
Доброго времени суток.
Собственно есть триггер, выделяю группу юнитов, делаю цикл действие отправить боевую единицу в точку, атакуя все на пути. При снижении хит.поинтов ниже 50%, юниты начинают убегать на точку спавна. Как сделать так, чтобы они не отступали? Юнит нейтрально-враждебный пехотинец, и кавалерист. Лазил…
Собственно есть триггер, выделяю группу юнитов, делаю цикл действие отправить боевую единицу в точку, атакуя все на пути. При снижении хит.поинтов ниже 50%, юниты начинают убегать на точку спавна. Как сделать так, чтобы они не отступали? Юнит нейтрально-враждебный пехотинец, и кавалерист. Лазил…
У меня есть на жассе триггер, в низу которого написано событие для каждого игрока: игрок0 кликает на конкретного юнита(левой кнопкой):
""
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_PickHeroes, Player(0), true )
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_PickHeroes, Player(1), true )
call…
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_PickHeroes, Player(1), true )
call…
После активации нажатием на переключатель, на взрывчатке будет отображаться таймер ( взрывчатку можно бросить или подорвать себя), начинающий отсчитывать от цифры "10" и уменьшаться вплоть до тех пор, пока не достигнет цифры "0", после чего происходит взрыв.
Наносит урон: Например 100 единиц. Желательно чтобы таймер…
Наносит урон: Например 100 единиц. Желательно чтобы таймер…
Привет всем!
Суть абилки:
Возрождение с полным хп и той же маной, что и до смерти, за вычетом манакоста абилки. Если маны не хватает - абилка не срабатывает.
Подскажите способ реализации, пожалуйста.
Обычное возрождение минотавра не подошло - оно восстанавливает всю ману.
Возрождение взятое с креста с изменением…
Суть абилки:
Возрождение с полным хп и той же маной, что и до смерти, за вычетом манакоста абилки. Если маны не хватает - абилка не срабатывает.
Подскажите способ реализации, пожалуйста.
Обычное возрождение минотавра не подошло - оно восстанавливает всю ману.
Возрождение взятое с креста с изменением…
Всё просто, есть 4 эффекта погоды (вкл/выкл каждый отдельно)
они сначала все создаются на GetWorldBounds() или как там, а потом только вкл/выкл каждый
1 - Солнечные лучи
2 - Дождь
3 - Ветер
4 - Лунный свет
они сначала все создаются на GetWorldBounds() или как там, а потом только вкл/выкл каждый
1 - Солнечные лучи
2 - Дождь
3 - Ветер
4 - Лунный свет
Дело в том, что 4 не включается, его не видно
Я поставил на карте отдельно область с ним - он…
Я поставил на карте отдельно область с ним - он…
Эти файлы весят по 11 Кб, а внутри через запятую записана куча одинаковых слов. Зачем это?
Файлы прикреплены.
Файлы прикреплены.
В общем не знаю почему мне это пришло в голову,но т.к делаю аниме проект захотелось сделать текстуру неба в аниме стиле,я в принципе понимаю что мало кто обращает на небо внимание,но всё-же...
И так о чём я вообще - есть три изображения из которых я хочу так сказать сделать кастомное небо т.е утро,день,ночь...
Но не…
И так о чём я вообще - есть три изображения из которых я хочу так сказать сделать кастомное небо т.е утро,день,ночь...
Но не…
Я ,конечно,понимаю ,что такое глупо просить,но знания редакторе не позволяют делать подобного в редакторе карт на jass языке. Карочем,прошу ,сделайте кто-нибудь так,чтобы юниты выходящие из бараков коричневого и темно-зеленого (в цетре бараки)шли автоматом на бомбоубежище игрока светло-синего ,а другого ,например…
Имею две карты которые защиту имеют из-за которой не открыть эти две карты, прошу помочь разобраться.
В своей карте я сохраняю данные на хендл юнита каждые 0.03 секунды
set n = n + 1
call SaveReal(h,GetHandleId(u),n,GetUnitX(u))
set n = n + 1
call SaveReal(h,GetHandleId(u),n,GetUnitX(u))
Есть ли какой-то предел в хештаблице для числа n в моем случае, после которого все может поломаться и перестать корректно грузиться?
В конкретной карте даммик перестал кастить именно flamestrike (Огненный столб). Не реагирует вообще ни на что. В чем может быть проблема? Все тригеры удалил, импорт обнулил, интерфейс, константы почистил. Способности даже стандартные давал. 0 результата. Перенес в другую карту всё тоже самое, работает. Но конкретно в…
Хотел сделать питомец который можно выделять и нельзя контроль приказы отдавать, а черех AI тригеры выполняет скилы... Но проблема том что как это делать. Был раньше делал но не помню.
PS Яркий пример Gaias RPG волк у героя лук или помошник от нпц..
Спасибо...
Спасибо...
Страж не подходит так как его не могут через…
Хочу создать систему развития когда юнит морфится в более продвинутого через опыт. Как можно сделать уровень для воинов? Или как убрать иконки справа и сделать псевдовоинов-героев?