Привет всем, делал карту в редакторе версии рефордж, сейчас мне нужно было перенести её на 1.31, но при попытке открыть карту на 1.31 пишет, что сведения о войсках отсутствуют или неверны.
В карте много триггеров, после 1.31 никаких особых изменений в редакторе не было, я посмотрел по пачтам, поэтому не думаю что…
Ну поставил я этот русификатор на рефордж (хороший, на мой взгляд, русификатор, Sinistra респект), теперь хочу обратно на английский откатиться, чтобы с Lua попробовать поработать. Есть какой-то способ обратно все вернуть в редакторе, без реинсталяции, никто не знает (вдруг)?
Собсна, вчера сел потестить рефордж в мили-сражениях. Сталкнулся с таким приколом, что при появлении юнитов из зданий, игра фризит. Я так понимаю, что кто-то кроме меня уже сталкивался с подобной траблой, поэтому хотел узнать, кто как её решал (и решил ли)?
Вот здесь вот - xgm.guru/p/100/164077 прочитал и взял на вооружение наработку, которая, вроде как, позволяет бороться с утечками мультиборда. Не совсем понял, как её использовать: просто импортировать в нестандартный код карты и готово (слишком хорошо, чтобы быть правдой), или нужно как-то "в ручную"…
Окей, понял как сделать так, чтобы дисплей определённого мультиборда показывался определённому игроку. Но теперь мне выдаёт ошибку мол "а что это за такая переменная интересная у тебя?". Мне нужно весь триггер "в текст" перевести, чтобы он увидел, или весь мультиборд через CS создавать? Или где я опять накосячил?…
просто бывает, берешь чью то наработку. Переписываешь с jass на lua. Перестает работать. Тысячу раз проверишь, и думаешь: "Че не так то?".
решил инициировать переменные, перестал работать код.
решил инициировать переменные, перестал работать код.
так работало, пока не заметил, что базу не инициирует…
Вопрос в заголовке темы. Как это исправить? Раньше находил инфу что это только на старых картах, с чем смирился. Но одно из обновлений поломало это и на новой версии карты. Триггером на передачу не исправилось. Говорю естественно о рефодже.
Заранее спасибо за ответы.
Заранее спасибо за ответы.
решил переписать на lua свои системы. в чем ошибка этого кода? Когда срабатывает код, у меня зависает вар и все. Просто на jass все норм. Методом исключения, я обнаружил что из-за него не работает, без него все норм.…
Как на GUI изменять урон не герою, показатель которого зависит от атрибутов героя? В моем случае надо выставить урон юниту, зависящий от ловкости. Есть вариант просто убрать значки у героя, сделав его почти что обычным юнитом, но это может вызвать другие казусы, связанные с моими триггерами. Все же может я чего то…
Хочу сделать так, чтобы при использовании способности герой делал заданную анимацию, а у меня герой выполняет встроенную анимацию "SKILL". Как сделать так, чтобы он этого не делал а делал только то что задано?
Всем привет) такой вопрос: Warcraft 3 1.26.0.6401
Играю примерно пол часа, начинает фризить, делаю альт + таб, возвращаюсь в игру лаги пропали, далее играю снова пол часа и опять лаги опять альт + таб, все прошло и так бесконечно)))
ну тут даже больше не фризы, а падение фпс до 15-20 где то +-
Играю примерно пол часа, начинает фризить, делаю альт + таб, возвращаюсь в игру лаги пропали, далее играю снова пол часа и опять лаги опять альт + таб, все прошло и так бесконечно)))
ну тут даже больше не фризы, а падение фпс до 15-20 где то +-
ОЗУ 32ГБ
ПРОЦ…
ПРОЦ…
В общем, какой тип юнита необходимо указать в триггере, чтобы в выбранную область перемещался не "случайный юнит из отряда" а ВСЕ юниты из отряда? Я думал, что указав "юнит триггера" действие автоматически выберет всех юнитов (ведь это логично) но это не так. Вопрос знатокам, заранее благодарю.…
В триггерах использую воспроизвести анимацию юнита "!!Spell 2!!", но иногда воспроизводится анимация "!!Spell!! (1)". Как это исправить?
Сразу уточню, что без использования внешних сборщиков. Мне просто не понятен момент, что основной скрипт перезаписывается после сохранения карты, тогда в чем суть работать с ним из внешнего редактора?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3

















