Вполне возможно, вопрос, на самом деле, простой, разжеванный и я зря отвлекаю ваше внимание, но, тем не менее...
Мне нужно триггерно на постоянной основе отлавливать атаки определенных видов войск и полностью блокировать их урон.
Мне нужно триггерно на постоянной основе отлавливать атаки определенных видов войск и полностью блокировать их урон.
Хочется сделать так, чтобы при нажатии на иконку (как в Shango Tower Wars) к противнику шёл призванный тобой юнит. А ещё призыв юнитов без воздействия игрока, когда придёт время получиьт инком (так же в карте Shango Tower Wars) Также за призванных тобой юнитов давали прибавку к инкому. Как это сделать?
Здравствуйте. Есть здание типа стены - нужно, чтобы враги атаковали сперва его, а потом уже атакующие здания. При этом, оно само атаки не имеет. Враги просто обходят его и бегут к башням. Можно как-то отрегулировать приоритет, чтобы враги сначала атаковали это здание, если оно находится на пути к башням? Пробовал…
Привет, собственно сабж.
Возможно ли..эм такое в принципе в гуишном варианте? (Если нет, то джас)
Ибо облазил все что можно в редакторе триггеров, у юнита можно много чего менять, даже тень, но нельзя почему-то триггерно изменить положение. эт очень странно.
Возможно ли..эм такое в принципе в гуишном варианте? (Если нет, то джас)
Ибо облазил все что можно в редакторе триггеров, у юнита можно много чего менять, даже тень, но нельзя почему-то триггерно изменить положение. эт очень странно.
Дам контекст.…
Ребят, попытался переделать счётчик хендлов с vjass на WURST, но ничего не создаётся, что я сделал не так?
>> Код
""
package HandlerTest
import ClosureTimers
public location array P
public leaderboard array HB
public leaderboard array HB
init
doAfter(0.01) ->
integer i = 0
integer id = 0
real result =…
doAfter(0.01) ->
integer i = 0
integer id = 0
real result =…
Всем привет! Официальный варкрафт III Reforged не пиратский тормозит что не возможно играть свою карту на сетевой игре и на локальном. Старые коды jass которые работали на 1.26 просто летали, тормозят на новой Вар 3 Реворгет? или Reforged сам без этой ошибки тормозит? Плюсы конечно у Reforged есть это скорость работы…
Доброго времени суток.
Дело было когда я выпускал карту-пролог для своего проекта. Изначально была задумка выпустить как кампанию, которая состоит из одной главы (пролога), в последствии туда бы добавилась игровая карта и карта с титрами, то есть кампания стояла из трех глав.
Но когда я создал кампанию (делал её…
Дело было когда я выпускал карту-пролог для своего проекта. Изначально была задумка выпустить как кампанию, которая состоит из одной главы (пролога), в последствии туда бы добавилась игровая карта и карта с титрами, то есть кампания стояла из трех глав.
Но когда я создал кампанию (делал её…
Всем привет, короче как можно сделать так чтобы летающий юнит медленно садился на землю через функцию SetFlyingUnit? У меня на минусовой значении SetUnitFlying юнит садится где то на 200 радиусе высоте резко приземляется на землю другими словами кадры пропускает. (Сразу говорю что это не из-за модели, стандартные…
Подскажите, как правильно установить зданию модель дерева. Ставлю "Стена из [таких-то] деревьев <Вариация 1>" - при этом, само дерево появляется, а текстуры белые. Такие же деревья в виде декораций (с теми же моделями) стоят на карте и отображаются правильно.
Когда делал некоторые способности у меня появлялись баги, когда что-то не создавалось и/или не двигалось и мне пришла в голову идея, вполне возможно, что баги связаны с использованием цикла (loop) потому что это единственное, что их связывает. Вопрос у меня такой: правильны ли мои догадки и если да, то как решить…
Всем привет! Короче функция:
call SetUnitFlyHeight(u, GetUnitFlyHeight(u) - 20, GetUnitFlyHeight(u))
на минус значении работает плохо. Останавливается на середине. Короче я сделал полет который поднимается в воздухе каждые 0.02 секунд +50. Когда взлет достигает до 800 останавливаю и делаю обратную взлет минус. По…
call SetUnitFlyHeight(u, GetUnitFlyHeight(u) - 20, GetUnitFlyHeight(u))
на минус значении работает плохо. Останавливается на середине. Короче я сделал полет который поднимается в воздухе каждые 0.02 секунд +50. Когда взлет достигает до 800 останавливаю и делаю обратную взлет минус. По…
Подскажите пожалуйста, как сделать вот такое с текстурой RibbonBlur1? Если есть статья какая нить то, было бы не плохо.
