Не могу найти в редакторе параметр, отвечающий за доп. урон по юниту в астрале. Путем тестов я выяснил что доп. урон от заклинаний +40%, то есть бью спеллом на -100хп, а минусует 140хп, мне это надо изменить. Хде?
Мне нужно событие которое будет делать определенные действия после того как игрок передаст другому игроку ресурсы? возможно ли это вообще ?
посмотрел события на ГУИ, ничего подобного не нашел, может на джасс возможно что-то подобное?
посмотрел события на ГУИ, ничего подобного не нашел, может на джасс возможно что-то подобное?
Привет всем!
Вопрос таков:
В доте есть герой Енчантрес (коза), у нее есть способность - подчинение нейтральных крипов.
В варкравте есть способность захват контроля - подчинение вражеских вызванных существ на время.
Вопрос таков:
В доте есть герой Енчантрес (коза), у нее есть способность - подчинение нейтральных крипов.
В варкравте есть способность захват контроля - подчинение вражеских вызванных существ на время.
Нужно сделать аналог захвата контроля, чтоб вражеских вызванных существ можно было воровать на…
Ищу ребят, которые помогут реализовать точную копию как в доте 1 по сборке предметов на версии 1.26
А именно:
1.Покупка предмета, если полный инвентарь.
2.Сборка предметов при передаче курьером.
А именно:
1.Покупка предмета, если полный инвентарь.
2.Сборка предметов при передаче курьером.
В свою очередь смогу отблагодарить в рублевом эквиваленте =)
Кто готов потратить время и это интересно - пишите…
Кто готов потратить время и это интересно - пишите…
можно ли сделать, в моем конкретном случае, что во время действия бабла я увеличавал реген юнита, сделал бабл установил длительность в переменную осталось только действие которое увеличит его хп реген на время и после того как окончится бабл убрать реген желательно на джассе
Сделал способность на jass, хочу чтобы урон и хил от нее менялся в зависимости от уровня, я понимаю что это нужно сделать через целочисленную переменную и проверку условия уровня способности, но покопавшись в редакторе ничего не нашел, подскажите пожалуйста
Возможно ли подставить аргумент текстмакро как строку? Хотел сделать что то такое:
//! textmacro SetHandle takes TYPESTATE
call SaveInteger(hash, StringHash( $TYPESTATE$), 1, value )
//! endtextmacro
//!runtextmacro SetHandle( "String" )При загрузке карты с частой вероятностью возникает десинхронизация. Насколько я понимаю такую проблему могут создать только триггеры с событием инициализации карты или с событиями типа "От старта прошло 0.1 секунды", а причинами десинка может быть GetLocalPlayer А так же работа с переменными с плавающей точкой (типа…
Собсна, решил немного в DotA на рефодже поиграть, да вот незадача - инста-рассинхрон в мультиплеере (О УЖАС!). И так почти с каждой кастомной картой. Я сначала думал, что дело в версии графики, ну и поставил классику - всё равно. Решил проверить в синглматче - героев нет, вместо названий и осмысленного текста - defult…
Мне нужно на время убрать возможность делать какие либо приказы на панели у юнита. Один из вариантов был добавить классификацию юнита как Страж, но тригерно это не делается. Есть еще варианты?
На всех способностях есть такой пункт в редакторе.
У большинства он заполнен (thunderbolt, thunderclap, bash avatar и т.д.)
У некоторых способностей он не заполнен.
Зачем он вообще нужен? Есть ли смысл заполнять?
У большинства он заполнен (thunderbolt, thunderclap, bash avatar и т.д.)
У некоторых способностей он не заполнен.
Зачем он вообще нужен? Есть ли смысл заполнять?
Реально ли создать пустой спелл бук, и потом добавлять в него абилки походу игры? Что бы это был один и тот же спеллбук, без "замены"? И реально ли сделать абилки в такой книге прокачеваемыми?
Сделал вот такой триггер, чтобы реплей игры не сохранялся. Всё вроде должно быть нормально (эту команду мне выдал сам VSCode), но реплей МОЖНО сохранять. Потом проверил старую функцию на Jass в другой карте, там тоже самое. Близард запретили запрещать реплей?
