
Закачал новые модели для ополченцев и рабочих, соответственно у рабочих несколько другие постройки, и ратуша изменена, с этим всем одна проблема, я призываю рабочих к ополчению, тут все нормально, они превращаются в новые модели ополчения, как и надо, но после окончания срока призыва (или их смерти), возникает…
Нужен хороший мапмейкер, который сможет нарисовать несколько хороших карт в стиле оригинального варкарфт 3
Ребят, вопрос крайней важности. Каким заклинанием, если возможно, можно сбить метаморфоз демонхантера когда он принял демоническую форму? Допустим это заклинание изменил под обычного юнита а не героя, может ли какое либо заклинание типа рассеивания чар (оно точно нет) или еще какое др разсеить метаморфоз и демонхантер…
Не помню чтобы раньше такое было, в mdlvis 1.39 анимации проигрываются без багов но в war3me и в игре модель сильно таращит. В чем проблема???/
Дело в чём, я начал создавать карту для кампании, в игре есть первый ролик, который начинается с начала карты, с использованием диалогов и камер, я могу пропустить ролик нажав esc, но последующие диалоги всё равно идут и камеры после пропуска ролика применяются, все камеры и диалоги (вместе с другими триггерами для…
Хотел сделать портал подобный магу из WoW. Герой кастует спелл на ратушу, перед ним создаётся портал который ведёт к этой ратуше. Все союзные войска могут спокойно через него пройти, а враги при этом нет. Пытался сделать через способность "Перемещение через портал"(Awrp), но враги тоже не могут его использовать.…
Я прочитал все топики и статьи по способностям. У многих есть скрытые строки, но таки может кто-нибудь подсказать интересные фишки\связки со скиллами? Без триггеров!
Подскажите, можно ли сделать изменяемую, например, по высоте, камеру, причём на локального игрока, и чтобы на каждого игрока, и чтобы при этом не было десинка? И есть ли вообще такие функции в jass?
Например, функция
native AdjustCameraField takes camerafield whichField, real offset, real duration returns…
native AdjustCameraField takes camerafield whichField, real offset, real duration returns…
Ну уже по описанию понятно. Как правильно сделать триггер что бы юнит зашедший в область активировал триггер но не любой а ОПРЕДЕЛЁННЫЕ к примеру только Бугай и Пехотинец а не кто угодно
есть статья xgm.guru/p/wc3/anothergameexporting там описано
Если программа найдена, модель удачно импортирована, то вам надо конвертировать её в .mdx:
С помощью ArtTools (если у вас 3dsMax 5.1).
как при помощи ArtTools конвертировать в mdx разрешение там этого не написано…
Если программа найдена, модель удачно импортирована, то вам надо конвертировать её в .mdx:
С помощью ArtTools (если у вас 3dsMax 5.1).
как при помощи ArtTools конвертировать в mdx разрешение там этого не написано…
Здравствуйте, когда я разрабатывал кампанию в ней на тот момент было три карты(3 главы), и внезапно у меня выключили свет. После чего я открываю эту кампанию и у меня все эти карты пропали, хотя там написаны вес что-то вроде 1400 КБ но карт нет. Я делал сохранение постоянно. Кто-то с таким сталкивался? Можете помочь.…
как модели из другой игры или модели которую я нашел на каком-то сайте изначально не подходящие под вар3 сделать так чтоб она подходила под варкрафт 3 например вот эта модели
Ситуация: У меня есть карта где мы с друзьями собираемся и играем против ботов или против друг друга. Там есть не стандартные боевые единицы по типу рыцарей с ядом и или тех же юнитов из компании как колдуны орков. Так вот. не могу не как понять как дать возможность или команду что бы БОТ тоже делал эти уникальные…
Я запускаю эту кампанию через редактор - все норм. Но запускаю играть и первая миссия вылетает. Пожалуйста, зайдите и посмотрите работает ли первая глава у вас?
Здравствуйте!
Мне снова нужна помощь знатоков vJass в написании функции, ничего сложного.
Как вы знаете, если при получении урона юнитом с полным здоровьем добавить ему ХП (заблокировать урон), то он сначала получает ХП, а потом только урон наносится, и при полном ХП, получается что урон не блокируется.
Мне снова нужна помощь знатоков vJass в написании функции, ничего сложного.
Как вы знаете, если при получении урона юнитом с полным здоровьем добавить ему ХП (заблокировать урон), то он сначала получает ХП, а потом только урон наносится, и при полном ХП, получается что урон не блокируется.
Мне когда…