Утекает ли локальная переменная типа force, и для чего она нужна? Я просто сейчас зашел в blizzard.j, и правлю утечки и все такое. Пока что нашел около 15 утечек и исправил их.
Я вот листаю форум, там столько всего люди - аж горели, чтобы сделать, что то. А сейчас, тупо все сидят и задают друг другу вопросы. А тогда было что то, с чем то. Я скачал пару карт, и мне очень понравились. Не знаю что будет через года 2-3, наверно все вымрет в месте с варом. Неужели и в правду все проекты уже…
Всем привет создать юнит дамми с переменным или без переменной не будет ли утечкой?
local unit d = CreateUnit(GetOwningPlayer(u), 'n02T', GetUnitX(c), GetUnitY(c), 90)
call UnitApplyTimedLife(d, 'BTLF', 2)
set d = null
или без
""
call UnitApplyTimedLife(CreateUnit(GetOwningPlayer(u), 'n02T',…
Подскажите пожалуйста, как через дамми юнита использовать способность иллюзии. У этой способности нет ID приказа. Мне нужно чтобы, когда герой бился, у него появлялись иллюзии (шанс 15%).
Всем привет. В некоторых картах я видел предметы которые увеличивают наносимый урон магией. Например, в доте там есть предмет кайа, и вот она увеличивает магический урон 16%. Как это можно реализовать.
Напомните пожалуйста, как вычислить высоту земли, а то эффект проходит на сквозь, если уровень склона не ровный. Лучше будет если есть пример.
Есть карта где людей стабильно дессинхронит (но не всегда). Какие могут быть на это причины? Или проблемы у самих игроков/ирины бота
Делаю способность, в которой юнит плюёт в случайные точки и плевки летят по параболе, но столкнулся с проблемой, что периодически плевки не летят вовсе. Причём вообще не понимаю почему не записывается часть данных в хеш.
>> Код способности
""
function AcidSplitFunc takes nothing returns nothing
local timer…
local timer…
После того, как смог запустить мемхак, создал там триггер с событием "Юнит Атакован" и проверял функции. Первом делом проверил функцию SetUnitAttackSpeed ( u, 150 ), но после 2 удара герой начинает бить на макс. скорости. Попробовал поставить SetUnitAttackSpeed ( u, 0,01 ), это тоже не помогло
Потом, после неудачи…
Всем привет, не подскажете можно ли изменить поворот эффекта без мемхака? Мб есть какой-то костыль, или что-то еще?
Всем привет, сегодня сидел перед редактором и создал библиотеку для спела, после окончания я запустил карту, но она стала. Не открываться, подумал что упустил ошибку, и начал смотреть код, но ошибок не нашел, да и джасс хелпер не выдавал ошибок. Целый час сидел голову ломал, что я сделал не так, если выключить то…
Помогите пожалуйста я не помню как делать так чтобы когда начиналась игра появлялась менюшка на экране где нужно выбрать перса
Во многом, из исследовательского интереса, мне хочется сделать реализацию некоторых важных функций, которые на мемхаке работают излишне медленно или просто ужасно, внутри кастомной dll, которая будет подгружаться по ходу игры с помощью мемхака.
При этом, мне не до конца понятно, как реализованные в такой dll функции…
При этом, мне не до конца понятно, как реализованные в такой dll функции…
Вызывают ли утечки при этом:
function Damage takes unit u, unit t, real d returns nothing
call UnitDamageTarget(u,t,d,false,false,null,null,null)
endfunction
останутся ли переменный (u, t)? или не нужно парится по таким вещам
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...