Уже всё перерыл, но до сих пор ума не приложу как это сделать. У меня есть герой - горный король со способностью Молот бурь и я хочу чтобы он применил эту способность во время синематика по отношению к враждебному юниту. Как это сделать?
В одном из предыдущих вопросов xgm.guru/p/100/257256 , увидел коммент от Bergi_Bear в котором сказано:
"126 - всё разрешено"
"127 - закрыта запись в память"
"128 - закрыто и чтение"
"127 - закрыта запись в память"
"128 - закрыто и чтение"
Значит ли это то что можно прочитать значения из памяти на конкретные…
Суть вот в чём: Когда мы ставим любой объект на карте, вместе с ним создаётся соответствующая глобальная переменная, например для регионов (а точней квадратов) такая переменная будет называться gg_rct_"название вашего триггера".
Логика для unit-ов и destructable объектов немного сложнее и я не помню как их писать.…
Всё просто, когда бьют крипа он должен на атакующего юнита кидать таргетный спелл. Я пытался сделать это в триггере, но но не кидал.
Событие атакован
Событие атакован
Атакованный юнит это пень
Приказать атакованному юниту использовать корни на атакующего
Почему-то он не юзал, мана у него была, скилл тоже.
Почему-то он не юзал, мана у него была, скилл тоже.
Здравствуйте, товарищи!
Такой вопрос, мы с товарищем играем через Хамачи и ЛанКрафт по сети. я хост.
И происходит такая ситуация: мой товарищ заходит, сидит в лобби и ждет, пока карта загрузится. Она грузится-грузится, вот уже заветная девятка и... мой товарищ вылетает. Он пробует перезайти и снова вылет. Т.е. карта…
Такой вопрос, мы с товарищем играем через Хамачи и ЛанКрафт по сети. я хост.
И происходит такая ситуация: мой товарищ заходит, сидит в лобби и ждет, пока карта загрузится. Она грузится-грузится, вот уже заветная девятка и... мой товарищ вылетает. Он пробует перезайти и снова вылет. Т.е. карта…
Здравствуйте! Пытался дать зданию способность переключать режимы между казармой и оборонительным сооружением. Для этой цели сделал две версии данного здания - одно нанимало солдат, другое могло атаковать.
Чтобы у здания была возможность переключаться, за основу взял способность "превращение в медведя". Однако…
Простите, а давно едкое дыхание не наносит постепенный урон постройкам?
Урон в секунду: 50, длительность 5 сек.
Я уже год как пытаюсь пофиксить этот баг в карте, думал что это редактор баганул...
Урон в секунду: 50, длительность 5 сек.
Я уже год как пытаюсь пофиксить этот баг в карте, думал что это редактор баганул...
В стандартных картах же вроде работает так?
Или я что-то упустил и неправильно понял. Точно же работало раньше.
Или я что-то упустил и неправильно понял. Точно же работало раньше.
ps…
Ребята как менять текстуру постройки? То есть ту хрень на которой стоит здание в мапе. Меня интересует как поменять на импорт и как эта часть вообще называется что бы найти подходящий импорт.
Я попытался сделать способность при, котором создается дамми юнит, который летит и дамажит всех, а потом умирает. Есть 1 проблема как сделать так чтоб он наносил урон 1 раз 1му юниту, а то со скоростью 0.01с он дамажит всех очень много.
Есть прицел искусственный. И когда наводим на точку, в некоторых места она подкрашивается красным/зеленым. Там где нельзя красным, а там где можно зеленым. Короче у меня обычный невидимый прицел канала channel. Ему все равно, что там. Когда жму, прицел закрывается. Нужно, чтобы в точках, где нельзя ниче ставить, не…
Часто пользуюсь событием отряд входит/покидает зону, чтобы запустить разные триггеры, например триггеры патрулирующих стражей. Проблема в том, что начинает всё это работать только когда юнит входит в зону, а не когда он уже в ней находиться, поэтому изначально приходиться прописывать чтобы он это сделал. Есть ли…
Есть задача: у меня несколько юнитов выделенных. Один выделенный юнит выбирает прицелом строить (прицел искуственный). если нажимаю Tab, то переключаюсь на другого, и прицел должен исчезнуть, вернув все на круги. Но он у меня прицел остается, и выглядит так будто строит другой.…
Доброго времени суток. Вкратце: есть мультиборд, в котором указаны четыре показателя (беру для примера один из них - "температура"). Я пытаюсь сделать так, чтобы сначала игры показатель был равен ста, а потом, через определённое время, периодически понижался на, скажем, два пункта, и чтобы персонаж мог "умереть от…
У меня есть пустышка на основе спеллбука. Если я дам ее юниту, кодом добавлю в нее способность предмета, например, на скорость атаки от перчаток, могу ли я изменить значение скорости конкретно этой способности, чтобы оно не изменилось у всех способностей с этим ID? Т.е. у тех, кто в данный момент будет иметь в…
Работаю над кампанией и много думаю по поводу вопроса её совместимости с другими версиями. Так получилось, что я предпочитаю 1.26 и переходить с неё не хочу, но игра обновляется и большинство игроков переходят на новые версии (как мне кажется). Поэтому хочу поинтересоваться: тестил ли кто-нибудь кампании/карты…
UPD: Не знаю почему автоматом закрыли вопрос, так как с единственного ответа я ничего не понял, но в итоге таки сам допёр. Для всех, у кого такая же ситуация - ставьте игрока, которому принадлежит юнит, как нейтрал через сценарий и свойства игрока сверху - тогда никто возвращаться не будет.
Не первый раз…
Доброго времени суток. Наткнулся на такую проблему, что карты с мемхаком не позволяют сейвиться в игре (без разницы как, хоть через F6, хоть и через ручное). При попытке засейвиться игра фаталится. Кто в курсе, как решить эту проблему?
читал статьи, люди говорили что при помощи бафплейсера(яд) можно ловить урон с автоатак, я сделал эту систему, но возникли проблемы, герои ближнего боя - работает все как надо, герои дальнего боя только накладывают яд, но при этом триггер не срабатывает, почему так происходит и как решить эту проблему?
Работаю над синематиком где есть такая сцена: в героя стреляет стрелок из мушкета, но тот успевает поднять щит и отразить пулю, хотя сам при этом отталкивается на небольшое расстояние от силы выстрела. Как это реализовать на триггерах?
Допустим у нас есть три здания:
Здание 1 (улучшается в здание 2)
Здание 2 (улучшается в здание 3)
Здание 3
Здание 1 (улучшается в здание 2)
Здание 2 (улучшается в здание 3)
Здание 3
В ограничениях мы ставим: Ограничить подготовку здания 1 до одного.
Но по факту когда грейдишь здание, то ограничение сбрасывается. Как это обойти? по меньшему сопротивлению.
Хочу запретить что бы спелл кастовался на союзников, и можно было только на здания.
Искал материал по этому поводу, не нашел. Подскажет кто? или просто поделится материалом - будет здорово.
Искал материал по этому поводу, не нашел. Подскажет кто? или просто поделится материалом - будет здорово.
Возможно ли обращаться и вызывать Jass функции из другого приложения?
Очень интересна работа с фреймами, обращение к ним и вызов подобной функции:
Очень интересна работа с фреймами, обращение к ним и вызов подобной функции:
native BlzGetOriginFrame takes originframetype frameType, integer index returns framehandle
Предположим есть некое самописное приложение, неважно на чем…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...