v3.10
Наработка позволяет управлять юнитом с помощью клавиш.
Изменения
- Камера теперь нормально прикреплена к юниту в воздухе (на мосту);
- Переделан триггер движения назад, теперь следы от юнита не похожи на следы от трактора;
- Угол наклона камеры зависит от рельефа, теперь ОЧЕНЬ сложно добиться…
Представляю вашему вниманию системку пошагового боя (это пока бета), основанную на следующем принципе:
Передвижение - это самое главное. Когда наступает ход героя, вокруг него появляется квадрат определённого размера (зависит от скорости), по которому он может свободно передвигаться, за пределы этого квадрата выйти…
Передвижение - это самое главное. Когда наступает ход героя, вокруг него появляется квадрат определённого размера (зависит от скорости), по которому он может свободно передвигаться, за пределы этого квадрата выйти…
Cистемка, позволяющая манипулировать юнитами в основном следующим образом: плавно отбрасовать, просто двигать, использовать их как снаряды. При этом система имеет немало настроек, она относительно проста и сделана на GUI.
В ней можно настроить следующие характеристики:
- скорость;
- торможение (можно ставить 0 и…
30 янв 2008
Вы получаете, на основе спеллбука, способность дополнительных построек - башен, среди которых (в этой наработке только одна) есть башня Возрождения Героев.
Башня работает следующим образом: постройте башню и по окончанию постойки выберете её (кликом левой кнопки мыши), после чего цвет башни будет постоянно…
30 янв 2008
Юнит заходит в указанную область и рельеф резко прогинается, как бы от тяжести юнита, мы убиваем юнита и прячем его на НЕКОТОРОЕ время, потом рельеф востанавливается со временем. Всё это создает иллюзию того что юнит утонул.
Инструкция по применению наработки находится в комментариях к триггерам карты.…
Мощный набор функций для создания Jass заклинаний.
Требует наличия World Editor Helper (vJass), который есть на сайте.
Система сложения зарядов одинаковых предметов не автоматически при получении, а при перетаскивании.
Позволяет добавлять герою невидимые предметы и удалять их без ограничения.
FS Система диалогов наподобие Morrowind.
Возможности:
Возможности:
- Создание любых тем, присвоение им любого количества вариантов ответов, рандомизация ответа;
- Присоеденение к данным действием функций - позволяет динамически коректировать разговор;
- Коректные полосы прокрутки и очистка ненужного текста;
- Добавление…
Триггерная система, позволяющая создавать за юнитами шлейф из спецэффектов.
Инструкция по импорту и настройке находится в комментариях к триггерам карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме на форуме.
21 авг 2007
Weapon Select System v1.2
Эта система позволяет герою использовать разные виды оружия (мечи,посохи,щиты) с отображением их на модели.
Инструкция по импорту и настройке находится в комментариях к триггерам карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в __соответствующей теме__…
6 авг 2007
Фича - позволяет сбросить некоторое количествово золота в виде предмета, который любой игрок может подобрать.
Применение - в РПГ и вобще где хотите.
Подробная инструкция по настройке и импорту в другую карту в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросу автору можно в…
6 авг 2007
Фича - позволяет сравнивать параметры героя (Сила, Ловкость , Интеллект) с нужными для использования предмета.
Применение - В РПГ и других картах с системой предметов.
Ограничения - при настройки первый параметр (Ловкость) должен быть не меньше 10 ,все параметры не могут быть больше 99.
Подробная…
Даная наработка сделана для того, чтобы рельефщики смогли более реалистично создать атмосферу грозы. Суть в том, чтобы создать эффект грома и молнии. На простых триггерах это выглядело бы не так красиво, как мы сейчас сделаем.
Преимущества:
- Воспроизводится звук,
- При попадании в дерево оно загорается,
- При…
12 июн 2007
Небольшая наработка для работы с туманом, чувствительным к положению камеры.
Возможно использовать для создания темноты в подземельях, тумана в горах и т.д.
Возможно использовать для создания темноты в подземельях, тумана в горах и т.д.
Инструкция по настройке и импорту находится в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в __соответствующей теме__…
11 июн 2007
Система плавающих сообщений, появляющихся при атаке юнита.
Вместо создания сообщения моно обрабатывать свои команды и ф-ию вставлять.
Вместо создания сообщения моно обрабатывать свои команды и ф-ию вставлять.
Инструкция по настройке и импорту в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в __соответствующей теме__…
Система древа скиллов "как в Дьябло".
Содержит много вариантов добавления герою куда больше чем пяти скиллов, многие из них проиллюстрированы в карте-примере (но не все!).
Содержит много вариантов добавления герою куда больше чем пяти скиллов, многие из них проиллюстрированы в карте-примере (но не все!).
Инструцию по использованию и перенесению в другую карту смотрите в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору…
Самый оригинальный способ заставить героя учить и творить заклинания. Изначальный принцип наработки был в том, чтобы упростить жизнь картостроителя, пощадить его нервные клетки и драгоценное время.
О принципе применения читайте в теме наработки или в комментариях к триггерам в карте.
Обсудить наработку и…
Представляю вам мой первый FSGUI проект - Полноэкранные магазины.
Основные преимущества перед стандартной покупкой:
- До 64 предметов на 1 магазин;
- Атмосфера присутствия =) ;
- Вобзможность добавлять, удалять, изменять предметы любого магазина в любое время, без проблем;
- Тесная связь с расширенным…
Система отображения урона, нанесенного юниту при атаке.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
24 мар 2007
Наработка skill system позволяющая герою иметь неограниченное количество геройских навыков
Наработка построена на навыке engineering upgrade,который позволяет заменять одну абилку на другую
В данной наработке можно указывать требование абилкам,их количество,их максимальный уровень.
Наработка построена на навыке engineering upgrade,который позволяет заменять одну абилку на другую
В данной наработке можно указывать требование абилкам,их количество,их максимальный уровень.
Обсудить наработку и задать…
Эта система позволяет сделать в Варе полноценную систему управления на стрелках.
Выполнена на JASS c использованием кэша.
Инструкция по установке - внутри карты.
Выполнена на JASS c использованием кэша.
Инструкция по установке - внутри карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форум
6 мар 2007
Система воскрешения героев для сетевой игры. Включает в себя сообщения о том, кто убил героя.
Информация о настройке в комментариях к триггерам.
Информация о настройке в комментариях к триггерам.
Система респавна монстров.
Пригодится для различных типов карт, главным образом для OpenRPG.
Пригодится для различных типов карт, главным образом для OpenRPG.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
22 фев 2007
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа Arena.
Особенности:
Ранги легко…
- Система не зависит от состава игроков;
- Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
- Простой интерфейс;
- Встроеная система рангов:
Ранги легко…
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа AoS.
Особенности:
Ранги легко…
- Система не зависит от состава игроков;
- Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
- Простой интерфейс;
- Встроеная система рангов:
Ранги легко…
Эта система позволяет передвигать и манипулировать юнитом с помощью периодического триггера. Toadcop's Projectile Creator - это многообразие разных эффектов на одном движке, отличная физика снарядов. Хороший Jass, и достаточно аккуратный код, интересные идеи, использованные в наработке. Тема с обсуждением…
12 фев 2007
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3



