Пожалуй самая большая проблема в большинстве карт в лейт игре это стан, при большой скорости атаки которая в лейте и шансе стана, атакованный юнит может вовсе не выйти из стана.
Если атакуют героев обладающих станом, то ты не выходишь из стана
При это стан у дальника действует сильнее, ведь там идет магический…
Если атакуют героев обладающих станом, то ты не выходишь из стана
При это стан у дальника действует сильнее, ведь там идет магический…
Хочется реализовать механику отключения пассивок на время в виде дебафа, на карте жанра Hero Arena.
Посоветуйте как лучше реализовать это механику, при учете того что пассивных навыков довольно таки много. Стоит ли каким-то образом блокировать и отключать предметные способности по типу : критов, баша, вампиризма,…
Посоветуйте как лучше реализовать это механику, при учете того что пассивных навыков довольно таки много. Стоит ли каким-то образом блокировать и отключать предметные способности по типу : критов, баша, вампиризма,…
За время моего изучения редактора скопилось огромное количество Btn и disbtn картинок.
Загружать их гемморойно, а через button man каждую открывать долго. Существует ли прога, которая могла бы открывать btn файлы варика по нескольку штук сразу, чтобы видеть их все?
Загружать их гемморойно, а через button man каждую открывать долго. Существует ли прога, которая могла бы открывать btn файлы варика по нескольку штук сразу, чтобы видеть их все?
Вначале игры на моей карте всегда идет долгое ожидание участников. Не знаю .виновата ли ирина бот или мои кривые руки.
Может ли быть виной той, что у меня на инициализиции карты стоит много действий?
Может ли быть виной той, что у меня на инициализиции карты стоит много действий?
Здравствуйте, есть ли такая функция на jass, которая возвращает целочисленное значение защиты юнита с бонусами?
Если нет, то как это лучше всего реализовать?
Если нет, то как это лучше всего реализовать?
Решил переделать обычную карту сражений, добавив строителя, который просто строит дома и специальную ратушу, где можно нанимать мирных жителей. И у меня появилась идея, что если сделать такую механику, с помощью которой мирные жители, могли устраиваться на работу (например: работник или фермер). Но возник вопрос, как…
Хочу сделать возможность вкл\выкл святой щит, но так что бы щит тратил ману в секунду. То есть паладин включает щит, щит даёт ему неуязвимость и тратит например 10маны\сек. Как это сделать?
Кто может кинуть ссылку на ресурс/карту, где можно с указанием автора скачать себе в мапу тайлсет земли тропиков и островов? (на хайве выдаёт всё что угодно, но не тайлсеты, а на XGM походу нет именно тропических тайлсетов). Заранее благодарю.
Есть карта, которая не открывается через WE и поменять размер или добавить рельеф соответственно также нельзя.
Хочу увеличить ее размер, добавить тайлы так сказать + землю.
Пытался через W3ZMapEdit, но имхо программа очень неудобная и разобраться в ней сложно.
Хочу увеличить ее размер, добавить тайлы так сказать + землю.
Пытался через W3ZMapEdit, но имхо программа очень неудобная и разобраться в ней сложно.
Может есть альтернативные программы?
И можно ли…
И можно ли…
Всем привет.
Подскажите пожалуйста, какие пути или варианты есть для написания анти мап хака без мемхака, а чисто триггерами.
Подскажите пожалуйста, какие пути или варианты есть для написания анти мап хака без мемхака, а чисто триггерами.
Инвиз юнит где-то на краю карты? Но что если на карте есть юниты у которых есть скиллы, которые дают вижен по карте даже инвизных юнитов - например в Доте это ульт зевса. Тогда античит…
Замечал что в старых видосах рефоржа лучницы не в полуприсяде, а в нормальном положении, то есть стоя. Есть возможность вернуть им нормальное положение тела?
И есть ли другие юниты с похожими проблемами?
И есть ли другие юниты с похожими проблемами?
