Через замену интерфейса можно менять некоторые вещи в игре типа названий чего-то (сверху справа, где расходы указываются, можно, например, ссылку на себя дать или вроде того). И также там есть пункты для загрузочного экрана - "З А Г Р У З К А" и "Нажмите любую клавишу. Я поменял оба, но тут вот какая история.…
Появилась надобность создать trackable, но хочу обойтись без декораций. Есть ли прога конвертирующая картинки в .mdx формат для варкрафта. Или может есть способ, провернуть такое, и я его не знаю
В Варкрафте 1.26 доступно 12 слотов для игроков. Также доступно ещё 4 слота, манипуляции с которыми идут уже триггерно:
• Нейтрально-враждебный;
• Нейтрально-пассивный;
• Дополнительный нейтральный;
• Жертва.
• Нейтрально-враждебный;
• Нейтрально-пассивный;
• Дополнительный нейтральный;
• Жертва.
Где-нибудь можно нарулить подробную инфу по поводу этих ребят? Мне отчасти кажется, что тут не всё так…
Добрый день, многоуважаемые мапмейкеры. Я в гуи не нашёл способ отслеживать горячие клавиши, кроме стрелок клавиатуры и положения мышки. Как на Jass отслеживать клавишу, нажимаемую любым игроком??
Ситуация следующая. Создаю эффект и периодично перемещаю в позицию юнита. И в одной части карты, он нормально отображается в пределах камеры, а в другой исчезает, хотя юнит и находится в центре камеры. Но если немного сдвинуть камеру (юнит становится чуть правее центра), то эффект снова отображается. Кто столкнулся с…
Может ли один таймер перебить другой?
Ивент может начать работу до того как функция таймера не завершиться, а вот что насчет тика другого таймера?
Ивент может начать работу до того как функция таймера не завершиться, а вот что насчет тика другого таймера?
Есть мемхак анрайза: vk.com/wall-79267218_2174 .В нем можно редактировать UI, я сделал интерфейс под карту, как подогнать эту стату хп и маны под окошки (см рис.)?
Как корректно сделать чтоб мемхак сохранялся с включенным AdicParser-ом. Манипуляции ! nocjass мне не помогли.
Чистый ГУИ на Варике 1.26, без Джасса. Система мутов для хоста.
Такое возможно?
Если кто не знает, что такое мут (mute), - убирание из своего видения того, что пишет игрок. В идеале, конечно, даже бы дальше пойти - что-то типа блокировки, чтобы чаты запрещать игрокам. И соответственно система размута.
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Скажите пожалуйста, есть ли гайд по взлому карт или же место, где можно попросить о взломе карты?
Кучу времени убил на это, страдая всякой ерундой, пытался раза 4 поискать в инете хоть какие-нибудь наработки, но видимо плохо ищу
В общем, как сделать снаряд, который игнорил бы впадины, ускорялся/замедлялся в зависимости от дуги и поворачивал бы свой носик на нужный градус (SetUnitLookAt)?
Может у кого есть…
В общем, как сделать снаряд, который игнорил бы впадины, ускорялся/замедлялся в зависимости от дуги и поворачивал бы свой носик на нужный градус (SetUnitLookAt)?
Может у кого есть…
Такой вопрос: есть триггер, отвечающий за диалог, в конце которого, в зависимости от героя игрока, происходит какое-либо событие. Плюс также диалог может отличатся, если герой "разговаривает" с НПС разными персонажами (у игрока один играбельный персонаж). Так вот, разные варианты диалогов лучше сделать в разных…
Я в некоторых картах такое видел - там торговая лавка содержала по одной единице каждого предмета, и когда ты её скупаешь, она пропадала из лавки и "двигала" остальные по X и Y. А когда ты туда что-то продаёшь, то наоборот - этот айтем появлялся в лавке и тоже двигал остальные.
В стандартных лавках всё просто - …
Вопрос, как правильно импортировать вот такую модель - www.hiveworkshop.com/threads/gronn-v-4.275418
Модель точно должна быть рабочей, так почему, когда я убираю пути до стандартного war.3 в меню импорта, модель отказывается работать? Может что-то нужно сделать со вторым аналогичным blp-фаилом, который мне…
Модель точно должна быть рабочей, так почему, когда я убираю пути до стандартного war.3 в меню импорта, модель отказывается работать? Может что-то нужно сделать со вторым аналогичным blp-фаилом, который мне…
Хочу сделать так чтобы анимация строения здания людей, была анимация нежити. Как это сделать не редактируя модель в редакторе моделей?
В редакторе JNPG максимальный размер карты 480х480, но я встречал карты в разы больше.
Каким образом авторы их увеличивают?
Как это влияет на саму игру и игровой процесс(нагрузки)?
И есть ли какие-то проблемы в рамках самого редактора при увеличении стандартного размера карты?
Каким образом авторы их увеличивают?
Как это влияет на саму игру и игровой процесс(нагрузки)?
И есть ли какие-то проблемы в рамках самого редактора при увеличении стандартного размера карты?
Я понимаю звучит безумно но можно ли сделать так что когда смотрите реплей можно ли посмотреть что делает игрок куда кликает что покупает какие скиллы делает и тд
Ведь есть функция "Автокамера" которая определяет выбор героя и следить за тем юнитом которого управляет в данное время. Ведь вся инфа есть в файле реплей
Как обновить туман войны. Я сделал синематик и в нём мои войска пробежали юниты. После его завершения, ту область которую они пробежали разыедана. Как обновить туман не отдавая юнитов другому игроку?
Как остановить выполнение цикла целой А, при определённом условии в самом цикле?
Триггерно.... Возможно ли это?
Триггерно.... Возможно ли это?
Всем привет. Буду краток.
Подскажите, если подложить самописный dll в архив mpq, то можно ли как-то использовать его функции внутри war3map.j?
И запустится ли вообще карта?
Подскажите, если подложить самописный dll в архив mpq, то можно ли как-то использовать его функции внутри war3map.j?
И запустится ли вообще карта?
Версия игры 1.27b.
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Я играю на старых картах, которые для нормально работоспособности требуют файлы mix. Возник следующий вопрос - куда эти файлы нужно кидать, что бы они работали на Reforged?
P.S Так же хотелось бы узнать, куда эти файлы кидать для старых версия (1.29, 1.31 и т.д)
В общем JNPG не запускается после открытия рефорджет. Пишет miss game.dll, раньше фиксил как-то через регистр/реестр, но забыл как напомните что там поменять нужно, чтобы мог открывать 1.26 редакторы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...