапу. но недавно столкнулись с такой фигней, игра просто вылетает без каких либо сообщений...имеется ввиду варик. на батлнете. вылетает у всех.
ни десинка ни фатала, просто вылет.
с чем это может быть связано? кто сталкивался и решил эту…
День добрый. Я захотел сделать способность, которая будет работать, как порча (т.е приказ у юнита будет сохранятся до тех пор, пока юнит жив, юнит не получил другой приказ и пока не закончилось время действия и тд). За основу, естественно, я возьму канал (не хочу порчу брать ибо хочу через канал- принсипы). Но в…
Мне потребовалось создать триггер, содержащий в себе 3 функции.
1 Записывает в хэш таблицу Триггерного юнита (U), уровень способности и т.д. Запускает таймер с длиной 0.5 сек, который запускает вторую функцию.
2 Выделяет в области радом с U всех врагов, создает под каждым врагом юнита (u)Каждый u заносится в…
Возможно ли сделать так: Юнит допустим заходит в пещеру,мини карта меняется в следствии чего отображает только зеленую область(скрин).
Или входит во вторую пещеру,происходит тоже самое только теперь вместо зеленой синяя.
т.е. что бы мини карта менялась в зависимости от того где находится юнит,и при этом остальные…
Или входит во вторую пещеру,происходит тоже самое только теперь вместо зеленой синяя.
т.е. что бы мини карта менялась в зависимости от того где находится юнит,и при этом остальные…
Возможно ли сделать свои элементы интерфейса?
Например добавить отдельное меню или ресурсы например что бы было не "золото,древесина,пища." а "медь,серебро,золото,железо,древесина,пища."
Смотреть на >Возможно ли сделать свои элементы интерфейса?
Остальное написано для того что бы вы меня поняли.…
Например добавить отдельное меню или ресурсы например что бы было не "золото,древесина,пища." а "медь,серебро,золото,железо,древесина,пища."
Смотреть на >Возможно ли сделать свои элементы интерфейса?
Остальное написано для того что бы вы меня поняли.…
Когда JNGP сохраняет карту, то только он сам и игра могут видеть эту карту, а в проводнике её нет (т.е. я не могу посмотреть на неё в папке, скопировать и т.д.). Такие карты отображаются с иконкой замка (скрин). Так ведь не должно быть? Наверно, это можно отключить. Звучит запутанно, но я сам не понимаю, как такое…
Подскажите, пожалуйста. Я создал свою модель на основе пехотинца Альянса и теперь хочу её проанимировать. Могу ли я не мучатся с анимациями, а просто оставить стандартные от пехотинца? И что мне для этого надо? Можно ли копировать анимации с других моделей?
При создании одной из моделей било замечено, что в игре практически все спецэффекты выглядят не так как в War3ModelEditore. Особенно это касается фильтров для текстур слоев материала. Вопрос в том, можно ли как-то предвидеть то, что получится в игре, еще на стадии редактора, есть ли в таких различиях закономерности ?