Можно ли создать туман(Вкладка сценарий - Параметры карты - Туман) в области или в половине карты? Карта 32х32
Или какие можно использовать ухищрения чтобы только область в центре такой небольшой карты как у меня была без тумана вообще или со слабым туманом, а остальная карта в тумане
только gui
Или какие можно использовать ухищрения чтобы только область в центре такой небольшой карты как у меня была без тумана вообще или со слабым туманом, а остальная карта в тумане
только gui
Пытался сделать персонажу тактику " беги стреляй" как у морпеха во втором старкрафте. Скорость поворота выкручивал и ничего не выходит. Триггерно пытался повернуть лицом к атакуемой цели, однако на бегу это не действует.
Может есть у кого идеи как можно это реализовать? То есть, чтобы бежал- стрелял - бежал или…
Что означает количество триггеров в очереди?
То есть это очередь триггеров которые опираются или зависят от этого триггера, который запустился?
Записал в челочисленую, чтобы проверить, но всегда пишет 0
То есть это очередь триггеров которые опираются или зависят от этого триггера, который запустился?
Записал в челочисленую, чтобы проверить, но всегда пишет 0
Создаю trackabl-ы, в количестве 572 штук. Но последние 4 отказываются работать, код ниже, а вот если создать без декораций то все работают. Декораций всего 48 штук
Как все это повязано? Как обойти?
Как все это повязано? Как обойти?
>> code
""
struct ListTrackable
string model
integer playerId
trackable track
integer trImage…
string model
integer playerId
trackable track
integer trImage…
Шаблонов для инвиза куча - инвиз тени, НЭфов, БМа, "Постоянная невидимость" и прочее. Все они ревилятся гемом, трусайтом, дастами и так далее. А есть ли возможность сделать такоой инвиз, который прошёл два логических шага разревилить будет попросту вообще ничем невозможно?
Мне это нужно для улучшения механики…
Не совсем именно технически айтемов, которые будут носиться в инвентаре, а скорее... что-то типа исчерпания ресурсоспоосбности, которое обыгрывает статами (урон). То есть, допустим, мечник имеет 10 урона, заточил меч в кузне (юнитноцельный спелл кузни), - ему временно прыгает бафф на +3 урона. Надо сделать так, чтобы…
У меня такая проблема, с вейтом сет нормально собирается разберается но
Если героя загрузить с сетом и вейтом то переменная SP установится 4 раза, это если 4 предмета а если будет 6 то установится 6 раз
Если просто собирать то нормально работает но и тут тоже но, если 1 предмет выкинуть то сет не разбирается пока не…
Если героя загрузить с сетом и вейтом то переменная SP установится 4 раза, это если 4 предмета а если будет 6 то установится 6 раз
Если просто собирать то нормально работает но и тут тоже но, если 1 предмет выкинуть то сет не разбирается пока не…
Когда в WoW оказываешься в Оргриммаре высвечивается красивый текст "Оргриммар", как так же можно и в Warcraft III сделать?
Возник вопрос - можно ли убрать ограничения на количество символов текста, который вводят игроки (сообщения)? Стандартный лимит уродлив, непрактичен - нужно, наверное, изменять файлы самой игры и делать патч?
Проблема в том что на сайте есть моя карта, но старая версия, поэтому карту удалили. Новая версия была сделана с нуля, по сути это другая карта! Не могу удалить свои ресурсы, старая версия кривая и содержит ошибки. Мне написали в лс что нужно отредактировать старый ресурс, по другому никак. Я отредактировал старый, но…
Впервые столкнулся с задачей записать способность в переменную. Но в редакторе можно записать только что используемую способность, а мне нужно полученную НЕ ИЗУЧЕННУЮ которая уже есть у героя, а именно ту которой у него нет. То есть ту, которую я только что дал через триггер и опять же это пассивка, которую нельзя…
Через замену интерфейса можно менять некоторые вещи в игре типа названий чего-то (сверху справа, где расходы указываются, можно, например, ссылку на себя дать или вроде того). И также там есть пункты для загрузочного экрана - "З А Г Р У З К А" и "Нажмите любую клавишу. Я поменял оба, но тут вот какая история.…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...