(Отвечая на вопрос, зачем это нужно: нагрузка на память…
Написал пару триггеров в JNGP, которые должны запускаться сразу после загрузки карты.
Карта абсолютно тестовая и на ней триггеры работают.…
Карта абсолютно тестовая и на ней триггеры работают.…
Какую команду нужно ввести, чтобы провести проверку на событие "юнит приводит способность в действие?". VSCode нифига не выдаёт, чё не пробовал уже. И реально ли в Lua сделать проверку от конкретной способности/проджектайла? Например, <<юнит получил урон - урон нанесён способностью "Волна Силы", тогда делай что-то…
www.epicwar.com/maps/313111 (оригинал)
www.epicwar.com/maps/313125 (изменённое описание карты)
Troll And Elves 新巨魔与精灵v3.9.6
by 详见F9
by 详见F9
Мне очень нравится эта карта, но мне нужна помощь.
Это китайская версия троллей и эльфов с платформы NetEase.
И она не стартует на обычном варкрафте.
Надеюсь,…
Это китайская версия троллей и эльфов с платформы NetEase.
И она не стартует на обычном варкрафте.
Надеюсь,…
На основе ульты дх сделал спелл, превращающий героя в его "прокачанную версию". Так вот, по задумке у прокачанной версии меняются первые 3 скилы, а ульт одинаковый с оригиналом. Однако что бы я ни делал, другие скилы при активации метаморфозы не появляются, остаются все что были у оригинала. При это параметры самого…
Как-нибудь можно соединить родные анимации конвертируемой модели если они лежат отдельно и потом всё это перегнать под модели для Варкрафта(mdx)?
Как, например, в модельке техножреца космодесанта
Как, например, в модельке техножреца космодесанта
Друзья, срочно понадобилось сделать, совершенно для других вещей, видео с Варкрафта. Но единственный приемлемый вариант для этого, очень большая дальность камеры. Этот вопрос уже был, и на него отвечали, вроде кастом скриптом пишется это, всё перекопал, не могу найти. Нужно сделать дальность на камере больше 10000, на…
Написал скрипт, который должен вызывать футмена при кликании мышкой на карту (знаю, что можно на GUI, но не суть). При попытке сохранить карту выдаёт ошибку (на скрине). Скрины кода и ошибки прилагаю. Сам код также прилагаю. Хочу узнать, почему WE быкует на меня в данной ситуации и не принимает завершение функции.…
У воскресших от ульты рыцаря смерти багровый цвет моделек. Как это исправить\изменить? Был где-то подобный вопрос, но я ег оне нашёл.
координаты центра изображения почему-то отклоняются от заданных координат? в чем может быть причина? чем больше размер, тем больше отклонения.
Чем отличаются типы данных?
constant int IMAGE_TYPE_INVALID = -1
constant int IMAGE_TYPE_SHADOW = 0
constant int IMAGE_TYPE_SELECTION = 1
constant int IMAGE_TYPE_INDICATOR = 2
constant int IMAGE_TYPE_OCCLUSION_MASK = 3
constant int IMAGE_TYPE_UBERSPLAT = 4
constant int IMAGE_TYPE_TOPMOST = 5
или придется опять…
constant int IMAGE_TYPE_INVALID = -1
constant int IMAGE_TYPE_SHADOW = 0
constant int IMAGE_TYPE_SELECTION = 1
constant int IMAGE_TYPE_INDICATOR = 2
constant int IMAGE_TYPE_OCCLUSION_MASK = 3
constant int IMAGE_TYPE_UBERSPLAT = 4
constant int IMAGE_TYPE_TOPMOST = 5
или придется опять…
Привет, нужен совет. Есть карта, для 12 человек, но может быть и меньше (4,6,8,10). На определенном этапе игры, хочу симулировать клик юнита для всех игроков.
Дело в том, что некоторые из игроков видеть юнита не могут. И нужно отловить лишь тех, у кого после симуляции клика будет выбран юнит.
Есть код, который…
Дело в том, что некоторые из игроков видеть юнита не могут. И нужно отловить лишь тех, у кого после симуляции клика будет выбран юнит.
Есть код, который…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3










