Когда делал некоторые способности у меня появлялись баги, когда что-то не создавалось и/или не двигалось и мне пришла в голову идея, вполне возможно, что баги связаны с использованием цикла (loop) потому что это единственное, что их связывает. Вопрос у меня такой: правильны ли мои догадки и если да, то как решить…
Всем привет! Короче функция:
call SetUnitFlyHeight(u, GetUnitFlyHeight(u) - 20, GetUnitFlyHeight(u))
на минус значении работает плохо. Останавливается на середине. Короче я сделал полет который поднимается в воздухе каждые 0.02 секунд +50. Когда взлет достигает до 800 останавливаю и делаю обратную взлет минус. По…
call SetUnitFlyHeight(u, GetUnitFlyHeight(u) - 20, GetUnitFlyHeight(u))
на минус значении работает плохо. Останавливается на середине. Короче я сделал полет который поднимается в воздухе каждые 0.02 секунд +50. Когда взлет достигает до 800 останавливаю и делаю обратную взлет минус. По…
Подскажите пожалуйста, как сделать вот такое с текстурой RibbonBlur1? Если есть статья какая нить то, было бы не плохо.
Утекает ли локальная переменная типа force, и для чего она нужна? Я просто сейчас зашел в blizzard.j, и правлю утечки и все такое. Пока что нашел около 15 утечек и исправил их.
Я вот листаю форум, там столько всего люди - аж горели, чтобы сделать, что то. А сейчас, тупо все сидят и задают друг другу вопросы. А тогда было что то, с чем то. Я скачал пару карт, и мне очень понравились. Не знаю что будет через года 2-3, наверно все вымрет в месте с варом. Неужели и в правду все проекты уже…
Всем привет создать юнит дамми с переменным или без переменной не будет ли утечкой?
local unit d = CreateUnit(GetOwningPlayer(u), 'n02T', GetUnitX(c), GetUnitY(c), 90)
call UnitApplyTimedLife(d, 'BTLF', 2)
set d = null
или без
""
call UnitApplyTimedLife(CreateUnit(GetOwningPlayer(u), 'n02T',…
Подскажите пожалуйста, как через дамми юнита использовать способность иллюзии. У этой способности нет ID приказа. Мне нужно чтобы, когда герой бился, у него появлялись иллюзии (шанс 15%).
Всем привет. В некоторых картах я видел предметы которые увеличивают наносимый урон магией. Например, в доте там есть предмет кайа, и вот она увеличивает магический урон 16%. Как это можно реализовать.
Напомните пожалуйста, как вычислить высоту земли, а то эффект проходит на сквозь, если уровень склона не ровный. Лучше будет если есть пример.
Есть карта где людей стабильно дессинхронит (но не всегда). Какие могут быть на это причины? Или проблемы у самих игроков/ирины бота
Делаю способность, в которой юнит плюёт в случайные точки и плевки летят по параболе, но столкнулся с проблемой, что периодически плевки не летят вовсе. Причём вообще не понимаю почему не записывается часть данных в хеш.
>> Код способности
""
function AcidSplitFunc takes nothing returns nothing
local timer…
local timer…
После того, как смог запустить мемхак, создал там триггер с событием "Юнит Атакован" и проверял функции. Первом делом проверил функцию SetUnitAttackSpeed ( u, 150 ), но после 2 удара герой начинает бить на макс. скорости. Попробовал поставить SetUnitAttackSpeed ( u, 0,01 ), это тоже не помогло
Потом, после неудачи…
Всем привет, не подскажете можно ли изменить поворот эффекта без мемхака? Мб есть какой-то костыль, или что-то еще?
Всем привет, сегодня сидел перед редактором и создал библиотеку для спела, после окончания я запустил карту, но она стала. Не открываться, подумал что упустил ошибку, и начал смотреть код, но ошибок не нашел, да и джасс хелпер не выдавал ошибок. Целый час сидел голову ломал, что я сделал не так, если выключить то…
Помогите пожалуйста я не помню как делать так чтобы когда начиналась игра появлялась менюшка на экране где нужно выбрать перса
Во многом, из исследовательского интереса, мне хочется сделать реализацию некоторых важных функций, которые на мемхаке работают излишне медленно или просто ужасно, внутри кастомной dll, которая будет подгружаться по ходу игры с помощью мемхака.
При этом, мне не до конца понятно, как реализованные в такой dll функции…
При этом, мне не до конца понятно, как реализованные в такой dll функции…
Вызывают ли утечки при этом:
function Damage takes unit u, unit t, real d returns nothing
call UnitDamageTarget(u,t,d,false,false,null,null,null)
endfunction
останутся ли переменный (u, t)? или не нужно парится по таким вещам
не подскажете как сделать дождь которого игрок может отключить или включить нажав на способность в доп. настройках(книга заклинаний) я не нашел такой функции нашел только для всех игроков который может действовать лишь в определенных областях а мне нужно что бы она действовала только в пределах камеры игрока
Всем привет я вот не давно нашел код скила оригинальной доты, и вот что я вижу в доте используется одна глобальная переменная GlobalUnit на всех способностях героев и предметов для того чтобы ловить условие и ForGroup. Оказывается глобальная переменная тоже может использоваться как локальная если грамотно сделать…
У меня есть МапХак, который на 1.26 показывает ману юнита. И мне стало интересно, а возможно ли создать дополнительную "ячейку" для отображения чего-нибудь другого (например щита) и как её расположить точно над/под другими индикаторами (здоровь и/или маны). Если возможно, то через что? Через МемХак это…
Можно ли отключить стандартное применение способностей ИИ (например, "Волна силы" или "Неуязвимость", когда враг применяет ее сразу, как только его начнут атаковать), не отключая при этом всего ИИ? Имею в виду, что способности перестают применяться автоматически только если убрать "Компьютер" из слота игрока. Но при…
делал мапу друга создал спелл пассивка когда у героя мана на максимуме то он бьет критами с малым увеличением создал триггер для этого но триггер не хочет работать…
Ребят, кто-нибудь может, пожалуйста скинуть модель городского жителя ночных эльфов или что-то типо того. (в идеале женскую вариацию)
Всем привет! Обязательно ли обнулять локальные переменные внутри функции?
Пример:
function Kolyan takes nothing returns nothing
local unit u = GetTriggerUnit()
local group g = CreateGroup()
local effect e
Любые действия
set e = null
set g…
function Kolyan takes nothing returns nothing
local unit u = GetTriggerUnit()
local group g = CreateGroup()
local effect e
Любые действия
set e = null
set g…
Привет. Недавно решил попробовать карту сделать. Делаю магазин книг с книгами ловкости, силы, мудрости и опыта, где есть 3 варианта первых 3-х книг: +2, +5, +10 к статам.
В первом ряду у меня получается 4 книг с учётом книги опыта, в остальных рядах хочу сделать по 3 айтема, чтобы место 4-го айтема было пустым.…
В первом ряду у меня получается 4 книг с учётом книги опыта, в остальных рядах хочу сделать по 3 айтема, чтобы место 4-го айтема было пустым.…
всем привет, сидел просматривал мамхак и нашел там инетеремную строчку GetUnitAttackDamage так называется подумал проверю ка работает ли, поставил мемхак себе в мапу, и сделал триггер когда юнит атакует через дебаг вывести на экран кол-во урона юнита сохранил, ошибок не выдал, а вот в карту зайти не получается с чем…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3






